En bref
- Dans le panneau Geometry, Extrude transforme une courbe en ruban et Bevel en tube.
- Taper Object permet de contrôler l’échelle de la géométrie le long du tracé.
- Curve Modifier adapte un mesh à une courbe selon l’axe X, Y ou Z sélectionné.
- Sur les courbes 3D, les valeurs Tilt des points de contrôle peuvent influer sur l’orientation de la géométrie générée ou déformée.
Les fonctions de modification des courbes et de géométrie décrites dans le manuel officiel de Blender permettent, en modélisation architecturale, de transformer un tracé en ruban ou en tube, ainsi que de façonner un mesh le long d’une courbe. Ces fonctions sont présentées dans le manuel en ligne actuel de Blender. Comme les pages n’indiquent pas de numéro de version précis, ce guide n’en mentionne pas non plus. Les étapes ci-dessous décrivent un processus de création à partir de courbes, avec les réglages documentés dans le manuel.
1. Préparer la courbe à l’aide des points de contrôle
Pour modifier la forme d’une courbe, utilisez les points de contrôle en Edit Mode. La commande Extrude Curve and Move, accessible avec la touche E, permet de prolonger les points sélectionnés et de relier les nouveaux points à la courbe existante. Pour relier des points disjoints ou les extrémités de courbes, utilisez Make Segment avec la touche F. Les deux courbes à relier doivent être du même type : une courbe Bézier peut être reliée à une autre courbe Bézier, et une courbe NURBS à une autre courbe NURBS.
Sur les courbes Bézier, le type de poignée contribue à définir l’aspect des transitions. Parmi les options Set Handle Type, accessibles avec V, Vector permet de créer une ligne aux angles marqués. Recalculate Handles, avec le raccourci Shift-N, réoriente les poignées des points sélectionnés selon la tangente de la courbe afin d’obtenir des transitions plus régulières. L’opération Smooth réduit la distance entre les points sélectionnés et leurs voisins. Selon le manuel, elle ne modifie pas la direction des tangentes des points de contrôle.
Sur les courbes 3D, Tilt définit la rotation autour de chaque point de contrôle. Lorsqu’une géométrie est générée à partir de la courbe, cette rotation peut faire pivoter la section le long du tracé. Pour repérer des torsions inattendues ou revenir à l’orientation par défaut, sélectionnez les points de contrôle et utilisez Clear Tilt avec Alt-T.
2. Transformer la courbe en ruban ou en tube
Dans le panneau Geometry, Extrude élargit le tracé latéralement pour générer une géométrie en forme de ruban. Bevel transforme la courbe en tube. Round donne une section circulaire au tube ; toutefois, si Extrude est également utilisé sur la courbe, la section prend une forme de capsule plutôt que de cercle. Depth définit la taille de la section, et Resolution son niveau de détail. Une valeur Resolution faible produit une section plus anguleuse, tandis qu’une valeur élevée la rend plus lisse. Fill Caps ferme les extrémités du tube.
| Réglage | Valeur recommandée | Effet |
|---|---|---|
| Factor Start / End | 0 / 1 | Par défaut, la géométrie est générée sur toute la longueur de la courbe. |
| Échelle de Taper Object | 1,0 ; 0,5 ou 2,0 | Une échelle de 1,0 conserve la taille ; 0,5 la divise par deux et 2,0 la double. |
| Deformation Axis | X, Y ou Z | Définit l’axe utilisé par Curve Modifier pour la déformation. |
Si la section ne doit pas rester constante le long du tracé, vous pouvez définir une variation d’échelle à l’aide de Taper Object. Cette fonction utilise un autre Curve Object ; selon le manuel, celui-ci doit contenir une seule spline ouverte en 2D. La position horizontale de la courbe de taper correspond à la position sur la courbe principale, tandis que sa valeur verticale représente l’échelle. Par exemple, une valeur verticale de 1,0 ne modifie pas la taille, 0,5 la divise par deux et 2,0 la double.
Le réglage Taper Radius détermine la manière dont ce graphique d’échelle se combine aux rayons des points de contrôle de la courbe principale. Override remplace les échelles des points de contrôle ; Multiply multiplie les deux valeurs d’échelle et Add les additionne. Si la géométrie n’est générée que sur une partie de la courbe, Map Taper peut faire correspondre les extrémités de la courbe d’échelle à celles de la portion générée.
Factor Start et Factor End limitent la plage de début et de fin de la génération de géométrie sur la courbe. Les options Mapping Start et End déterminent la correspondance entre cette plage et la courbe : Resolution se base sur les points de contrôle, Segments tient approximativement compte de la distribution des sous-divisions dans les segments, et Spline calcule un pourcentage plus précis à partir de la longueur de la courbe.
