Qısaca
- UV açılımı Blender-də Edit Mode daxilində aparılır və UV Editor-da bir və ya daha çox UV adası yaradır.
- Mürəkkəb və girintili modellərdə dikişlər açılımın haradan kəsiləcəyini müəyyən etməyə kömək edir.
- Dikişləri görünməyən sahələrdə saxlamaq teksturadakı birləşmə izlərini daha az nəzərə çarpan edə bilər.
- Test təsviri UV yerləşimindəki mümkün təhrifləri görməyi asanlaşdırır.
Bu bələdçidə nə öyrənəcəksiniz?
UV açılımı modelin 3D səthini 2D sahəyə yerləşdirmə prosesidir. UV xəritəsindəki nöqtələr mesh-in təpələrinə, xətlər kənarlarına, səthlər isə modelin üzlərinə uyğun gəlir. Bu xəritə vasitəsilə təsvirin və ya teksturanın modelin hansı hissəsinə necə düşəcəyi müəyyənləşdirilir.
Bu bələdçidə Blender-də UV açılımı üçün iş sahəsini hazırlayacaq, səthləri seçəcək, lazım gəldikdə dikişlər təyin edəcək və açılmış UV-ləri yoxlayacaqsınız. İzah memarlıq vizuallaşdırmasında istifadə olunan mebel, dekorativ obyekt və tikinti elementləri kimi modellərdə teksturanın düzgün yerləşdirilməsini yoxlamaq istəyənlər üçün də uyğundur. Məqsəd hər model üçün vahid və qüsursuz üsul tapmaq deyil; geometriyaya uyğun açılım planını sınaqdan keçirmək və lazım gəldikdə düzəliş etməkdir.
Tələblər
Blender və UV açılacaq mesh model lazımdır. Blender-in UV Editing iş sahəsi bir tərəfdə UV Editor-u, digər tərəfdə isə 3D Viewport-u göstərəcək şəkildə qurulub. Açılım Edit Mode-da aparılır; vertex, face və ya edge seçim rejimlərindən biri istifadə oluna bilər.
Mənbə sənədlərdə Blender-in konkret minimum versiyası və ya istifadəçi hesabı tələbi göstərilmir. Buna görə də müəyyən versiya nömrəsi və ya hesab şərti fərz etməyin. Modelinizdə UV koordinatları yoxdursa, bu gözlənilən haldır: Blender-də mesh-lər standart olaraq UV-lərlə yaradılmır; əvvəlcə səthlərin xəritələnməsi lazımdır.
Addım-addım UV açılımı
UV Editing iş sahəsinə keçin. Ekranın yuxarı hissəsindəki iş sahəsi seçimindən UV Editing-i seçin. Beləliklə, UV Editor və 3D Viewport-u eyni vaxtda görərək modeli və açılımı birlikdə izləyə bilərsiniz.
Modeli Edit Mode-da açın və səthləri seçin. UV əməliyyatları Edit Mode daxilində aparılır. Bütün modeli açmaq əvəzinə yalnız müəyyən üzləri seçərək də işləyə bilərsiniz. Mürəkkəb modellərdə hansı üzlərin seçildiyini yoxlamaq vacibdir; təsadüfən seçilmiş qalan və ya seçimdən kənarda buraxılmış üzlər nəticədə gözlənilməz UV adaları yarada bilər.
Dikişlərə ehtiyac olub-olmadığına qərar verin. Kub, silindr, kürə kimi sadə formalarda və standart Unwrap əməliyyatlarında avtomatik hesablama münasib başlanğıc nöqtəsi ola bilər. Lakin girintiləri çox olan və ya forması mürəkkəb mesh-lərdə dikişlər açılım istiqamətini idarə etməyə kömək edir. Dikiş 3D səthdə açılımın kəsiləcəyi sərhədi müəyyən edir; UV xəritəsində də həmin sərhəd boyunca bütövlük pozulur.
