Son xəbərlər
BGEN Hair Blender-də saç, hörük və simulyasiya alətlərini birləşdirirBlender-də memarlıq kamerası və kompozit: İnteryer vizualları üçün 8 addımNano Banana Pro ilə memarlıq vizualları: 5 prompt və iş axınıHuawei bəzi müştərilərindən süni intellekt çipləri üçün HBM tapmağı istəyirV-Ray for SketchUp-da Cryptomatte və EXR iş axını: addım-addım bələdçiUnreal Engine Take Recorder bələdçisi: Animasiya və kamera qeydiTwinmotion Cloud paylaşım bələdçisi: təqdimat yükləmə, yeniləmə və girişLumion 2024 və Pro 2026 qısayolları: Kamera və səhnə bələdçisiTraVisionLM: Azərbaycan dilində vizualları anlayan 875 milyon parametrli modelHoudini TOPs-da Wedge və ROP Fetch ilə render variasiyalarını idarə edin
TövsiyələrBlenderMari

Blender-də memarlıq kamerası və kompozit: İnteryer vizualları üçün 8 addım

Blender-in rəsmi təlimatındakı kamera və kompozit imkanları memarlıq vizuallarında kadrı qurmağa, rəng düzəlişi etməyə və nəticəni uyğun formatda saxlamağa kömək edir. Bu bələdçi parametrləri interyer iş axınına uyğunlaşdırır.

Balanslı perspektiv və fokus dərinliyi ilə qurulmuş müasir interyer vizuallaşdırmasıSüni intellekt şəkli
Təmsili şəkil, süni intellektlə yaradılıb.Şəkil: 3dsınıfı / FCA AI

Qısaca

  1. Daha uzun fokus məsafəsi daha dar görüş bucağı və daha çox yaxınlaşdırma təmin edir; qısa fokus məsafəsi isə daha geniş sahəni göstərir.
  2. Lens sürüşdürmə kamera gövdəsini döndərmədən perspektiv xətlərini tənzimləməyə kömək edir.
  3. Kompozit düyün ağacının render prosesində istifadə olunması üçün Output bölməsindəki Post Processing parametrlərində Compositing Pipeline aktiv olmalıdır.
  4. PNG alfa kanalı, EXR isə Z-depth kanalı ilə saxlama üçün nümunə göstərilən formatlardandır.

Blender-in rəsmi təlimatında izah edilən kamera və kompozit alətlərindən memarlıq vizuallaşdırma prosesində kadr qurmaq, fokus müstəvisini idarə etmək və renderdən sonra görüntünü redaktə etmək üçün istifadə oluna bilər. Aşağıdakı addımlar təlimatın “latest” səhifələrindəki məlumatlara əsaslanır; sənədlərdə konkret Blender versiya nömrəsi göstərilmədiyindən bu bələdçidə də versiya nömrəsi qeyd edilmir.

1. Səhnəyə uyğun kamera növünü və kadrı seçin

1. Perspektiv və ya ortoqrafik görünüşü müəyyənləşdirin. Blender-də aktiv kameranı seçib Properties › Camera bölməsindəki obyektiv seçimlərinə nəzər salın. Perspektiv görünüşdə uzaqdakı obyektlər daha kiçik görünür, paralel xətlər isə uzaqlaşdıqca birləşir. Ortoqrafik görünüşdə obyektlərin ölçüsü məsafədən asılı olaraq dəyişmir və paralel xətlər birləşmir. İnteryer renderində hansı görünüşün seçilməsi təqdim etmək istədiyiniz məkan hissindən asılıdır. Bu iki variantın təsirini test renderində müqayisə etmək səhnəyə uyğun kadr seçimini asanlaşdırır.

2. Fokus məsafəsini kadra uyğun tənzimləyin. Perspektiv kamerada daha uzun fokus məsafəsi daha dar görüş bucağı və daha çox yaxınlaşdırma, daha qısa fokus məsafəsi isə daha geniş görüş bucağı yaradır. Təlimatda müqayisə nümunəsi kimi 35 mm və 210 mm dəyərləri göstərilir; bunlar hər interyer üçün tövsiyə edilən sabit dəyərlər deyil. Seçim edərkən divarların, mebellərin və açılışların kadrdakı görünüşünü yoxlayın. Ortoqrafik kamerada görünən ölçünü Orthographic Scale müəyyən edir.

