Qısaca
- Geometry panelindəki Extrude əyrini lentə, Bevel isə boruya çevirə bilər.
- Taper Object əyri həndəsəsinin miqyasını yol boyunca idarə etmək üçün istifadə oluna bilər.
- Curve Modifier mesh-i seçilmiş X, Y və ya Z oxuna uyğun olaraq əyriyə uyğunlaşdırır.
- 3D əyrilərdə nəzarət nöqtələrinin Tilt dəyərləri yaradılan və ya deformasiya olunan həndəsənin istiqamətinə təsir göstərə bilər.
Blender-in rəsmi təlimatında izah olunan əyri redaktə və həndəsə xüsusiyyətlərindən memarlıq modelləşdirməsində yolu lentə və ya boruya çevirmək, həmçinin mesh-i əyri boyunca formalaşdırmaq üçün istifadə etmək olar. Xüsusiyyətlər Blender-in cari onlayn təlimatında izah edilir; səhifələrdə konkret versiya nömrəsi göstərilmədiyi üçün bu bələdçidə də versiya nömrəsi verilmir. Aşağıdakı addımlarda təlimatda təsvir olunan parametrlərlə əyri əsaslı yaradılma prosesi nəzərdən keçirilir.
1. Əyrini nəzarət nöqtələri ilə hazırlayın
Əyrinin formasını redaktə etmək üçün Edit Mode-dakı nəzarət nöqtələrindən istifadə edin. Seçilmiş nöqtələrin davamını yaratmaq və yeni nöqtələri mövcud əyriyə qoşmaq üçün E qısayolu ilə Extrude Curve and Move istifadə edilə bilər. Ayrı nöqtələri və ya əyrilərin son nöqtələrini birləşdirmək üçün F qısayolu ilə Make Segment tətbiq olunur. Birləşdirilən iki əyri eyni tipdə olmalıdır; Bézier əyrisi başqa bir Bézier əyrisi ilə, NURBS əyrisi isə NURBS əyrisi ilə birləşdirilə bilər.
Bézier əyrilərində tutacaq növü keçidlərin görünüşünü müəyyənləşdirməyə kömək edir. V ilə açılan Set Handle Type seçimlərindəki Vector iti künclü xətt yaratmaq üçün istifadə oluna bilər. Shift-N qısayolu ilə Recalculate Handles seçilmiş nöqtələrin tutacaqlarını əyrinin toxunan istiqamətinə uyğun yenidən qurur; beləliklə, keçidləri daha nizamlı etmək mümkündür. Smooth əməliyyatı isə seçilmiş nöqtələrlə qonşuları arasındakı məsafəni azaldır. Təlimata əsasən, bu əməliyyat nəzarət nöqtələrinin toxunan istiqamətini dəyişmir.
3D əyrilərdə Tilt hər nəzarət nöqtəsinin ətrafındakı fırlanmanı müəyyən edir. Əyridən həndəsə yaradıldıqda bu fırlanma kəsiyin yol boyunca istiqamətini dəyişə bilər. Gözlənilməz burulmaları yoxlamaq və ya standart istiqamətə qayıtmaq üçün nəzarət nöqtələrini seçib Alt-T ilə Clear Tilt tətbiq edin.
2. Əyrini lentə və ya boruya çevirin
Geometry panelindəki Extrude xətti yolu yanlara doğru genişləndirərək lent formalı həndəsə yaradır. Bevel isə əyrini boruya çevirir. Round borunun kəsiyini dairəvi edir; lakin əyridə Extrude də istifadə olunubsa, kəsik dairə deyil, kapsul formasında olur. Depth kəsiyin ölçüsünü, Resolution isə kəsikdəki detal səviyyəsini müəyyən edir. Aşağı Resolution daha bucaqlı, yüksək Resolution isə daha hamar kəsik yaradır. Fill Caps borunun uclarını qapayır.