Dikişləri uyğun kənarlarda yerləşdirin. Kənarı seçib
Ctrl-Eilə Mark Seam əmrindən istifadə edə bilərsiniz. Eyni qısayol menyusundakı Clear Seam əmri ilə dikişi silmək mümkündür. Məsələn, silindrik modelin arxa tərəfində qalan kənarı dikiş kimi seçmək birləşmə xəttini daha az görünən yerdə saxlamağa kömək edir. Ümumi məqsəd dikişlərin sayını lüzumsuz artırmadan dartılmanı azaltmaqdır.Dikişlərin davamlılığını yoxlayın. Dikişlər modeldə açılacaq səth hissələrini müəyyən edir. Face Select rejimində Select Linked ilə əlaqəli üzləri yoxlamaq, işarələnmiş dikişin planlaşdırılan sahələri həqiqətən ayırıb-ayırmadığını anlamağa kömək edə bilər. Seçim gözlənilən sərhəddə dayanmırsa, dikiş düzülüşünü yenidən nəzərdən keçirin. Hər vəziyyətdə davamlı dikiş tələb olunmur; əsas məsələ dartılma yarada biləcək sahələri uyğun şəkildə həll etməkdir.
Səthləri açın. 3D Viewport-dakı UV menyusundan UV xəritələmə üsulu seçin. Sonra Adjust Last Operation panelindəki açılım parametrlərini nəzərdən keçirin. Hər modeldə eyni üsulun ən yaxşı nəticə verəcəyini düşünməyin; geometriyanın forması və girintiləri uyğun yanaşmaya təsir edir.
UV adalarını yoxlayın və düzəliş edin. Açılım əməliyyatı UV Editor-da bir və ya daha çox UV adası yaradır. Adalar model səthlərinin 2D müstəviyə köçürülmüş hissələridir. Lazım gəldikdə dikişləri dəyişib yenidən açın, sonra UV Editor-da əl ilə düzəliş edin. Dikişlərin sayı artdıqca dartılma azala bilər, lakin daha çox birləşmə 2D teksturada ada kənarlarını uyğunlaşdırmağı çətinləşdirə bilər.
Nəticəni test təsviri ilə yoxlayın. UV yerləşiminə test təsviri əlavə edərək teksturanın model üzərində təhrif olunub-olunmadığını yoxlayın. Zolaqlı və ya müntəzəm naxışlar səthdəki dartılma və forma təhriflərini görməyi asanlaşdıra bilər. Problem görsəniz, uyğun dikişləri və ya UV nöqtələrini yenidən tənzimləyib təkrar yoxlayın.
Tez-tez rast gəlinən səhvlər
Dikişləri yalnız asan seçilən kənarlara qoymaq: Dikişin yeri həm dartılmaya, həm də teksturadakı birləşmələrin harada görünəcəyinə təsir edir. Görünən sahələrdəki kənarlara düşünmədən dikiş qoymaq, xüsusilə 2D tekstura ilə işləyərkən adaların kənarlarını uyğunlaşdırmağı çətinləşdirə bilər. Mümkün olduqda birləşməni daha az görünən yerə keçirin.
Dikişlərin sayını hədsiz artırmaq: Daha çox dikiş dartılmanı azalda bilər, lakin tekstura hissələrinin sayını artıraraq onları uyğunlaşdırmağı çətinləşdirə bilər. Məqsəd mümkün qədər az dikişlə qənaətbəxş açılım əldə etməkdir; lazım gəldikdə bir neçə variantı müqayisə edin.
Açılmış modeli dəyişib UV-ləri yoxlamamaq: UV açıldıqdan sonra üz əlavə etmək və ya üzləri bölmək mümkündür, lakin yeni geometriya üçün əlavə xəritələmə və ya düzəliş tələb oluna bilər. Buna görə modelin əsas forması böyük ölçüdə dəqiqləşdikdən sonra açılım etmək yaxşı başlanğıc nöqtəsidir. Sonradan geometriya dəyişərsə, UV nəticəsini yenidən yoxlayın.
Bütün sahələrdə tək UV yanaşmasını tətbiq etmək: Modelin müxtəlif hissələri fərqli açılım strategiyaları tələb edə bilər. Hər vəziyyətdə tək bir UV açılımının ideal olması vacib deyil; ehtiyac olan sahələrdə fərqli yanaşmalardan istifadə etmək mümkündür.
Memarlıq vizuallaşdırması iş prosesində nə dəyişir?