3. Şaquli xətləri düzəltmək üçün kameranı döndərmək əvəzinə lens sürüşdürməni sınayın. Shift parametri perspektiv xətlərin mövqeyini tənzimləyir. Blender təlimatına görə, lens sürüşdürmə istifadə ediləndə üfüqi xətlər kamera obyektini döndərdikdə olduğu kimi əyilmir. Buna görə fasadı və ya interyeri daha nəzarətli göstərmək istəyənlər bu iki üsulun təsirini test renderində müqayisə edə bilərlər. Lens sürüşdürmənin daha geniş görüş bucağı ilə görüntü çəkib kadrı mərkəzdən kənar hissədən kəsməyə bərabər olduğunu da nəzərə alın.

2. Fokus sahəsini və kamera sərhədlərini yoxlayın

4. Fokus nöqtəsini səhnəyə uyğun təyin edin. Depth of Field parametrlərində fokus nöqtəsini Focus Object seçərək və ya Focus Distance təyin etməklə müəyyənləşdirmək olar. Obyekt seçildikdə məsafə parametri deaktiv olur. Görüntüdə xüsusi vurğulanacaq obyekt varsa, fokus obyektindən istifadə etmək fokusu müəyyən məsafəyə uyğun qurmağa alternativdir. Təlimatda həmçinin Focus Distance dəyərini görüntü sahəsində göstərmək üçün Viewport Display panelindəki Show – Limits seçimi izah olunur.

5. Sahə dərinliyini ölçülü şəkildə sınayın. F-Stop bulanıqlığın miqdarını müəyyən edir; aşağı dəyərlər sahə dərinliyi effektini gücləndirir. Təlimatda konkret interyer üçün F-Stop dəyəri tövsiyə olunmur. Buna görə bulanıqlığı artırmazdan əvvəl son görüntüdə hansı sahələrin aydın qalmalı olduğunu yoxlayın. Blades parametri bulanıq obyektlərin formasına təsir edir; bokeh effektini aktivləşdirmək üçün ən azı 3 pər lazımdır. Bu parametrlər render önbaxışına da təsir edir.

6. Clip Start və Clip End sərhədlərinə diqqət yetirin. Bu interval obyektlərin kameradan birbaşa görünə bildiyi məsafəni müəyyən edir. İntervaldan kənarda qalan obyektlər görüntüyə dolayı yolla təsir etməyə davam edə bilər. Təlimatda viewport renderində məhdud clipping məsafələrinin rasterləşdirmə dəqiqliyi baxımından vacib olduğu qeyd edilir. Kamera görünüşündə sərhədləri görmək üçün Viewport Display bölməsindəki Show – Limits seçimini aktivləşdirə bilərsiniz.

ParametrTəlimatda göstərilən dəyər və ya seçimTəsiri
Perspektiv fokus məsafəsi35 mm və 210 mm müqayisə nümunələriFokus məsafəsi artdıqca görüş bucağı daralır, yaxınlaşdırma artır.
F-StopAşağı dəyərlərSahə dərinliyi effektini gücləndirir.
Bokeh üçün BladesƏn azı 3Bulanıq sahənin formasına çoxbucaqlı pərlərlə təsir edir.
Pər nisbəti1,0Deformasiya yoxdur; 1,0-dan aşağı dəyər üfüqi, yuxarı dəyər isə şaquli deformasiya yaradır.

3. Kompozit düyünləri ilə renderi redaktə edib saxlayın

7. Yeni kompozit düyün ağacı yaradın və istifadəsini aktivləşdirin. Compositor-u açıb yuxarı hissədəki New düyməsinə klikləyin. Yaradılan düyün ağacı səhnəyə əlavə olunur; onu başqa səhnələrdə yenidən istifadə etmək, yaxud başqa Blender fayllarından əlaqələndirib əlavə etmək mümkündür. Render mühərrikinin bu ağacdan istifadə etməsi üçün Output bölməsindəki Post Processing parametrlərində Compositing Pipeline seçimini aktivləşdirin. Bu seçim bağlıdırsa, yaradılmış ağacın renderdə istifadə olunacağını güman etməyin.

8. Düyün şəbəkəsini məqsədinizə uyğun qurun və çıxış formatını düzgün seçin. Kompozit düyünləri ilə görüntü idxal etmək, onu dəyişdirmək, başqa görüntülərlə birləşdirmək və saxlamaq mümkündür. Tək renderin rənglərini redaktə etmək və ya bir neçə görüntünü birləşdirmək üçün düyün şəbəkəsini ehtiyaca uyğun qurun. Tək kadrı Render ilə əldə edib Save Image vasitəsilə saxlayın; görüntü Render panelindəki format parametrlərindən istifadə edir. Görüntü ardıcıllığı üçün Animation düyməsi və əlaqəli parametrlərdən istifadə olunur.

