Son xəbərlər
Wilnsdorf ibtidai məktəbi layihəsində ağac və təkrar istifadə olunan beton ön plandadırD5 Render Panorama Editor bələdçisi: virtual turu redaktə etməkBlender layihələrini paylaşmaq və bərpa etmək: xarici fayllar üçün 7 addımBlender Geometry Nodes: simulyasiya zonaları və instancing bələdçisiLocodrome Character Animation Tool MetaHuman animasiyasını pulsuz təqdim edirRhino 8 CageEdit bələdçisi: Memarlıq modellərində idarəolunan deformasiyaNVIDIA RTX 50: Yaponiyada bəzi kartlar ABŞ qiymətlərini üstələdiBlender Cycles-da küyü azaltmaq: nümunələmə və denoise bələdçisiDLSS 5 oktyabr yeniləməsi: NVIDIA sürətin ikiqat artdığını açıqladıRhino 8-də Flow və FlowAlongSrf ilə geometriyanı əyri və səthlərə uyğunlaşdırın
3D proqramlarMetaLocodrome Character Animation ToolUnreal Engine

Locodrome Character Animation Tool MetaHuman animasiyasını pulsuz təqdim edir

Anthony Koithra MetaHuman üz və bədən animasiyası üçün hazırladığı Locodrome Character Animation Tool-u (LCAT) pulsuz yayımlayıb. Alət UE5 Mannequin və CC4 skeletləri ilə də işləyə bilir.

Müasir interyerdə hərəkət edən rəqəmsal insan fiquruSüni intellekt şəkli
Təmsili şəkil, süni intellektlə yaradılıb.Şəkil: 3dsınıfı / FCA AI

Qısaca

  1. LCAT Anthony Koithra-nın əvvəlki MetaHuman Animation Tool alətinin yenidən hazırlanmış davamı kimi təqdim olunur.
  2. MetaHuman Control Rig seçildikdə interfeys üz və bədən animasiyası arasında keçid edir.
  3. Alət UE5 Mannequin skeletini və Reallusion-ın xüsusi MetaHuman Control Rig-i vasitəsilə CC4 skeletini dəstəkləyir.
  4. LCAT-i FAB və Gumroad üzərindən pulsuz yükləmək mümkündür.

UE5 film istehsalçısı Anthony Koithra MetaHuman personajları ilə Unreal Engine-də animasiya hazırlamaq üçün nəzərdə tutulan Locodrome Character Animation Tool-u (LCAT) 14 oktyabr 2026-cı ildə yayımlayıb. Pulsuz redaktor köməkçi aləti kimi təqdim olunan LCAT-i FAB və Gumroad üzərindən əldə etmək mümkündür. 80 Level-in məlumatına görə, alət əvvəlki MetaHuman Animation Tool-un (MAT) yenidən hazırlanmış davamıdır.

LCAT əvvəlki alətdən nə ilə fərqlənir?

Koithra LCAT-i yaratmaq üçün MAT-ı sıfırdan qurub. Yeni alət əvvəlki versiyanın funksiyalarını qorumaqla yanaşı, əlavə imkanlar da təklif edir; lakin mənbədə bu yeniliklər ayrı-ayrılıqda sadalanmır. LCAT-in interfeysi seçilmiş Control Rig növünə uyğun dəyişir. MetaHuman ilə işləyərkən Face və Body interfeysləri arasında avtomatik keçid üz və bədən animasiyası bölmələri arasında işləməyi asanlaşdırmağı hədəfləyir.

Alət Unreal Engine-də personaj animasiyası hazırlamaq üçün nəzərdə tutulub. 80 Level LCAT-in animasiyanı daha asan və sürətli etdiyini bildirir. Bu fikir alət haqqında dərc olunan qiymətləndirməyə əsaslanır; konkret sürət artımı və ya ölçmə nəticəsi paylaşılmayıb. Buna görə də LCAT-i qiymətləndirərkən onun real faydasını layihədəki idarəetmə quruluşu və animasiya iş axını üzərində sınaqdan keçirmək lazımdır.

Hansı skeletlərlə işləyir?

LCAT yalnız MetaHuman personajları ilə məhdudlaşmır. Alət UE5 Mannequin skeleti ilə uyğundur; həmçinin Reallusion-ın xüsusi MetaHuman Control Rig-indən istifadə edildikdə CC4 skeleti ilə də işləyə bilir. Bu uyğunluq fərqli personaj növləri ilə eyni alətdə işləmək istəyən animatorlar üçün vacib məlumatdır.

