Qısaca
- Picture seçilmiş vizualı materialına təyin edən düzbucaqlı müstəvi səth yaradır.
- Vizual yerləşdirilərkən müəyyən edilən düzbucaqlı bitmap-in en-boy nisbətini qoruyur.
- Scale obyektləri üç istiqamətdə eyni, Scale1D və Scale2D isə fərqli istiqamətlərdə miqyaslayır.
- ScaleNU X, Y və Z istiqamətləri üçün ayrı miqyas əmsalları daxil etməyə imkan verir.
Bu bələdçi hansı versiya üçündür?
Aşağıdakı iş axını McNeel-in Rhino 8 rəsmi sənədlərində təsvir olunan Picture və miqyaslama əmrlərinə əsaslanır. Məqsəd bitmap-i model sahəsində referans kimi istifadə etmək və seçilmiş obyektləri tələb olunan ölçüyə uyğunlaşdırmaqdır. Sənədlərdə sabit miqyas dəyəri tövsiyə edilmir; nəticə layihədəki ölçü məlumatına əsasən müəyyənləşdirilməlidir.
1. Referans vizualı hazırlayın
İstifadə ediləcək bitmap-i kompüterdə əlçatan saxlayın. Vizual mübadilə buferindədirsə, əmr zamanı Ctrl+V ilə əlavə etmək seçimi də mövcuddur. Referansın çəkiliş sahəsindəki mövqeyi və ölçüsü, üzərində işlənəcək həndəsə ilə birlikdə nəzərə alınmalıdır. Vizualın özü ölçünü təsdiqləmir; real ölçünü müəyyən etmək üçün layihədə məlum olan ölçü lazımdır.
2. Picture müstəvisini yaradın
PictureƏmri başladıb vizualı seçin; sonra müstəvinin ilk küncünü müəyyənləşdirin və qarşı küncü seçin, yaxud uzunluq daxil edin. Rhino yaradılan düzbucaqlının uzunluq-en nisbətini vizualın nisbətinə uyğun saxlayır. Buna görə referansın en-boy nisbəti yerləşdirmə zamanı özbaşına dəyişdirilmir.
Əmrdə müxtəlif çəkmə seçimləri də var: iki qarşı künclə çəkmək standart üsuldur; 3Point iki bitişik küncdən və qarşı tərəfdə bir nöqtədən istifadə edir. Center mərkəz və künc nöqtələri ilə işləyir; Vertical isə müstəvini iş müstəvisinə perpendikulyar yaradır. Bu seçimlər yerləşdirmə həndəsəsini müəyyən edir; vizualın materialı ayrıca redaktə oluna bilər.
3. Çap ölçüsünə görə yerləşdirmə seçimini nəzərdən keçirin
PictureƏmrdəki 1to1 seçimi bitmap-in çözünürlüğünə (DPI) və piksel ölçüsünə əsasən hesablanan çap ölçüsündən istifadə edir. Vizualı piksel və çözünürlük məlumatlarından hesablanan çap ölçüsündə yerləşdirmək lazım olduqda bu seçim faydalıdır. Lakin bu dəyər vizualdakı memarlıq elementinin real ölçüsünü avtomatik təsdiqləmir. Məsələn, qapı və ya divarın uzunluğu məlumdursa, modelin miqyasını ayrıca bu məlumata əsasən yoxlamaq lazımdır.
4. Vizualın materialını ehtiyaca uyğun tənzimləyin
Picture obyekti üçün xüsusi Picture materialı yaradılır və onu Materials panelində redaktə etmək mümkündür. Materialın Self-Illumination seçimi aktivləşdirilərsə, vizual işıq və kölgədən təsirlənmədən tam intensivlikdə görünür; bu, işıqlandırma dəyişikliklərinə görə referansın oxunmasının çətinləşməsinin qarşısını ala bilər. Grayscale seçimi vizualı 256 boz çalarına çevirir.