Memarlıq ofislərində çıxış formatını sonrakı mərhələyə uyğun seçmək vacibdir. Görüntünü sonradan laylara ayırmaq lazımdırsa, alfa kanalını dəstəkləyən PNG; dərinlik məlumatı ilə işlənəcəksə, Z-depth kanalını dəstəkləyən EXR uyğun seçimlərdir. Bütün kadrları bir video faylında birləşdirmək üçün təlimatda AVI və ya QuickTime formatları ilə Animation düyməsi göstərilir. Bu seçimlər özlüyündə daha yaxşı render yaratmır; faylın sonrakı redaktə mərhələlərində hansı məlumatları saxlamalı olduğunu müəyyən edir.

Tez-tez edilən səhvlər

  • Kompozit düyün ağacını yaradıb Output bölməsində Compositing Pipeline seçimini aktivləşdirməmək.

  • Fokus məsafəsini yalnız yaxınlaşdırma kimi qəbul etmək və görüş bucağının da dəyişdiyini nəzərdən qaçırmaq.

  • Perspektiv və ortoqrafik görünüşlərin xətlərə və obyekt ölçülərinə təsir fərqini sınamadan seçim etmək.

  • Laylara ayırma və ya dərinlik işi planlaşdırıldığı halda alfa və ya Z-depth tələbinə cavab verməyən çıxış formatı seçmək.

  • Kamera görünüşündə sərhədləri yoxlamadan Clip Start və Clip End intervalını dəyişmək.

Bu addımlar memarlıq və interyer iş axınlarında kadr, fokus və sonrakı redaktə qərarlarını eyni proses çərçivəsində nəzərdən keçirməyə kömək edir. Xüsusilə perspektiv xətləri, fokus nöqtəsi və çıxış kanalları təhvil verməzdən əvvəl yoxlanmalıdır. Təlimatda konkret avadanlıq tələbləri, lisenziya xərci və ya hər səhnə üçün keçərli kamera dəyərləri göstərilmədiyindən seçimlər istifadə olunan səhnəyə və təhvil tələblərinə uyğun sınaqdan keçirilməlidir.

Mənbələr

2 mənbə
D(
docs.blender.org (CC BY-SA 4.0)docs.blender.org/manual/en/latest/compositing/introduction.html
Xülasə
D(
docs.blender.org (CC BY-SA 4.0)docs.blender.org/manual/en/latest/render/cameras.html
Xülasə

Mənbə mətnləri yenidən dərc edilmir; qısa sitatlar işarələnir, qalanı bizim xülasə və şərhimizdir.

3dsınıfı rəyi
3dRedaktorun qiymətləndirməsi

Türkiyədəki memarlıq ofisləri və vizuallaşdırma qrupları üçün bu iş axınının əsas üstünlüyü kadr və çıxışla bağlı qərarları renderdən sonraya saxlamadan yoxlamaqdır. Xüsusilə kompozisiyanı qorumaq istəyən layihələrdə lens sürüşdürmə ilə kameranın döndərilməsini müqayisə etmək faydalı ola bilər; bununla belə, hər səhnə üçün test renderi almaq lazımdır.

Rəsmi səhifələrdə avadanlıq tələbləri, lisenziya xərci və ya performans artımı barədə məlumat yoxdur. Buna görə yeni avadanlıq və ya lisenziya ilə bağlı qərarları bu sənədlərə əsasən vermək olmaz. Ofislər mövcud iş axınlarında kompozit ağacının aktiv olduğunu və təhvil formatının alfa və ya dərinlik ehtiyacını ödədiyini yoxlamaqla geniş yayılmış səhvləri azalda bilərlər.

Tez-tez verilən suallar

Blender-də perspektiv və ortoqrafik kamera arasında fərq nədir?

Perspektiv görünüşdə uzaqdakı obyektlər daha kiçik görünür və paralel xətlər birləşir. Ortoqrafik görünüşdə obyektlərin ölçüsü məsafəyə görə dəyişmir, paralel xətlər isə birləşmir.

Blender kompozit düyünləri renderdə necə aktivləşdirilir?

Compositor-da New vasitəsilə düyün ağacı yaradın. Renderin bu ağacdan istifadə etməsi üçün Output bölməsindəki Post Processing parametrlərində Compositing Pipeline seçimini aktivləşdirin.

Blender-də memarlıq renderini alfa və ya dərinlik məlumatı ilə hansı formatda saxlaya bilərəm?

Təlimatda sonradan laylara ayırma üçün alfa kanalını dəstəkləyən PNG, Z-depth kanalı üçün isə EXR nümunə göstərilir.

Şərhlər və forum türkcədir.Müzakirəyə qoşulun
+

Əlaqəli xəbərlər