Son xəbərlər
Blender-də sərt cisim simulyasiyası: düşən və birləşdirilən obyektlərin qurulmasıRhino 8-də mesh istehsalı və ShrinkWrap: düzgün parametrlərlə təmiz modelSkroget: Norveç sahilində təkrar istifadə edilmiş taxtadan saunaSketchUp-da Tag və Scene istifadəsi: Modelin təşkili və təqdimatıUnreal Engine-də virtual teksturlaşdırma: RVT və SVT necə istifadə olunur?Blender Geometry Nodes ilə nöqtələrə obyekt yerləşdirmə bələdçisiBlender-da 3D Cursor və Color Balance ilə memarlıq səhnəsini tənzimləməkEssen Mərkəzi Kitabxanası köhnə mağazanı altı mərtəbəli ictimai məkana çevirdiBlender Freestyle ilə memarlıq xətt renderi: addım-addım təlimat3ds Max MAXScript-ə giriş: Avtomatlaşdırma üçün addım-addım öyrənmə bələdçisi
TövsiyələrRhino

Rhino 8-də mesh istehsalı və ShrinkWrap: düzgün parametrlərlə təmiz model

Rhino 8-in Mesh və ShrinkWrap komandaları NURBS, SubD, nöqtə buludu və müxtəlif həndəsə növlərindən mesh yaratmaq üçün fərqli seçimlər təklif edir. Bu bələdçi modelin məqsədinə uyğun parametrlərin seçilməsini izah edir.

İnteryer modelini əhatə edən nizamlı poliqon mesh və yumşaq işıqSüni intellekt şəkli
Təmsili şəkil, süni intellektlə yaradılıb.Şəkil: 3dsınıfı / FCA AI

Qısaca

  1. Mesh komandası NURBS səthlərindən, polysurface və SubD obyektlərindən redaktə edilə bilən mesh yaradır.
  2. ShrinkWrap səthləri, SubD, mesh, nöqtə buludları və nöqtə obyektlərini əhatə edən mesh yarada bilir.
  3. Mesh sıxlığı artdıqca poliqonların sayı artır; daha aşağı sıxlıq isə daha yüngül, daha az detallı nəticə verir.
  4. ShrinkWrap-də mənfi Offset mesh-i kiçildir, müsbət Offset isə mesh-i genişləndirir.

Rhino 8-in rəsmi sənədlərində izah edilən Mesh və ShrinkWrap komandaları model həndəsəsini müxtəlif məqsədlərə uyğun poliqon mesh-lərə çevirmək üçün seçimlər təklif edir. Mesh komandası NURBS səthləri, polysurface və SubD obyektləri ilə işləyir, ShrinkWrap isə bunlarla yanaşı mesh, nöqtə buludu və nöqtə obyektlərinin ətrafında yeni mesh yarada bilir. Parametrlərin seçimi modelin ekranda göstərilməsi, ixracı və ya skan məlumatlarından qapalı həndəsə yaradılması kimi məqsədlərdən asılıdır.

1. Mesh komandasında başlanğıc parametrləri seçin

Rhino-nun Mesh komandası mənbə obyektdən ayrıca, redaktə edilə bilən poliqon mesh yaradır. Bərk obyektdən yaradılan mesh sənədlərdə fasiləsiz və qapalı kimi təsvir edilir; bu xüsusiyyət STL kimi sürətli prototipləmə fayllarına ixrac üçün faydalı ola bilər. Görünüş pəncərəsində kölgələndirmə üçün istifadə olunan render mesh-ləri isə eyni qaydada redaktə edilə bilməz; sənədlərə görə, onları ExtractRenderMesh komandası ilə əldə etmək mümkündür.

Başlanğıcda sadə mesh nəzarətlərindəki sıxlıq sürüşdürücüsü səthlə mesh kənarlarının bir-birinə nə qədər yaxın olacağına təsir edir. Standart sıxlıq 0,5-dir; qəbul edilən qiymət aralığı 0 ilə 1 arasındadır. Qiymət artdıqca poliqonların sayı çoxalır. Buna görə də səthin daha dəqiq təsviri lazım olduqda yüksək sıxlıq nəzərdən keçirilə bilər; lakin hər modeldə ən yüksək qiyməti seçmək vacib deyil.

İlk sınaqda önizləməni açıb mesh xətlərini yoxlayın. Detalların kifayət qədər olmasını, səth formasının qorunmasını və modelin sonrakı istifadə məqsədini birlikdə qiymətləndirin. Rhino sənədlərində mesh parametrlərinin önizlənməsi və standart parametrləri bərpa etmək seçimi də izah olunur.

2. Detal və performans balansını tənzimləyin

Ətraflı mesh seçimlərində hər meyarın fərqli təsiri var. Aşağıdakı qiymətlər Rhino 8 sənədlərində göstərilən standart və tövsiyə olunan aralıqlardır; hamısını eyni vaxtda dəyişməkdənsə, nəticəyə təsir edən meyara diqqət yetirmək daha nəzarətli sınaq aparmağa imkan verir.

