Qısaca
- Screen-Trace ekran hüdudlarından kənara çıxan şüalarda işıq problarına qayıdır; Light Probe metodu isə səhnə kəsişmələrini problarla hesablayır.
- Şüa izləmə ayırdetmə qabiliyyətinin aşağı salınması sürəti artırıb yaddaş istifadəsini azaldır, lakin görüntünü bulanıqlaşdıra bilər.
- Fast GI yüksək nahamarlığa malik səthlərdə şüa izləməyə alternativ yanaşma təklif edir; Ambient Occlusion daha sürətlidir, Global Illumination isə ətraf obyektlərdən gələn işıq sıçrayışlarını nəzərə alır.
- EEVEE-də material qalınlığı şüşə, yarımşəffaf səthlər və dərialtı səpilmə kimi effektlərin daxili quruluşunu təxmini müəyyən edir.
Blender-in EEVEE üçün yayımladığı onlayn bələdçi şüa izləmə, Fast GI və material ayarlarının necə işlədiyini izah edir. Ayarların yerləşdiyi bölmələr bələdçidə Render › Raytracing və Properties › Material panelləri kimi göstərilir. Bu məqalədə seçimlər memarlıq vizualizasiyası və interyer səhnələri baxımından nəzərdən keçirilir. Bələdçi səhifələrində konkret Blender versiya nömrəsi verilmədiyindən, burada da versiya nömrəsi göstərilmir.
1. Səhnəyə uyğun şüa izləmə metodunu seçin
Şüa izləmə səthlərdən gələn BSDF şüalarının səhnə ilə kəsişməsini hesablayaraq dolayı işıqlandırmanın dəqiqliyini artırmağı hədəfləyir. Bu funksiya söndürüldükdə Blender əvvəlcədən filtrlənmiş işıq problarından istifadə edən daha sürətli metoda keçir. Vizual dəqiqliyin əsas prioritet olmadığı hallarda bu alternativ daha stabil və səmərəli ola bilər.
Render › RaytracingpanelindəMethodseçimini nəzərdən keçirin.Light Probesəhnə kəsişmələrini işıq probu kürələri və müstəviləri ilə müəyyən edir. Bələdçiyə görə bu, izləmə xərci ən aşağı olan metoddur, lakin probların əl ilə yerləşdirilməsini tələb edir.Screen-Traceşüaları ekranın dərinlik buferinə əsasən izləyir. Şüa görünüş sahəsindən kənara çıxarsa, işıq problarına qayıdır. Buna görə də ekranda görünməyən həndəsəyə əsaslanan əkslər hər vəziyyətdə izlənə bilmir.
Memarlıq interyerlərində şüşə, parlaq mebel və ya cilalanmış döşəmə kimi səthləri yoxlayarkən metodu təkbaşına “daha yaxşı” və ya “daha pis” kimi qiymətləndirməyin. Görünən sahədə əks ehtiyacı, səhnədə yerləşdirilən problar və performans prioriteti birlikdə nəzərə alınmalıdır.
2. Ayırdetmə qabiliyyəti və ekran izi həssaslığı arasında balans yaradın
Şüa izləmə ayırdetmə qabiliyyəti hesablamanın hansı ölçüdə aparıldığını müəyyən edir. Bələdçidə daha aşağı seçimlərin daha sürətli olduğu və daha az yaddaş istifadə etdiyi, bunun əvəzində nəticənin bulanıqlaşa biləcəyi qeyd olunur. Buna görə aşağı ayırdetmə kompozisiya və işıq sınaqları zamanı əlverişli ola bilər; yekun görüntüdə isə əks detallarını yoxlamaq lazımdır.
Screen-Trace aktiv olduqda əlavə izləmə ayarlarından istifadə etmək mümkündür:
Precisionartırıldıqda kəsişmələrin dəqiqliyi yüksələ və bəzi qüsurlar azala bilər; lakin performans xərci artır, izləmə məsafəsi qısalır.Thicknessartırıldıqda gözdən qaçan kəsişmələr azala bilər. Bununla belə, əkslər uzana və titrəmə yarana bilər. Aşağı dəyərlər kəsişmələri daha dəqiq göstərə bilər, amma nazik səthlərin gözdən qaçması ehtimalını artırır.Backfacegörünən həndəsənin arxa tərəfinə dəyən şüaların etibarlı sayılmasını təmin edir. Aktivləşdirilməsi ekran fəzasında qlobal işıqlandırmada işıq sızmasını azalda bilər.Radiance Scalearxa səthlərə dəyən şüaların təxmini dolayı işıqlandırmaya verdiyi töhfəni tənzimləyir. Dəyərin azaldılması töhfəni azaldır, artırılması isə yüksəldir.
