En bref
- LCAT est présenté comme une version repensée et améliorée du précédent MetaHuman Animation Tool d’Anthony Koithra.
- Lorsque le MetaHuman Control Rig est sélectionné, l’interface permet de passer de l’animation faciale à l’animation corporelle.
- L’outil prend en charge le squelette UE5 Mannequin ainsi que le squelette CC4 via le MetaHuman Control Rig personnalisé de Reallusion.
- LCAT est disponible gratuitement sur FAB et Gumroad.
Anthony Koithra, cinéaste travaillant avec UE5, a publié le 14 octobre 2026 Locodrome Character Animation Tool (LCAT), destiné à l’animation de personnages MetaHuman dans Unreal Engine. Proposé comme un outil auxiliaire d’édition gratuit, LCAT est disponible sur FAB et Gumroad. D’après 80 Level, il s’agit d’une version repensée et améliorée de son précédent MetaHuman Animation Tool (MAT).
En quoi LCAT diffère-t-il de l’outil précédent ?
Koithra a reconstruit MAT de zéro pour créer LCAT. Le nouvel outil conserve les fonctionnalités de la version précédente et en ajoute d’autres, mais la source n’énumère pas ces nouveautés en détail. L’interface de LCAT varie selon le type de Control Rig sélectionné. Avec un MetaHuman, le passage automatique entre les interfaces Face et Body vise à faciliter la navigation entre les sections consacrées à l’animation du visage et du corps.
L’outil a été conçu pour préparer l’animation de personnages dans Unreal Engine. 80 Level indique que LCAT rend l’animation plus simple et plus rapide. Cette appréciation provient de l’article consacré à l’outil ; aucune amélioration de vitesse chiffrée ni mesure n’est fournie. Pour évaluer LCAT, il faut donc tester ses apports concrets dans le cadre de l’organisation des contrôles et du flux d’animation du projet.
Quels squelettes sont pris en charge ?
LCAT ne se limite pas aux personnages MetaHuman. L’outil est compatible avec le squelette UE5 Mannequin et peut également fonctionner avec le squelette CC4 en utilisant le MetaHuman Control Rig personnalisé de Reallusion. Cette compatibilité est une information importante pour les animateurs qui souhaitent travailler avec différents types de personnages dans un même outil.
Le point déterminant est le type de squelette et de Control Rig utilisé par le personnage dans le projet. Pour CC4 en particulier, il faut tenir compte de l’exigence du Control Rig personnalisé mentionné. Le fait que l’interface de LCAT change en fonction du Control Rig sélectionné rend également important le paramétrage correct de la configuration du personnage. Les instructions d’installation sont disponibles sur la page FAB.
Koithra a ajouté des fonctionnalités à l’outil en tenant compte des retours et des recommandations d’animateurs. Le développement a également bénéficié du soutien d’Epic Megagrant. La source ne précise toutefois ni l’identité de ces animateurs ni la liste complète des fonctionnalités ajoutées à la suite de leurs retours.
Effets sur les flux de travail en architecture et en visualisation architecturale
LCAT est avant tout destiné à l’animation de personnages. Pour les équipes d’architecture, d’architecture intérieure et de visualisation architecturale, son utilisation potentielle consiste à animer des personnages MetaHuman et d’autres personnages dotés de squelettes pris en charge, dans des présentations ou des films réalisés avec Unreal Engine. L’outil ne propose pas de fonctions de modélisation architecturale ou d’aménagement de scène : son apport se limite à l’étape d’animation des personnages.
Les équipes qui ont besoin de séquences de marche, d’interaction ou de découverte d’un espace avec des personnages peuvent vérifier la compatibilité de leurs personnages avec LCAT. Commencer par confirmer le type de Control Rig et de squelette, puis effectuer un court test avec l’outil, constitue une approche adaptée. Cela permet notamment de vérifier en amont si le Control Rig personnalisé requis pour CC4 est présent dans le projet.
La gratuité de LCAT supprime le coût d’achat direct pour tester l’outil. Cependant, la source ne précise ni la configuration matérielle requise, ni les conditions détaillées de licence, ni l’ensemble des versions d’Unreal Engine prises en charge. Il est nécessaire de vérifier les informations d’installation et la compatibilité avec le projet avant de l’intégrer au pipeline de production.
Sources
1 sourceLes textes sources ne sont pas republiés ; les courtes citations sont signalées, le reste est notre propre résumé et commentaire.
La gratuité de LCAT permet de le tester avec un risque financier limité dans les projets Unreal Engine qui comportent de l’animation de personnages. La prise en charge de MetaHuman, mais aussi d’UE5 Mannequin et de CC4 avec le Control Rig requis, est un atout à considérer pour les équipes qui travaillent avec différentes configurations de personnages.
Pour les agences et les équipes de visualisation en Turquie, le principal critère de décision devrait être la compatibilité de l’outil avec le pipeline d’animation existant. La source ne détaillant ni les besoins matériels ni les conditions de licence, il est préférable de vérifier les modalités d’installation et d’utilisation avant la mise en production. La gratuité ne garantit pas, à elle seule, la compatibilité avec le projet.
Questions fréquentes
Locodrome Character Animation Tool est-il gratuit ?
Oui. Selon la source, LCAT est proposé gratuitement sur FAB et Gumroad.
Quels squelettes LCAT prend-il en charge ?
Il fonctionne avec les squelettes MetaHuman et UE5 Mannequin. La prise en charge de CC4 nécessite le MetaHuman Control Rig personnalisé de Reallusion.
LCAT prend-il en charge l’animation faciale et corporelle des MetaHumans ?
Oui. Lorsque le MetaHuman Control Rig est sélectionné, l’interface permet de passer de Face à Body.