| Parametr | Tövsiyə olunan dəyər | Təsiri |
|---|---|---|
| Factor Start / End | 0 / 1 | Standart olaraq həndəsə əyrinin bütün uzunluğu boyunca yaranır. |
| Taper Object miqyası | 1,0; 0,5 və ya 2,0 | 1,0 miqyası saxlayır; 0,5 yarıya endirir, 2,0 isə ikiqat artırır. |
| Deformation Axis | X, Y və ya Z | Curve Modifier-in deformasiya üçün istifadə edəcəyi oxu müəyyən edir. |
Kəsiyin yol boyunca dəyişməz qalması vacib deyilsə, miqyas dəyişikliyi Taper Object ilə təyin oluna bilər. Bunun üçün başqa bir Curve Object istifadə edilir; təlimata əsasən, bu obyekt bir açıq 2D spline-dan ibarət olmalıdır. Taper əyrisində üfüqi mövqe əsas əyridəki uyğun nöqtəni, şaquli dəyər isə miqyası ifadə edir. Məsələn, şaquli dəyərin 1,0 olması ölçünü dəyişmir, 0,5 yarım miqyas, 2,0 isə ikiqat miqyas deməkdir.
Taper Radius parametri bu miqyas qrafikinin əsas əyrinin nəzarət nöqtələrindəki radiuslarla necə birləşdiriləcəyini müəyyən edir. Override nəzarət nöqtələrinin miqyas dəyərlərini əvəz edir; Multiply iki miqyas dəyərini vurur, Add isə onları toplayır. Həndəsə əyrinin yalnız bir hissəsində yaradılırsa, Map Taper miqyas əyrisinin uclarını yaradılan hissənin ucları ilə uyğunlaşdıra bilər.
Factor Start və Factor End həndəsənin yaradılacağı başlanğıc və son aralığını məhdudlaşdırır. Mapping Start və End seçimləri bu aralığın əyriyə necə uyğunlaşdırılacağını müəyyən edir: Resolution nəzarət nöqtələrini əsas götürür, Segments seqmentlərdəki altbölmələrin paylanmasını təxmini nəzərə alır, Spline isə əyrinin uzunluğuna əsaslanan daha dəqiq faiz hesabı aparır.
3. Mesh-i əyri boyunca formalaşdırın
Curve Modifier seçilmiş Curve Object-dən istifadə edərək mesh-in formasını dəyişir. Modifier üçün X, Y və ya Z kimi Deformation Axis seçilir; standart ox X-dir. Mesh-in mövqeyi və istiqaməti bu parametrə uyğun qiymətləndirilir: deformasiya oxu boyunca yerdəyişmə mesh-in əyri üzərindəki mövqeyinə təsir edir, digər istiqamətlərdəki mövqe dəyişiklikləri isə onun əyridən məsafəsini müəyyən edir. Əyrinin son nöqtələrini aşan mesh hissələri də uclardakı istiqamət məlumatına uyğun formalaşmağa davam edir.
Bu alət qlobal koordinat məkanında işlədiyindən, mesh-in və əyrinin səhnədəki başlanğıc mövqelərini birlikdə yoxlamaq lazımdır. Təlimatda mesh həndəsəsinin mərkəzində origin istifadə etmək və mesh origin-ini əyri obyektinin origin-i ilə eyni mövqedən başlatmaq tövsiyə olunur. Curve Modifier-dəki Vertex Group sahəsi təsiri müəyyən vertex qrupuyla məhdudlaşdıra bilər; Invert seçimi qrupun təsirini tərsinə çevirir.
Əyrini yaradıb nəzarət nöqtələri ilə istədiyiniz marşrutu verin.
Lent və ya boru lazımdırsa, Geometry panelində Extrude və ya Bevel parametrlərindən istifadə edin.
Mövcud mesh-i əyriyə uyğunlaşdırırsınızsa, Curve Modifier-də əyri obyektini və Deformation Axis-i seçin.
Nəticəni yoxlayarkən origin mövqelərini, nəzarət nöqtələrinin Tilt dəyərlərini və lazım gələrsə Vertex Group təsirini nəzərdən keçirin.
