Qısaca
- Corona Triplanar Map (3ds Max) və Corona Triplanar Shader (Cinema 4D) toxumanı obyektin XYZ oxlarına proyeksiya edərək UVW açılımına ehtiyac olmadan tikişsiz toxuma təmin edir.
- Corona Mapping Randomizer təkrarlanan toxumaları obyekt, poliqon, mesh elementi və ya tile (döşəmə) əsasında təsadüfi ofset, fırlanma və miqyasla qırır.
- Chaos Corona 12 Update 2 ilə Chaos Cosmos vasitəsilə əlçatan olan Chaos Scans skan edilmiş materialları, Corona Scanned Material daxilində triplanar mapping ilə birləşdirilə bilir.
- Mapping Randomizer, UVW açılımı olmayan üzvi formalarda Triplanar Map ilə zəncirlənərək həm təsadüfi həm tikişsiz nəticə verə bilir; bağlantı istiqaməti vacibdir.
Chaos-un Corona Renderer sənədləşməsinə görə, 3ds Max və Cinema 4D istifadəçiləri mürəkkəb və ya üzvi həndəsələrdə klassik UVW açılımı etmədən tikişsiz və təbii görünən toxuma əldə etmək üçün Corona Triplanar Map (3ds Max) və Corona Triplanar Shader (Cinema 4D) alətlərindən istifadə edə bilir. Eyni sənədləşmə dəstində yer alan Corona Mapping Randomizer isə təkrarlanan toxumaların (məsələn bir taxta döşəmə və ya kərpic divar) kompüter yaratması olduğunu ələ verən görünən təkrarları qırmaq üçün təsvir olunur. Bu bələdçi, bu iki alətin və Chaos Scans inteqrasiyasının sənədləşmədə qeyd olunan istifadə formasını ümumiləşdirir.
Nəyə görə tikiş və təkrar problem olur?
Klassik UVW mapping, kəskin küncləri və əyrisəl səthləri birlikdə daşıyan obyektlərdə və ya üzvi formalarda toxuma gərginliyinə və görünən tikişlərə səbəb ola bilir. Sənədləşməyə görə bu problem xüsusilə düzgün UVW açılımı olmayan və ya açılımı çətin olan obyektlərdə ortaya çıxır. Digər tərəfdən, təkrarlanan toxuma eyni naxışın ardıcıl görünməsi ilə səhnənin süniliyini ələ verir.
Addım 1: Triplanar Map ilə tikişsiz toxuma
Corona Triplanar Map toxumanı obyektin X, Y və Z oxları boyunca proyeksiya edərək işləyir. Quraşdırma üçün:
Material redaktorunda istədiyiniz toxumanı
Corona Triplanar Mapdüyününün X, Y, Z girişlərinə bağlayın; tək toxuma istifadə edəcəksinizsəUse map X for all axesseçimini aktiv edin.UVW TransformbölməsindəMapping spaceparametrini ehtiyaca görə seçin: obyektə kilidli qalması üçünLocal space, bütün səhnədə sabit oxlar üçünWorld space, köməkçi bir idarəetmə obyekti üçünReference node space.Scaledəyərini tənzimləyin; bu dəyər toxumanın dünya vahidlərindəki kənar uzunluğunu təmsil edir, böyük dəyərlər daha az təkrar deməkdir.Tikişi yumşaltmaq üçün
Blending › Amountdəyərini artırın; sənədləşmədəki nümunələrdə 0 kəskin keçid, 0,5 balanslaşdırılmış, 1 isə daha yumşaq, lakin bulanıqlaşmaya açıq bir nəticə verir.
Bu alət viewport önizləməsində görünmür; effekti görmək üçün render almaq lazımdır. Cinema 4D tərəfində eyni məntiq Corona Triplanar Shader ilə işləyir; fərq hər ox üçün ayrı Level, Color, Texture, Mix mode və Mix strength parametrlərinin olmasıdır.
| Tənzimləmə | Tövsiyə olunan dəyər | Təsiri |
|---|---|---|
| Scale | 10 / 100 / 200 (nümunədə) | Kiçik dəyər daha çox təkrar, böyük dəyər daha az təkrar |
| Blending Amount | 0 – 1 arası | 0 kəskin keçid, 1 yumşaq amma bulanıq keçid |
| Mapping space | Local / World / Reference node | Toxumanın obyektə yoxsa dünyaya kilidlənəcəyini müəyyən edir |
Addım 2: Mapping Randomizer ilə təkrarı qırmaq
Corona Mapping Randomizer bir toxumanı və ya prosedural xəritəni material yuvasına bağlamazdan əvvəl araya girərək ofset, fırlanma və miqyası təsadüfiləşdirir. Sənədləşmədəki pilləkən pilləsi nümunəsində izlənən addımlar belədir:
Toxumanı
Corona Mapping Randomizergirişinə bağlayın, çıxışını materialın müvafiq slotuna (məs. diffuse) verin.Randomize byaltında təsadəfiləşdirmə vahidini seçin:Instance,Polygon,Mesh Element,Material namekimi seçimlər mövcuddur.Offset › U|XvəV|Yüçün minimum-maksimum aralığı 0-1 olaraq daxil edin; bu toxumanın tam en/hündürlük qədər təsadüfi sürüşməsini təmin edir.Kərpic divar nümunəsində olduğu kimi sıraların sürüşməsinin qarşısını almaq üçün bir
Stepdəyəri istifadə oluna bilir. Sənədləşməyə görə hesablama belədir:
Step = 1 / doku içindeki sıra (veya sütun) sayısı
Örnek: 1 / 7 = 0,143Tiling › Randomize each tileaçılarsa vəNumber of tilesartırılarsa, tək bir səthdə də təkrarlı döşəmə effekti təsadüfiləşdirilə bilir.High quality blendingseçimi tikişləri daha yaxşı gizlədir, lakin sənədləşməyə görə render müddətini ən pis ssenaridə iki qat artıra bilir.