ParametrTövsiyə olunan qiymətTəsiri
DensityStandart 0,5; aralıq 0–1Qiymət artdıqca poliqonların sayı çoxalır.
Maximum angleStandart 0°; tövsiyə olunan aralıq 5°–90°Əyriliyin yüksək olduğu sahələrdə daha sıx mesh yaranmasına kömək edir; 0° olduqda meyar deaktiv edilir.
Maximum distance, edge to surfaceStandart 0; istifadə oluna bilən aralıq modelin ölçüsündən asılıdırQiymət azaldıqca dəqiqlik və poliqonların sayı artır; 0 olduqda meyar deaktiv edilir.
Maximum edge lengthStandart 0; istifadə oluna bilən aralıq modelin ölçüsündən asılıdırDaha aşağı qiymət daha uzun emal müddəti və daha çox poliqonla nəticələnir.
Minimum edge lengthStandart 0,0001 sistem vahidiDaha yüksək qiymət daha sürətli və daha az poliqonlu, lakin daha az dəqiq mesh yarada bilər.

Refine mesh aktiv olduqda Rhino müəyyən edilmiş meyarlara cavab verilənədək bəzi dördbucaqları alt hissələrə bölür. Bu əməliyyatı söndürmək mesh yaradılmasını sürətləndirə bilər; bunun müqabilində dəqiqlik və poliqonların sayı azala bilər. Maximum angle, kənar uzunluğu və səthdən məsafə kimi meyarlardan incəlik tələb olunan sahələri idarə etmək üçün istifadə edilə bilər. Maximum edge length ilə təxminən eyni ölçülü poliqonlar yaratmaq mümkündür.

Polysurface hissələri arasında boşluq yaranmamalıdırsa, Jagged seams seçiminə diqqət edin. Bu seçim aktiv olduqda səthlər ayrı-ayrılıqda mesh-ə çevrilir və kənarlar birləşdirilmir; əməliyyat daha sürətli, poliqonların sayı isə daha az ola bilər, lakin birləşmə yerlərində çatlar görünə bilər. Seçim deaktiv olduqda sənədlərdə qapalı mesh yaradıldığı bildirilir.

3. ShrinkWrap ilə mürəkkəb girişləri əhatə edin

ShrinkWrap seçilmiş həndəsəni əhatə edən mesh yaradır. Rəsmi sənədlərdə bu komanda 3D çap mesh-ləri yaratmaq, bir neçə obyektin birləşməsindən bərk mesh düzəltmək, 3D skan hissələrini birləşdirmək, nöqtə buludlarından mesh yaratmaq və təmiri çətin həndəsəni qapalı mesh-ə çevirmək kimi məqsədlər üçün nümunələrlə göstərilir.

  1. Girişləri seçin və önizləməni yoxlayın. ShrinkWrap NURBS səthlərini, SubD-ləri, mesh-ləri, nöqtə buludlarını və nöqtə obyektlərini dəstəkləyir. Önizləmə komanda sessiyasında çıxış mesh-inə baxmağa kömək edir. Lazım olduqda mesh xətlərini göstərmək və önizləmə zamanı girişləri gizlətmək seçimlərindən istifadə etmək olar.

  2. Target Edge Length qiymətini məqsədə uyğun qiymətləndirin. Bu parametr çıxış mesh-indəki kənarların təxmini uzunluğunu müəyyən edir. Standart qiymət avtomatik hesablanır; mənbə sənəddə konkret hədəf qiymət verilmədiyi üçün modelin ölçüsünə əsasən sınaq aparmaq və önizləməyə baxmaq lazımdır.

  3. Offset istiqamətini yoxlayın. Müsbət qiymət mesh-i xaricə doğru genişləndirir və üzlərin sayını artırır. Mənfi qiymət mesh-i kiçildir və üzlərin sayını azaldır. Offset-in hədəf kənar uzunluğuna təsiri daha məhduddur.

  4. Smoothing iterations və Polygon Optimization parametrlərindən ölçülü istifadə edin. Smoothing qiymətini 0 etmək hamarlamanı söndürür; qiymət yüksəldikcə üzlərin sayı daha çox azalır və mesh daha çox içəri çəkilir. Polygon Optimization 0–100 faiz aralığındadır; qiymətin artması daha çox üzün azaldılmasını təmin edir, lakin sərt kənarlardakı üzlər qorunur.

  5. Nöqtə məlumatlarını və dəlikləri ayrıca qiymətləndirin. Inflate Vertices and Points mesh və ya nöqtə buludundakı hər təpə və ya nöqtədən çıxış mesh-i yaradır. Nöqtə buludu və nöqtələr üçün standart olaraq aktiv, digər obyekt növləri üçün isə deaktivdir. Fill holes in input objects əksər hallarda faydalı ola bilər; lakin dizayn üzrə saxlanmış mikroboşluqları da bağlaya bildiyinə görə nəticəni yoxlayın.