Burada əsas məqam layihədə istifadə olunan personajın hansı skelet və Control Rig quruluşuna malik olmasıdır. Xüsusilə CC4 üçün qeyd olunan xüsusi Control Rig tələbi nəzərə alınmalıdır. LCAT-in müxtəlif Control Rig seçimlərinə uyğun interfeysini dəyişməsi də istifadəçilərin mövcud personaj quruluşunu düzgün təyin etməsini vacib edir. Quraşdırma təlimatları FAB səhifəsində yer alır.

Koithra animatorlardan gələn rəy və tövsiyələr əsasında alətə funksiyalar əlavə edib. İnkişaf prosesində Epic Megagrant dəstəyi də olub. Bununla belə, mənbədə həmin animatorların kimliyi və rəylər nəticəsində əlavə edilən funksiyaların tam siyahısı açıqlanmır.

Memarlıq və archviz iş axınına təsiri

LCAT-in birbaşa hədəfi personaj animasiyasıdır. Memarlıq, interyer dizaynı və archviz komandaları üçün mümkün istifadə sahəsi Unreal Engine-də hazırlanan təqdimat və ya filmlərdə MetaHuman və digər dəstəklənən skeletlərlə personaj animasiyası yaratmaqdır. Alət memarlıq modelləşdirməsi və ya səhnə quruluşu funksiyaları təklif etmir; onun töhfəsi personaj animasiyası mərhələsi ilə məhdudlaşır.

Personajların yeridiyi, məkandan istifadə etdiyi və ya məkanı təcrübədən keçirdiyi səhnələrə ehtiyacı olan komandalar mövcud personajlarının LCAT ilə uyğunluğunu yoxlaya bilərlər. Əvvəlcə Control Rig və skelet növünü təsdiqləmək, sonra alətlə qısa sınaq aparmaq yaxşı başlanğıc olar. Bu yanaşma xüsusilə CC4 üçün tələb olunan xüsusi Control Rig-in layihədə olub-olmadığını erkən mərhələdə yoxlamağa kömək edir.

LCAT-in pulsuz təqdim edilməsi aləti sınamaq üçün ilkin alış xərcini aradan qaldırır. Bununla belə, mənbədə aparat tələbləri, lisenziya şərtlərinin təfərrüatları və dəstəklənən Unreal Engine versiyalarının tam əhatəsi açıqlanmır. İstehsal iş axınına əlavə etməzdən əvvəl quraşdırma məlumatlarını və layihə ilə uyğunluğu yoxlamaq lazımdır.

Mənbələr

1 mənbə
8L
80 Level80.lv/articles/grab-this-updated-metahuman-animation-tool-for-free
Xülasə

Mənbə mətnləri yenidən dərc edilmir; qısa sitatlar işarələnir, qalanı bizim xülasə və şərhimizdir.

3dsınıfı rəyi
3dRedaktorun qiymətləndirməsi

Pulsuz təqdim olunması personaj animasiyası olan Unreal Engine layihələrində LCAT-i aşağı risklə sınamağa imkan verir. MetaHuman ilə yanaşı UE5 Mannequin və tələb olunan Control Rig vasitəsilə CC4 dəstəyi də fərqli personaj quruluşları ilə işləyən komandalar üçün diqqətəlayiqdir.

Türkiyədəki ofislər və vizuallaşdırma komandaları üçün əsas qərar meyarı alətin mövcud animasiya iş axınına uyğun olub-olmamasıdır. Aparat tələbləri və lisenziya şərtləri mənbədə təfərrüatlandırılmadığından, istehsala başlamazdan əvvəl quraşdırma və istifadə şərtlərini yoxlamaq faydalıdır. Alətin pulsuz olması layihə ilə uyğunluğa zəmanət vermir.

Tez-tez verilən suallar

Locodrome Character Animation Tool pulsuzdur?

Bəli. Mənbəyə görə LCAT FAB və Gumroad üzərindən pulsuz təqdim olunur.

LCAT hansı personaj skeletlərini dəstəkləyir?

MetaHuman və UE5 Mannequin skeletləri ilə işləyir. CC4 dəstəyi üçün Reallusion-ın xüsusi MetaHuman Control Rig-i tələb olunur.

LCAT MetaHuman üz və bədən animasiyasını dəstəkləyir?

Bəli. MetaHuman Control Rig seçildikdə interfeys Face və Body arasında keçid edir.

Şərhlər və forum türkcədir.Müzakirəyə qoşulun
+

Əlaqəli xəbərlər