Коротко
- LCAT представлен как переработанное продолжение предыдущего инструмента Энтони Койтры MetaHuman Animation Tool.
- При выборе MetaHuman Control Rig интерфейс переключается между анимацией лица и тела.
- Инструмент поддерживает скелет UE5 Mannequin, а также скелет CC4 через специальный MetaHuman Control Rig от Reallusion.
- LCAT можно бесплатно скачать на FAB и Gumroad.
14 октября 2026 года кинематографист, работающий с UE5, Энтони Койтра выпустил Locodrome Character Animation Tool (LCAT) — инструмент для создания анимации персонажей MetaHuman непосредственно в Unreal Engine. LCAT распространяется бесплатно как вспомогательный инструмент для редактора и доступен на FAB и Gumroad. Как сообщает 80 Level, это переработанное продолжение предыдущего MetaHuman Animation Tool (MAT).
Чем LCAT отличается от предыдущего инструмента?
Койтра создал LCAT, полностью переработав MAT. Новый инструмент сохраняет функции предыдущей версии и дополняет их новыми возможностями, однако источник не перечисляет эти новшества по отдельности. Интерфейс LCAT меняется в зависимости от выбранного типа Control Rig. При работе с MetaHuman происходит автоматическое переключение между интерфейсами Face и Body, что призвано упростить переход между разделами для анимации лица и тела.
Инструмент предназначен для создания анимации персонажей в Unreal Engine. По словам 80 Level, LCAT делает процесс проще и быстрее. Это оценка, приведённая в публикации об инструменте: конкретные показатели или результаты измерений не указаны. Поэтому, оценивая LCAT, стоит проверить его на практике — с учётом настроек управления и рабочего процесса анимации в проекте.
С какими скелетами работает инструмент?
LCAT поддерживает не только персонажей MetaHuman. Инструмент совместим со скелетом UE5 Mannequin, а также может работать со скелетом CC4 при использовании специального MetaHuman Control Rig от Reallusion. Эта информация о совместимости важна для аниматоров, которые хотят работать с разными типами персонажей в одном инструменте.
Ключевой фактор — скелет и настройки Control Rig, используемые персонажем в проекте. При работе с CC4 необходимо учитывать требование о специальном Control Rig. Кроме того, поскольку интерфейс LCAT меняется в зависимости от выбранного Control Rig, важно правильно определить текущую настройку персонажа. Инструкции по установке доступны на странице FAB.
Койтра добавлял функции в инструмент, учитывая отзывы и рекомендации аниматоров. Разработка также получила поддержку Epic Megagrant. Однако источник не называет аниматоров и не приводит полный список функций, добавленных по итогам отзывов.
Влияние на процессы в архитектуре и archviz
LCAT предназначен прежде всего для анимации персонажей. Для команд в области архитектуры, дизайна интерьеров и archviz возможная сфера применения — анимация MetaHuman и других персонажей с поддерживаемыми скелетами в презентациях или фильмах, созданных в Unreal Engine. Инструмент не предлагает функций моделирования зданий или настройки сцен: его применение ограничено этапом анимации персонажей.
Команды, которым нужно показать ходьбу персонажа, его взаимодействие с объектами или опыт пребывания в пространстве, могут проверить совместимость своих персонажей с LCAT. Для начала стоит определить тип Control Rig и скелета, а затем провести короткий тест с инструментом. Такой подход поможет заранее выяснить, установлен ли в проекте специальный Control Rig, необходимый для CC4.
Бесплатное распространение LCAT позволяет попробовать инструмент без первоначальных затрат на покупку. Вместе с тем источник не сообщает требования к оборудованию, подробности лицензионных условий или полный перечень поддерживаемых версий Unreal Engine. Перед интеграцией в производственный процесс необходимо проверить сведения об установке и совместимость с проектом.
Источники
Источников: 1Тексты источников не перепечатываются; короткие цитаты отмечены, остальное — наш пересказ и комментарий.
Бесплатное распространение позволяет с минимальным риском опробовать LCAT в проектах на Unreal Engine, где используется анимация персонажей. Поддержка не только MetaHuman, но и UE5 Mannequin, а также CC4 при наличии необходимого Control Rig, заслуживает внимания команд, работающих с разными настройками персонажей.
Для офисов и команд визуализации в Турции главным критерием должно быть то, насколько инструмент вписывается в существующий процесс анимации. Поскольку источник не уточняет требования к оборудованию и лицензионные условия, перед началом производства стоит проверить требования к установке и условия использования. Бесплатный доступ сам по себе не гарантирует совместимость с проектом.
Частые вопросы
Locodrome Character Animation Tool бесплатный?
Да. Согласно источнику, LCAT бесплатно доступен на FAB и Gumroad.
Какие скелеты персонажей поддерживает LCAT?
Инструмент работает со скелетами MetaHuman и UE5 Mannequin. Для поддержки CC4 требуется специальный MetaHuman Control Rig от Reallusion.
Поддерживает ли LCAT анимацию лица и тела MetaHuman?
Да. При выборе MetaHuman Control Rig интерфейс переключается между режимами Face и Body.



