Последние новости
В проекте начальной школы Wilnsdorf выделяются дерево и вторичный бетонРуководство по D5 Render Panorama Editor: как редактировать виртуальный турОбмен проектами Blender и их восстановление: 7 шагов для внешних файловBlender Geometry Nodes: руководство по симуляциям и инстансингуLocodrome Character Animation Tool бесплатно предлагает анимацию MetaHumanРуководство по CageEdit в Rhino 8: контролируемая деформация архитектурных моделейNVIDIA RTX 50: некоторые карты в Японии дороже, чем в СШАКак уменьшить шум в Blender Cycles: руководство по сэмплированию и денойзуОктябрьское обновление DLSS 5: NVIDIA заявила о двукратном росте скоростиАдаптируйте геометрию к кривым и поверхностям с помощью Flow и FlowAlongSrf в Rhino 8
3D-программыMetaLocodrome Character Animation ToolUnreal Engine

Locodrome Character Animation Tool бесплатно предлагает анимацию MetaHuman

Энтони Койтра бесплатно выпустил Locodrome Character Animation Tool (LCAT), созданный для анимации лица и тела MetaHuman. Инструмент также работает со скелетами UE5 Mannequin и CC4.

Цифровой человек в движении в современном интерьереИИ-изображение
Иллюстрация создана с помощью ИИ.Изображение: 3dsınıfı / FCA AI

Коротко

  1. LCAT представлен как переработанное продолжение предыдущего инструмента Энтони Койтры MetaHuman Animation Tool.
  2. При выборе MetaHuman Control Rig интерфейс переключается между анимацией лица и тела.
  3. Инструмент поддерживает скелет UE5 Mannequin, а также скелет CC4 через специальный MetaHuman Control Rig от Reallusion.
  4. LCAT можно бесплатно скачать на FAB и Gumroad.

14 октября 2026 года кинематографист, работающий с UE5, Энтони Койтра выпустил Locodrome Character Animation Tool (LCAT) — инструмент для создания анимации персонажей MetaHuman непосредственно в Unreal Engine. LCAT распространяется бесплатно как вспомогательный инструмент для редактора и доступен на FAB и Gumroad. Как сообщает 80 Level, это переработанное продолжение предыдущего MetaHuman Animation Tool (MAT).

Чем LCAT отличается от предыдущего инструмента?

Койтра создал LCAT, полностью переработав MAT. Новый инструмент сохраняет функции предыдущей версии и дополняет их новыми возможностями, однако источник не перечисляет эти новшества по отдельности. Интерфейс LCAT меняется в зависимости от выбранного типа Control Rig. При работе с MetaHuman происходит автоматическое переключение между интерфейсами Face и Body, что призвано упростить переход между разделами для анимации лица и тела.

Инструмент предназначен для создания анимации персонажей в Unreal Engine. По словам 80 Level, LCAT делает процесс проще и быстрее. Это оценка, приведённая в публикации об инструменте: конкретные показатели или результаты измерений не указаны. Поэтому, оценивая LCAT, стоит проверить его на практике — с учётом настроек управления и рабочего процесса анимации в проекте.

С какими скелетами работает инструмент?

LCAT поддерживает не только персонажей MetaHuman. Инструмент совместим со скелетом UE5 Mannequin, а также может работать со скелетом CC4 при использовании специального MetaHuman Control Rig от Reallusion. Эта информация о совместимости важна для аниматоров, которые хотят работать с разными типами персонажей в одном инструменте.

Ключевой фактор — скелет и настройки Control Rig, используемые персонажем в проекте. При работе с CC4 необходимо учитывать требование о специальном Control Rig. Кроме того, поскольку интерфейс LCAT меняется в зависимости от выбранного Control Rig, важно правильно определить текущую настройку персонажа. Инструкции по установке доступны на странице FAB.

Койтра добавлял функции в инструмент, учитывая отзывы и рекомендации аниматоров. Разработка также получила поддержку Epic Megagrant. Однако источник не называет аниматоров и не приводит полный список функций, добавленных по итогам отзывов.

Влияние на процессы в архитектуре и archviz

LCAT предназначен прежде всего для анимации персонажей. Для команд в области архитектуры, дизайна интерьеров и archviz возможная сфера применения — анимация MetaHuman и других персонажей с поддерживаемыми скелетами в презентациях или фильмах, созданных в Unreal Engine. Инструмент не предлагает функций моделирования зданий или настройки сцен: его применение ограничено этапом анимации персонажей.

Команды, которым нужно показать ходьбу персонажа, его взаимодействие с объектами или опыт пребывания в пространстве, могут проверить совместимость своих персонажей с LCAT. Для начала стоит определить тип Control Rig и скелета, а затем провести короткий тест с инструментом. Такой подход поможет заранее выяснить, установлен ли в проекте специальный Control Rig, необходимый для CC4.

Бесплатное распространение LCAT позволяет попробовать инструмент без первоначальных затрат на покупку. Вместе с тем источник не сообщает требования к оборудованию, подробности лицензионных условий или полный перечень поддерживаемых версий Unreal Engine. Перед интеграцией в производственный процесс необходимо проверить сведения об установке и совместимость с проектом.

Источники

Источников: 1
8L
80 Level80.lv/articles/grab-this-updated-metahuman-animation-tool-for-free
Пересказ

Тексты источников не перепечатываются; короткие цитаты отмечены, остальное — наш пересказ и комментарий.

Мнение 3dsınıfı
3dОценка редактора

Бесплатное распространение позволяет с минимальным риском опробовать LCAT в проектах на Unreal Engine, где используется анимация персонажей. Поддержка не только MetaHuman, но и UE5 Mannequin, а также CC4 при наличии необходимого Control Rig, заслуживает внимания команд, работающих с разными настройками персонажей.

Для офисов и команд визуализации в Турции главным критерием должно быть то, насколько инструмент вписывается в существующий процесс анимации. Поскольку источник не уточняет требования к оборудованию и лицензионные условия, перед началом производства стоит проверить требования к установке и условия использования. Бесплатный доступ сам по себе не гарантирует совместимость с проектом.

Частые вопросы

Locodrome Character Animation Tool бесплатный?

Да. Согласно источнику, LCAT бесплатно доступен на FAB и Gumroad.

Какие скелеты персонажей поддерживает LCAT?

Инструмент работает со скелетами MetaHuman и UE5 Mannequin. Для поддержки CC4 требуется специальный MetaHuman Control Rig от Reallusion.

Поддерживает ли LCAT анимацию лица и тела MetaHuman?

Да. При выборе MetaHuman Control Rig интерфейс переключается между режимами Face и Body.

Комментарии и форум — на турецком языке.Присоединиться к обсуждению
+

Похожие новости