Şəffaflıq tələb olunursa, vizualın alfa kanalından istifadə etmək və ya şəkildəki bir rəngi maska kimi seçmək olar. Sənədlərə görə JPEG, PCX və Windows Bitmap formatlarında şəffaflıq dəstəklənmir. Picture teksturasının tiling ayarını dəyişmək mümkün deyil. Material ayarlarını araşdırarkən bu məhdudiyyətləri nəzərə alın.
5. Məlum ölçüyə əsasən seçilmiş obyektləri miqyaslayın
ScaleÖlçüsü məlum olan həndəsəni hədəf ölçüyə gətirmək üçün əvvəlcə obyektləri seçin. Sonra başlanğıc nöqtəsi müəyyənləşdirin; alternativ olaraq seçilmiş obyektlərin sərhəd qutusunun mərkəzindən istifadə etmək olar. Mənbə ölçüsünü təyin etmək üçün başlanğıc nöqtəsi və ilk referans nöqtəsindən istifadə edilir, ikinci referans nöqtəsi üçün isə yeni ölçü daxil olunur. Əmr həmçinin miqyas əmsalı daxil etməyə və ya iki referans nöqtəsi seçməyə imkan verir.
Bu yanaşma ekranda təxmini böyüdüb-kiçiltmək əvəzinə məlum ölçüyə əsasən işləməyə şərait yaradır. Başlanğıc nöqtəsini diqqətlə seçmək vacibdir: miqyaslama obyektin mövqeyinə də təsir edə bildiyindən dizaynda sabit qalmalı olan nöqtənin iş axınına uyğun olub-olmadığını yoxlayın. Kopyalama seçimi aktivdirsə, obyektlər çevrilərkən onların surəti yaradıla bilər; tətbiq etməzdən əvvəl əmr seçimlərini nəzərdən keçirin.
6. Dəyişəcək istiqamətlərin sayına uyğun əmr seçin
| Ayar | Tövsiyə olunan dəyər | Təsiri |
|---|---|---|
| Scale | Miqyas əmsalı və ya iki referans nöqtəsi | Seçilmiş obyektləri X, Y və Z istiqamətlərində eyni miqyaslayır. |
| Scale1D | Bir istiqamət üçün tələb olunan əmsal | Obyektləri göstərilən bir istiqamətdə genişləndirir və ya daraldır; digər istiqamətləri dəyişmir. |
| Scale2D | İki istiqamət üçün tələb olunan əmsal | Aktiv görünüşün iş müstəvisi oxlarında eyni miqyaslama aparır. |
| ScaleNU | X, Y və Z üçün ayrı əmsallar | Üç istiqamətdə fərqli miqyas dəyərləri tətbiq edir. |
Yalnız bir istiqamətdə dəyişiklik lazımdırsa Scale1D, iki istiqamətdə eyni nisbətdə dəyişiklik lazımdırsa Scale2D nəzərdən keçirilə bilər. ScaleNU hər ox üçün ayrıca dəyər daxil etməyə imkan verir. Scale1D-də miqyas əmsalı kimi 0 daxil edilməsi obyekti seçilmiş istiqamətdə yastılaşdırır; buna görə adi ölçü düzəlişi zamanı bu seçimdən ehtiyatsızlıqla istifadə edilməməlidir.
7. Paylanmanı və ya aralığı miqyaslama ehtiyacını ayırd edin
ScalePositionsBu əmr obyektlərin sərhəd qutularının mərkəzlərini yeni mövqelərə miqyaslayaraq onları yenidən yerləşdirir. 1D, 2D və 3D rejimləri paylanmanın müvafiq olaraq bir, iki və ya üç istiqamətdə aparılmasını müəyyən edir. Bu, seçilmiş obyektlərin öz ölçülərini dəyişməkdən fərqli ehtiyacdır; məqsəd obyektlər arasındakı paylanmanı miqyaslamaqdırsa, obyekt ölçüsünü dəyişən əmr əvəzinə mövqeyə yönəlmiş seçim nəzərdən keçirilə bilər.