Bələdçidə bu ayarlar üçün universal “ən yaxşı” dəyər göstərilmir. Nazik çərçivələr, şüşə panellər və ya sıx həndəsəli səhnələrdə dəyişiklikləri kiçik sınaqlarla müqayisə etmək, bir ayarın əkslərə və işıq sızmasına təsirini müəyyənləşdirməyə kömək edir.
3. Fast GI ilə səs-küyü və xərcləri idarə edin
Fast GI Approximation yüksək nahamarlığa malik BSDF-lər üçün şüa izləməyə alternativ təxmini hesablama metodundan istifadə edir. Bələdçiyə görə, daha az səs-küylü nəticə verə və sıçrayan işığı ayrı-ayrı şüalardan daha səmərəli hesablaya bilər. Lakin bu, ekran fəzası effekti olduğundan onun da müvafiq məhdudiyyətləri var.
| Ayar | Tövsiyə olunan dəyər | Təsiri |
|---|---|---|
Method | Sürət prioritetdirsə Ambient Occlusion; sıçrayan işıq lazımdırsa Global Illumination | Ambient Occlusion ən sürətli seçimdir; Global Illumination ətraf obyektlərdən gələn işıq sıçrayışlarını nəzərə alır. |
Resolution | Sürət və yaddaş vacibdirsə daha aşağı seçim | Hesablama sürətlənir və yaddaş istifadəsi azalır; nəticə bulanıq ola bilər. |
Rays | Səs-küyü azaltmaq lazım gəldikdə artırın | Göstərilən ayırdetmə qabiliyyətində hər piksel üçün istifadə edilən GI şüalarının sayını artırır; səs-küyü azaldır. |
Steps | Səs-küy və ya səthlərin gözdən qaçması problemi varsa artırın | Ekran nümunələrinin sayı artır; səs-küy azalır və keyfiyyət yüksəlir. |
Precision | Daha dəqiq kəsişmə lazım olduqda artırın | Kəsişmələrin dəqiqliyi yüksəlir, performans xərci də artır. |
Threshold BSDF-lərin hansı nahamarlıq dəyərinədək şüa izləməsindən istifadə edəcəyini müəyyən edir. Nahamarlıq artdıqca səthlər tədricən Fast GI-yə keçir; dəyər 1 olduqda bütün səthlər şüa izləməsindən istifadə edir və Fast GI deaktiv olur. Distance sıfırdan fərqli olduqda Fast GI töhfəsinə daxil ediləcək səthlər üçün maksimum məsafəni məhdudlaşdırır. Bu ayarları dəyişərkən həm əksləri, həm də dolayı işıqlandırmanı yoxlayın; yalnız bir sınaq kadrına əsaslanmaq müxtəlif səthlərdəki nəticəni gözdən qaçırmağa səbəb ola bilər.
4. Material qalınlığı və tez-tez rast gəlinən səhvlər
Properties › Material › Thickness ağır hesablamalara ehtiyac olmadan obyektin daxili quruluşunu təxmini göstərir. EEVEE bu dəyərdən dərialtı səpilmə, yarımşəffaf BSDF və refraksiya BSDF kimi effektlərdə istifadə edir. Material düyününün çıxışına dəyər bağlanmazsa, obyektin ən kiçik ölçüsünə əsaslanan standart qalınlıq tətbiq olunur. Sıfır dəyəri təxmini qalınlığı söndürür və obyekt tək interfeysli hesab edilir.
Bitki həndəsəsi kimi iri və ya bir neçə hissədən ibarət torlarda ümumi obyekt qalınlığını təyin etməkdənsə, ayrı-ayrı yarpaq və ya ot hissələrinin qalınlığını müəyyən etmək daha məqsədəuyğun ola bilər. Bələdçidə daha dəqiq nəticə üçün qalınlığın teksturalara və ya xüsusi atributlara bişirilə biləcəyi də qeyd olunur. Thickness Mode isə dəyərin necə tətbiq ediləcəyinə nəzarət edir.