Memarlıq səhnələrində UV düzülüşü mebel, qapı, silindrik element və ya girintili dekorativ hissələr üzərindəki teksturaları yoxlamağı asanlaşdırır. Modeli yalnız yekun render-də qiymətləndirmək əvəzinə, UV Editor-da adaları yoxlamaq və test təsviri ilə təhrifləri axtarmaq tekstura yerləşimi ilə bağlı problemləri modelləşdirmə mərhələsində üzə çıxarır. Xüsusilə 2D tekstura kənarlarının birləşdiyi sahələr dikiş seçimləri ilə sıx bağlıdır.
Bu yanaşma modelin əsas geometriyası hazır olduqdan sonra UV düzülüşü hazırlayan memarlar, interyer dizaynerləri və vizuallaşdırma sənətçiləri üçün faydalıdır. Mənbə sənədlərdə avadanlıq tələbləri, lisenziya xərci və ya digər proqramlarla uyğunluq barədə məlumat verilmir; buna görə bu mövzularda qəti qiymətləndirmə aparmaq mümkün deyil. İş zamanı dikişlərin görünməsini, dartılmanı və UV adalarının teksturaya uyğunluğunu yoxlayın. Modeldə sonradan geometriya dəyişikliyi olarsa, açılımı yenidən sınaqdan keçirməyin lazım gələcəyini də nəzərə alın.
Növbəti addımlar
İlk açılımı tamamladıqdan sonra modelin problemli sahələrində dikişlərin yerini dəyişib nəticəni yenidən müqayisə edin. Mövcud UV-ləri redaktə edərkən Seams from Islands seçimi hazırkı UV adalarının sərhədlərinə dikiş əlavə etmək üçün istifadə oluna bilər. Bu, əvvəlcədən açılmış modellərin UV düzülüşünü dəyişərkən faydalı ola bilər. Modelin müxtəlif hissələrinin fərqli tələbləri varsa, ayrı UV açılımlarından istifadə etməyi də nəzərdən keçirin.
Mənbə və lisenziya
Bu bələdçi Blender-in rəsmi təlimatındakı “Introduction” və “Seams” bölmələri əsasında Azərbaycan dilinə uyğunlaşdırılıb. Hər iki mənbə CC BY-SA 4.0 lisenziyası ilə yayımlanıb.
Mənbələr
2 mənbəMənbə mətnləri yenidən dərc edilmir; qısa sitatlar işarələnir, qalanı bizim xülasə və şərhimizdir.
Türkiyədə memarlıq və vizuallaşdırma komandaları üçün UV açılımı, xüsusilə təkrar istifadə olunacaq mebel və detal modellərində tekstura nəticəsini daha proqnozlaşdırıla bilən edən əsas addımdır. Bununla belə, iş prosesini planlaşdırarkən istifadə olunan proqramın lisenziya şərtlərini, avadanlıq tələblərini və layihədəki digər alətlərlə uyğunluğunu ayrıca yoxlamaq lazımdır; mənbələr bu mövzularda məlumat vermir.
Ofislər və tələbələr üçün ən praktik yanaşma bütün modeli bir dəfəyə qüsursuzlaşdırmağa çalışmaq əvəzinə problemli səthləri test təsviri ilə müəyyən edib dikişləri mərhələli şəkildə tənzimləməkdir. İstehsaldan əvvəl geometriya dəyişikliklərinin UV-lərə təsir edə biləcəyini və 2D teksturalarda ada kənarlarının uyğunluğunun ayrıca yoxlanmalı olduğunu nəzərə almaq vacibdir.
Tez-tez verilən suallar
Blender-də UV açılımı hansı rejimdə aparılır?
UV açılımı Edit Mode daxilində aparılır. Vertex, face və ya edge seçim rejimlərindən biri istifadə oluna bilər.
Blender-də UV dikişi necə işarələnir?
Edit Mode-da kənarı seçib Ctrl-E ilə Mark Seam əmrindən istifadə edə bilərsiniz. Eyni menyudan Clear Seam ilə dikişi silə bilərsiniz.
UV açılımında dikişlər niyə istifadə olunur?
Dikişlər mürəkkəb və ya girintili modellərdə Unwrap əməliyyatının haradan kəsiləcəyini müəyyən etməyə kömək edir. Dikişlərin sayı artdıqca dartılma azala bilər, lakin 2D teksturada ada kənarlarını uyğunlaşdırmaq çətinləşə bilər.