Memarlıq və archviz iş axınına nə verir?
Əyrilər məhəccər xətti, xətti profil və ya boruya bənzər elementlərin formasını vahid marşrut üzrə idarə etməyə imkan verir. Eyni yolun lent və ya boru kimi yaradılması, yaxud mesh-in yol boyunca deformasiya edilməsi müxtəlif modelləşdirmə ehtiyaclarına cavab verir. Kəsiyin dəyişməsi tələb olunursa, Taper Object istifadə oluna bilər. Buna görə işə başlamazdan əvvəl hədəf həndəsənin növünü və onun əyri boyunca sabit, yoxsa dəyişən olacağını müəyyənləşdirmək faydalıdır.
Təlimatda performans, avadanlıq tələbləri, lisenziya xərci və ya digər proqramlarla uyğunluq üçün konkret göstəricilər verilmir. Bu məsələlərdə səhnəyə və təhvil formatına uyğun sınaqlar aparmaq lazımdır. Xüsusilə başqa tətbiqə ötürüləcək layihələrdə nəticənin əyri, yoxsa yaradılmış həndəsə kimi təhvil verilməsinin gözlənildiyini ayrıca dəqiqləşdirin.
Tez-tez edilən səhvlər
Müxtəlif tipli əyriləri Make Segment ilə birləşdirməyə çalışmaq; iki əyri eyni tipdə olmalıdır.
Extrude istifadə edilərkən də Round parametrinin dairəvi kəsik verəcəyini düşünmək; bu halda kəsik kapsul formasını alır.
Curve Modifier qlobal koordinat məkanında işlədiyi halda mesh-in və əyrinin origin mövqelərini yoxlamamaq.
3D əyridə Tilt dəyərlərini nəzərə almamaq; bu dəyərlər kəsiyin istiqamətinə təsir edə bilər.
Aşağı Resolution ilə yaradılan kəsiyin bucaqlı görünməsini gözlənilməz xəta hesab etmək.
Mənbələr
3 mənbəMənbə mətnləri yenidən dərc edilmir; qısa sitatlar işarələnir, qalanı bizim xülasə və şərhimizdir.
Türkiyədəki memarlıq və vizuallaşdırma ofisləri üçün əyrilər təkrarlanan xətti detalları redaktə oluna bilən formada modelləşdirməyə kömək edə bilər. Eyni marşrutu müxtəlif kəsiklərlə nəzərdən keçirmək məhəccər və ya profil kimi elementlərdə çeviklik yaradır; lakin üsul istənilən nəticənin lent, boru, yoxsa deformasiya olunmuş mesh olmasına görə seçilməlidir.
Mənbələrdə avadanlıq tələbləri, lisenziya xərci və versiya uyğunluğu göstərilmir. Buna görə sıx səhnələrdə istifadə ediləcək kəsik detalını istehsal faylında sınaqdan keçirmək və təhvil veriləcək həndəsə növünü əvvəlcədən dəqiqləşdirmək faydalıdır. Origin uyğunluğu və Tilt dəyərləri də yoxlama siyahısında olmalıdır.
Tez-tez verilən suallar
Blender-də əyridən necə boru yaratmaq olar?
Geometry panelində Bevel istifadə etməklə əyrini boruya çevirmək olar. Round kəsiyi dairəvi edir; lakin Extrude də tətbiq olunubsa, kəsik kapsul formasını alır.
Blender Curve Modifier necə işləyir?
Curve Modifier seçilmiş əyridən istifadə edərək mesh-i X, Y və ya Z oxuna uyğun deformasiya edir. Nəticəyə obyektlərin qlobal koordinat məkanındakı mövqeləri təsir göstərir.
Blender-də əyri həndəsəsinin miqyasını yol boyunca dəyişmək mümkündürmü?
Bəli. Taper Object kimi ayrıca Curve Object istifadə etməklə həndəsənin miqyasını əyrinin uzunluğu boyunca dəyişmək mümkündür.