Memarlıq və vizuallaşdırma iş axınına təsiri
Plan, fasad və ya eskiz kimi bitmap referanslarını model sahəsinə əlavə etmək, vizual üzərində işləyərkən lazım olan məzmunu eyni səhnədə saxlamağa imkan verir. Picture nisbəti qoruduğuna görə referansın en-boy nisbətinin təsadüfən dəyişdirilib yanlış şərh olunması riski azalır. Məlum ölçüyə əsasən Scale-dən istifadə etmək də model ölçüsünü əl ilə və təxmini müəyyənləşdirmək ehtiyacını azalda bilər. Memarlıq ofisləri və tələbələr üçün əsas məqam referans vizualın çözünürlükdən hesablanan çap ölçüsünü real tikili ölçüsü ilə qarışdırmamaqdır.
Bu əmr sənədlərində iş stansiyası, lisenziya və ya konkret aparat tələbi göstərilmir; bələdçi performans vədi vermir. Tətbiq zamanı miqyaslama növünü həndəsəyə uyğun seçmək, xüsusilə bir ox üzrə düzəliş edərkən digər ölçüləri qorumağa kömək edir. Material ayarlarına keçməzdən əvvəl fayl formatını və şəffaflıq ehtiyacını da yoxlamaq lazımdır.
Tez-tez edilən səhvlər
Vizualın DPI və piksel ölçüsündən hesablanan çap ölçüsünü layihədəki real uzunluğun təsdiqlənmiş ölçüsü hesab etmək.
Obyekt yalnız bir istiqamətdə dəyişməli olduğu halda üç istiqamətdə eyni miqyaslama aparmaq.
Scale1D-də 0 dəyərinin seçilmiş istiqamətdə yastılaşdırma etdiyini nəzərdən qaçırmaq.
JPEG, PCX və ya Windows Bitmap vizuallarında şəffaflığın işləməsini gözləmək.
Picture teksturasının tiling ayarının dəyişdirilə bilmədiyini nəzərə almamaq.
Mənbələr
2 mənbəMənbə mətnləri yenidən dərc edilmir; qısa sitatlar işarələnir, qalanı bizim xülasə və şərhimizdir.
Ofislər və vizuallaşdırma komandaları üçün Picture ilə referans vizualı səhnəyə əlavə etmək anlaşılan başlanğıcdır; ancaq vizualı avtomatik olaraq düzgün tikili ölçüsündə qəbul etmək olmaz. Məlum ölçüyə əsasən Scale-dən istifadə təxmini gözəyarı miqyaslamanın qarşısını ala bilər.
Bu sənədlərdə konkret aparat və ya lisenziya şərti göstərilmir; buna görə məhsuldarlıq artımını səhnənin ölçüsü və ya kompüter xüsusiyyətləri ilə əlaqələndirmək olmaz. Ən vacib praktiki yoxlama ehtiyaca uyğun miqyaslama növünü seçmək və şəffaflıq üçün vizual formatını əvvəlcədən təsdiqləməkdir. Scale1D-dəki 0 seçimi də yanlış istifadə zamanı həndəsəni yastılaşdıra bilər.
Tez-tez verilən suallar
Rhino 8-də vizual referans necə əlavə olunur?
Picture əmri ilə bitmap seçilir və müstəvi səthin küncləri müəyyənləşdirilir. Vizual mübadilə buferindədirsə, Ctrl+V ilə əlavə etmək seçimi də var.
Rhino Picture vizualın en-boy nisbətini qoruyurmu?
Bəli. Picture ilə müəyyən edilən düzbucaqlının uzunluq-en nisbəti vizualın nisbətinə uyğun qorunur.
Rhino-da obyektləri bir istiqamətdə necə miqyaslamaq olar?
Scale1D obyektləri göstərilən bir istiqamətdə genişləndirir və ya daraldır. Digər istiqamətlərdə genişlənmə və ya daralma yaratmır.