4. Memarlıq və vizuallaşdırma iş axınında diqqət edilməli məqamlar

Memarlar və interyer dizaynerləri səth modellərini ixrac və ya poliqon əsaslı başqa məqsədlər üçün hazırlayarkən Mesh komandasından istifadə edə bilərlər. Archviz qrupları üçün mesh sıxlığı detal və poliqonların sayı arasındakı əsas seçimdir. Daha yüksək sıxlıq daha çox üz yaradır, sənədlərdəki “Jagged and faster” keyfiyyət ilkin ayarı isə NURBS obyektlərini daha aşağı sıxlıqla və müəyyən keyfiyyət itkisi hesabına daha sürətli kölgələndirmək üçün nəzərdə tutulub.

Skan məlumatları və ya təmiri çətin həndəsə ilə işləyənlər ShrinkWrap-in qapalı mesh yaratmaq və nöqtə buludlarını emal etmək seçimlərindən yararlana bilərlər. Bununla belə, nəticə Offset, hamarlama, dəliklərin doldurulması və nöqtə/təpələrin şişirdilməsi parametrlərindən asılıdır; buna görə yekun mesh layihənin tələblərinə uyğun yoxlanmalıdır. Sənədlərdə lisenziya, aparat tələbləri və ya konkret ixrac uyğunluğu barədə məlumat yoxdur; bu məsələlərdə qəti fərziyyələr irəli sürmək olmaz.

Tez-tez buraxılan səhvlər

  • Sıxlığın artırılmasını hər zaman daha yaxşı nəticə verən həll kimi qəbul etmək: poliqonların sayı da artır.

  • Jagged seams-i aktiv saxlayıb birləşmiş səthlərin mesh kənarlarının bir-birinə tikiləcəyini gözləmək: bu seçim çatlara səbəb ola bilər.

  • ShrinkWrap-də müsbət və mənfi Offset-in təsirlərini qarışdırmaq: biri mesh-i genişləndirir, digəri kiçildir.

  • Fill holes in input objects seçimindən istifadə edərkən dizayndakı kiçik boşluqları yoxlamamaq.

  • ShrinkWrap önizləməsinə baxmadan mənbə obyektləri silmək seçiminə güvənmək.

Mənbələr

2 mənbə
D
docs.mcneel.comdocs.mcneel.com/rhino/8/help/en-us/commands/shrinkwrap.htm
Xülasə
D
docs.mcneel.comdocs.mcneel.com/rhino/8/help/en-us/commands/mesh.htm
Xülasə

Mənbə mətnləri yenidən dərc edilmir; qısa sitatlar işarələnir, qalanı bizim xülasə və şərhimizdir.

3dsınıfı rəyi
3dRedaktorun qiymətləndirməsi

Türkiyədəki memarlıq və vizuallaşdırma ofisləri üçün bu komandaların dəyəri müxtəlif mənbə həndəsələrini mesh-ə çevirərkən idarəetməni istifadəçiyə vermələrindədir. Xüsusilə skan məlumatları və ya qapalı mesh tələb edən işlər ShrinkWrap-dən faydalana bilər; lakin nəticəni əldə etmək üçün parametrləri və önizləməni yoxlamaq lazımdır.

Sıxlığın artırılmasının poliqonların sayını da çoxaltdığını unutmamaq lazımdır. Ofislərin öz modellərində kiçik sınaqlar aparması lazımsız dərəcədə ağır mesh-lərin yaranmasının qarşısını ala bilər. Sənədlərdə lisenziya, aparat və konkret fayl uyğunluğu barədə məlumat olmadığından, bu mövzularda qərar verməzdən əvvəl layihədəki real ötürmə mərhələlərini ayrıca yoxlamaq lazımdır.

Tez-tez verilən suallar

Rhino 8-də ShrinkWrap hansı obyektlərlə işləyir?

Giriş kimi NURBS səthlərini, SubD-ləri, mesh-ləri, nöqtə buludlarını və nöqtə obyektlərini qəbul edir.

Rhino Mesh komandasında sıxlıq nəyi dəyişir?

Sıxlıq mesh kənarlarının orijinal səthə yaxınlığına təsir edir. Qiymət yüksəldikcə poliqonların sayı artır.

ShrinkWrap-də müsbət və mənfi Offset-in fərqi nədir?

Müsbət Offset çıxışı genişləndirərək üzlərin sayını artırır; mənfi Offset isə mesh-i kiçildərək üzlərin sayını azaldır.

Şərhlər və forum türkcədir.Müzakirəyə qoşulun
+

Əlaqəli xəbərlər