UVW açılımı olmayan üzvi bir obyektdə Mapping Randomizer tək başına toxuma gərginliyi və tikiş kimi artefaktlar yarada bilir; bu halda Randomizer, Triplanar Map-ə bağlanmalıdır — əksinə yox, çünki Triplanar Map özündən sonra gələn bütün mapping məlumatını etibarsız edir.
Chaos Scans və triplanar birgə istifadəsi
Chaos Corona 12 Update 2-dən etibarən Chaos Scans, Chaos Cosmos vasitəsilə əlçatandır və Corona Scanned Material daxilində Use triplanar mapping ilə Random offset / Random rotation seçimləri açıla bilir. Sənədləşməyə görə bu təsadüfi ofset və fırlanma parametrləri yalnız triplanar mapping aktiv edildikdə istifadə oluna bilər hala gəlir. Scanned Material-ın tam interfeysinə çıxış üçün Corona Premium lisenziyası və ya əlavə bir Material Scanner lisenziyası lazımdır.
Memarlıq vizuallaşdırma iş axınına təsiri
Bu alətlər xüsusilə interyer və landşaft səhnələrində UVW açma işinə ayrılan vaxtı azaldır: qayalı zəmin, taxta döşəmə, skan edilmiş heykəltəraşlıq formaları kimi mürəkkəb həndəsələrdə triplanar yanaşma praktik bir həll təqdim edir. Diqqət edilməli məqamlar: viewport-da nəticəni görmək mümkün deyil, buna görə qiymətləndirmə üçün test render-lər lazımdır; High quality blending kimi seçimlər render müddətini uzada bilər; Scanned Material-ın bütün xüsusiyyətlərinə çıxış ayrı bir lisenziya tələb edir. Buna görə ofislərin lisenziya vəziyyətini və render büdcəsini əvvəlcədən planlaşdırması tövsiyə olunur.
Tez-tez edilən səhvlər
Mapping Randomizer-i Triplanar Map-dan sonra bağlamaq (düzgünü əksinədir): Triplanar Map özündən sonrakı bütün mapping məlumatını etibarsız etdiyi üçün sıralama vacibdir.
Step dəyərini hesablamadan Offset aralığını 0-1 saxlamaq: bu kərpic və ya taxta kimi mütəşəkkil naxışlarda sıraların sürüşməsinə səbəb olur.
High quality blending-i hər materialda lazımsız yerə açmaq: render müddətini uzada biləcəyi sənədləşmədə qeyd olunur.
Scanned Material-da triplanar seçimini açmadan Random offset/rotation-ı gözləmək: bu parametrlər yalnız triplanar aktiv ikən fəal olur.
Mənbələr
3 mənbəMənbə mətnləri yenidən dərc edilmir; qısa sitatlar işarələnir, qalanı bizim xülasə və şərhimizdir.
Triplanar Map, Triplanar Shader və Mapping Randomizer, xüsusilə landşaft, təbii daş və heykəltəraşlıq formaları ilə işləyən archviz ofisləri üçün UVW açma prosesinə sərf olunan saatları birbaşa azalda biləcək praktik alətlərdir. Türkiyədəki ofislərin əksəriyyəti üçün ən böyük qazanc, mürəkkəb interyer detallarında (qaya, taxta, suvaq) manual UV işinə girmədən realistik nəticə əldə edə bilməkdir.
Yenə də bu rahatlığın bir qiyməti var: High quality blending kimi seçimlər render müddətlərini uzada bilir, buna görə deadline təzyiqi olan layihələrdə test render-lərlə tarazlıq tapılmalıdır. Ayrıca Chaos Scans materiallarının tam nəzarəti üçün Premium və ya əlavə lisenziya tələb olunduğu unudulmamalıdır; lisenziya büdcəsi olmayan kiçik ofislər üçün bu bir məhdudiyyət yarada bilər.
Tez-tez verilən suallar
Corona Triplanar Map viewport-da görünürmü?
Xeyr, sənədləşməyə görə Corona Triplanar Map və Triplanar Shader-in effekti viewport önizləməsində görünmür; nəticəni görmək üçün render almaq lazımdır.
Mapping Randomizer ilə Triplanar Map hansı sırayla bağlanmalıdır?
Mapping Randomizer, Triplanar Map-ə bağlanmalıdır, əksinə yox; çünki Triplanar Map özündən sonra gələn bütün mapping məlumatını etibarsız edir.
Chaos Scans materiallarını Corona-da istifadə etmək üçün nə lazımdır?
Chaos Corona 12 Update 2-dən etibarən Chaos Scans, Chaos Cosmos vasitəsilə əlçatandır; Corona Scanned Material-ın tam interfeysi üçün Corona Premium lisenziyası və ya əlavə bir Material Scanner lisenziyası lazımdır.