Tez-tez rast gəlinən səhvlər:
Precisiondəyərini artırarkən performans xərcini və izləmə məsafəsinin qısalmasını nəzərə almamaq.Thicknessdəyərini həddindən artıq artıraraq əkslərin uzanması və ya titrəmə ehtimalını gözdən qaçırmaq.Ekran fəzasında şüa izləmənin görünüş sahəsindən kənardakı həndəsəni hər vəziyyətdə nəzərə alacağını düşünmək.
Bir neçə hissədən ibarət bitki torunda yarpaqların fərqli davranışını nəzərə almadan ümumi qalınlıqdan istifadə etmək.
EEVEE material ayarlarının bütün Cycles xüsusiyyətlərini dəstəklədiyini düşünmək; bələdçidə iki mühərrikin eyni düyün sistemini paylaşmasına baxmayaraq, bütün xüsusiyyətlərin dəstəklənmədiyi qeyd olunur.
Memarlıq, interyer dizaynı və archviz iş axınlarında bu ayarlar xüsusilə əks etdirən səthlər, şüşə və bitki sıxlığı yüksək olan səhnələrdə əhəmiyyət qazanır. İşıq problarını əl ilə idarə edə bilən və daha aşağı izləmə xərci istəyən komandalar Light Probe seçimini nəzərdən keçirə bilər; ekran sahəsində əkslərə və dolayı işıqlandırmaya ehtiyacı olanlar isə Screen-Trace və Fast GI seçimlərini hər səhnə üçün ayrıca sınamalıdır. Bələdçidə konkret avadanlıq modeli və ya həddi göstərilmədiyindən, qərar istifadə olunan səhnədə ölçmə ilə yoxlanmalıdır. Material ayarlarının EEVEE-yə xas izahlarını və render nümunələrini təhvil verməzdən əvvəl yoxlamaq da uyğunluq riskini azaldır.
Mənbələr
2 mənbəMənbə mətnləri yenidən dərc edilmir; qısa sitatlar işarələnir, qalanı bizim xülasə və şərhimizdir.
Türkiyədəki kiçik archviz komandaları üçün ən faydalı yanaşma əvvəlcə işıq probları və aşağı ayırdetmə ilə səhnə qərarlarını tez vermək, sonra isə kritik əksləri daha yüksək dəqiqliklə yoxlamaqdır. Bu yanaşma hər kadrda ən bahalı ayarları açıq saxlamaq əvəzinə keyfiyyəti problemli səthlərə yönəltməyə kömək edə bilər.
Bununla belə, bələdçidə konkret avadanlıq tələbi, vaxt qazancı və ya tövsiyə olunan rəqəmsal dəyərlər göstərilmir. Studiyalar öz səhnələrində sürət və görüntü keyfiyyətini müqayisə etməli, xüsusilə nazik şüşə, bitki və parlaq materiallarda işıq sızması ilə bulanıqlığı yoxlamalıdır. EEVEE-yə xas material davranışları və versiya uyğunluğu da təhvil verməzdən əvvəl nəzərdən keçirilməlidir.
Tez-tez verilən suallar
Blender EEVEE-də Screen-Trace ilə Light Probe arasındakı fərq nədir?
Screen-Trace şüaları ekranın dərinlik buferində izləyir və şüa görünüş sahəsindən kənara çıxdıqda işıq problarına qayıdır. Light Probe isə kəsişmələri işıq probu kürələri və müstəviləri ilə müəyyən edir; bələdçiyə görə izləmə xərci daha aşağıdır.
EEVEE-də Fast GI hansı hallarda istifadə oluna bilər?
Fast GI yüksək nahamarlığa malik BSDF-lərdə şüa izləməyə təxmini alternativ kimi işləyir. Ambient Occlusion ən sürətli metoddur; Global Illumination isə ətraf obyektlərdən gələn işıq sıçrayışlarını nəzərə alır.
EEVEE materiallarında Thickness ayarı nə işə yarayır?
Thickness bəzi səth effektlərində obyektin daxili quruluşunu ağır hesablamalar aparmadan təxmini göstərir. Bələdçidə dərialtı səpilmə, yarımşəffaf BSDF və refraksiya BSDF istifadə sahələri arasında göstərilir.