3. Déformer un mesh le long d’une courbe
Curve Modifier utilise un Curve Object sélectionné pour modifier la forme d’un mesh. Choisissez un Deformation Axis, par exemple X, Y ou Z ; l’axe par défaut est X. La position et l’orientation du mesh sont interprétées en fonction de ce réglage : un déplacement le long de l’axe de déformation influe sur la position du mesh sur la courbe, tandis qu’un déplacement dans les autres directions définit sa distance par rapport à celle-ci. Les parties du mesh qui dépassent les extrémités de la courbe continuent également à être déformées en fonction de l’orientation de ses extrémités.
Comme cet outil fonctionne en espace global, il faut vérifier conjointement les positions initiales du mesh et de la courbe dans la scène. Le manuel recommande de placer l’origine au centre de la géométrie du mesh et de positionner l’origine du mesh au même endroit que celle de la courbe. Le champ Vertex Group de Curve Modifier peut limiter l’effet à un groupe de sommets donné ; l’option Invert inverse l’influence du groupe.
Créez la courbe et ajustez son tracé à l’aide des points de contrôle.
Pour obtenir un ruban ou un tube, utilisez les réglages Extrude ou Bevel du panneau Geometry.
Pour adapter un mesh existant à une courbe, sélectionnez cette dernière et définissez Deformation Axis dans Curve Modifier.
Lors de la vérification du résultat, contrôlez la position des origines, les valeurs Tilt des points de contrôle et, si nécessaire, l’influence du Vertex Group.
Quels avantages pour les flux de travail en architecture et en archviz ?
Les courbes permettent de modifier le tracé d’éléments linéaires tels que des garde-corps, des profils ou des pièces ressemblant à des tuyaux. Générer un ruban ou un tube à partir d’un même tracé, ou déformer un mesh le long de celui-ci, répond à différents besoins de modélisation. Si la section doit varier, Taper Object peut être utilisé. Il est donc utile de déterminer avant de commencer le type de géométrie souhaité et si sa section doit rester constante ou varier le long de la courbe.
Le manuel ne fournit pas de valeurs précises concernant les performances, la configuration matérielle requise, le coût des licences ou la compatibilité avec d’autres logiciels. Pour ces aspects, il faut effectuer des tests en fonction de la scène et du format de livraison. En particulier, pour les projets destinés à être transférés vers une autre application, vérifiez également si le livrable attendu est une courbe ou une géométrie générée.
Erreurs fréquentes
Essayer de relier des courbes de types différents avec Make Segment : les deux courbes doivent être du même type.
S’attendre à ce que Round donne une section circulaire lorsque Extrude est également utilisé ; dans ce cas, la section prend une forme de capsule.
Ne pas vérifier la position des origines du mesh et de la courbe dans Curve Modifier ; cet outil fonctionne en espace global.
Négliger les valeurs Tilt d’une courbe 3D ; elles peuvent influer sur l’orientation de la section.
Prendre l’aspect anguleux d’une section générée avec une faible valeur Resolution pour une erreur inattendue.
Sources
3 sourcesLes textes sources ne sont pas republiés ; les courtes citations sont signalées, le reste est notre propre résumé et commentaire.
Pour les agences d’architecture et de visualisation en Turquie, les courbes peuvent faciliter la modélisation modifiable de détails linéaires répétés. La possibilité d’utiliser différentes sections le long d’un même tracé offre de la souplesse pour des éléments comme les garde-corps ou les profils. Il faut toutefois choisir la méthode en fonction du résultat souhaité : ruban, tube ou mesh déformé.
Les sources ne précisent ni la configuration matérielle requise, ni le coût des licences, ni la compatibilité entre versions. Il est donc utile de tester le niveau de détail des sections dans le fichier de production, notamment pour les scènes denses, et de clarifier à l’avance le type de géométrie à livrer. L’alignement des origines et les valeurs Tilt doivent également figurer sur la liste des points à vérifier.
Questions fréquentes
Comment créer un tube à partir d’une courbe dans Blender ?
Dans le panneau Geometry, Bevel permet de transformer une courbe en tube. Round donne une section circulaire ; si Extrude est également appliqué, la section prend une forme de capsule.
Comment fonctionne Curve Modifier dans Blender ?
Curve Modifier déforme un mesh en fonction d’une courbe sélectionnée, selon l’axe X, Y ou Z. La position des objets en espace global est importante pour obtenir le résultat souhaité.
Peut-on faire varier l’échelle de la géométrie d’une courbe le long du tracé dans Blender ?
Oui. Un Curve Object distinct peut être utilisé comme Taper Object pour faire varier l’échelle de la géométrie sur la longueur de la courbe.



