En resumen
- Picture crea una superficie plana rectangular y asigna a esta la imagen seleccionada como material.
- El rectángulo definido al colocar la imagen conserva la proporción del bitmap.
- Scale escala los objetos por igual en tres direcciones; Scale1D y Scale2D lo hacen en distintas direcciones.
- ScaleNU permite introducir factores de escala independientes para las direcciones X, Y y Z.
¿Para qué versión es esta guía?
El flujo de trabajo que se describe a continuación se basa en los comandos Picture y de escalado explicados en la documentación oficial de Rhino 8 de McNeel. El objetivo es utilizar un bitmap como referencia en el espacio del modelo y ajustar los objetos seleccionados a las medidas necesarias. La documentación no recomienda un valor de escala fijo; el resultado debe determinarse según las medidas del proyecto.
1. Prepara la imagen de referencia
Guarda el bitmap que vayas a utilizar en una ubicación accesible desde el equipo. Si la imagen está en el portapapeles, también puedes insertarla con Ctrl+V durante el comando. La posición y el tamaño de la referencia en el área de dibujo deben evaluarse junto con la geometría sobre la que se trabajará. La imagen por sí sola no sirve para verificar medidas: para conocer el tamaño real se necesita una medida conocida del proyecto.
2. Crea el plano Picture
PictureInicia el comando y selecciona la imagen; después, define la primera esquina del plano y selecciona la esquina opuesta o introduce una longitud. Rhino conserva la proporción entre el largo y el ancho del rectángulo creado según las proporciones de la imagen. Así, la relación de aspecto de la referencia no se modifica arbitrariamente al colocarla.
El comando ofrece distintas opciones de dibujo: por defecto, se dibuja con dos esquinas opuestas; 3Point utiliza dos esquinas adyacentes y un punto en el lado opuesto. Center usa puntos centrales y de esquina, mientras que Vertical crea el plano perpendicular al plano de construcción. Estas opciones determinan la geometría de colocación; el material de la imagen se puede editar por separado.
3. Valora la opción de colocación según el tamaño de impresión
PictureLa opción 1to1 del comando utiliza el tamaño de impresión calculado a partir de la resolución del bitmap (DPI) y sus dimensiones en píxeles. Resulta útil cuando se necesita colocar la imagen con las dimensiones de impresión derivadas de los datos de píxeles y resolución. Sin embargo, este valor no verifica por sí mismo las dimensiones reales de un elemento arquitectónico representado en la imagen. Por ejemplo, si se conoce la medida de una puerta o de un tramo de pared, hay que comprobar la escala del modelo por separado con ese dato.
4. Ajusta el material de la imagen según tus necesidades
Se crea un material Picture específico para el objeto Picture, que se puede editar en el panel Materials. Si se activa la opción Self-Illumination del material, la imagen se muestra a intensidad completa, sin verse afectada por la luz ni las sombras; esto puede evitar que los cambios de iluminación dificulten la lectura de la referencia. La opción Grayscale convierte la imagen a 256 tonos de gris.
Si necesitas transparencia, puedes utilizar el canal alfa de la imagen o seleccionar un color de la imagen como máscara. Según la documentación, los formatos JPEG, PCX y Windows Bitmap no admiten transparencia. No se puede cambiar la configuración de tiling de la textura Picture. Ten en cuenta estas limitaciones al buscar los ajustes del material.
5. Escala los objetos seleccionados según una medida conocida
ScalePara ajustar una geometría de medidas conocidas a las dimensiones deseadas, selecciona primero los objetos. Después, define un punto de origen; como alternativa, puedes usar el centro del cuadro delimitador de los objetos seleccionados. El punto de origen y el primer punto de referencia definen el tamaño original; para el segundo punto de referencia, introduce el nuevo tamaño. El comando también permite introducir un factor de escala o seleccionar dos puntos de referencia.
Este método permite trabajar a partir de una medida conocida en lugar de ampliar o reducir aproximadamente en pantalla. Es importante elegir el punto de origen con cuidado: como el escalado también puede afectar a la posición del objeto, comprueba si el punto que debe permanecer fijo en el diseño es adecuado para el flujo de trabajo. Si la opción de copia está activada, puedes crear una copia al transformar los objetos; revisa las opciones del comando antes de aplicarlo.
6. Elige el comando según el número de direcciones que deban cambiar
| Ajuste | Valor recomendado | Efecto |
|---|---|---|
| Scale | Factor de escala o dos puntos de referencia | Escala por igual los objetos seleccionados en las direcciones X, Y y Z. |
| Scale1D | Factor necesario para una dirección | Amplía o reduce los objetos en la dirección indicada, sin modificar las demás. |
| Scale2D | Factor necesario para dos direcciones | Escala por igual en los ejes del plano de construcción de la vista activa. |
| ScaleNU | Factores independientes para X, Y y Z | Aplica valores de escala distintos en las tres direcciones. |
Si solo necesitas modificar una dirección, puedes utilizar Scale1D; si necesitas modificar dos direcciones en la misma proporción, puedes valorar Scale2D. ScaleNU permite introducir valores independientes para cada eje. En Scale1D, introducir 0 como factor de escala aplana el objeto en la dirección seleccionada, por lo que conviene evitarlo al editar dimensiones de forma habitual.
7. Distingue si necesitas escalar la distribución o el intervalo
ScalePositionsEste comando vuelve a colocar los objetos escalando sus centros de cuadro delimitador a nuevas posiciones. Los modos 1D, 2D y 3D determinan si la distribución se realiza en una, dos o tres direcciones, respectivamente. Esta operación responde a una necesidad distinta de cambiar el tamaño de los objetos seleccionados: si el objetivo es escalar la distribución entre objetos, conviene considerar una opción centrada en la posición en lugar de un comando que modifique el tamaño de los objetos.
Efectos en los flujos de trabajo de arquitectura y visualización
Incorporar referencias bitmap como planos, alzados o bocetos al espacio del modelo permite tener en la misma escena el contenido de consulta mientras se trabaja a partir de la imagen. El hecho de que Picture conserve las proporciones reduce el riesgo de interpretar la referencia con una relación de aspecto modificada accidentalmente. Usar Scale según una medida conocida también puede reducir la necesidad de ajustar manualmente y de forma aproximada el tamaño del modelo. Para los estudios de arquitectura y los estudiantes, lo importante es no confundir el tamaño de impresión calculado a partir de la resolución de la imagen con las dimensiones reales del edificio.
Esta documentación de comandos no especifica requisitos de estación de trabajo, licencia ni hardware concreto; esta guía no promete mejoras de rendimiento. En la práctica, elegir el tipo de escalado según la geometría ayuda a conservar las demás dimensiones, sobre todo al hacer ajustes en un solo eje. También conviene comprobar el formato del archivo y las necesidades de transparencia antes de configurar el material.
Errores frecuentes
Considerar que el tamaño de impresión calculado a partir del DPI y las dimensiones en píxeles de la imagen verifica una medida real del proyecto.
Escalar por igual en tres direcciones cuando el objeto solo debe cambiar en una.
Pasar por alto que el valor 0 en Scale1D aplana el objeto en la dirección seleccionada.
Esperar que la transparencia funcione con imágenes JPEG, PCX o Windows Bitmap.
No tener en cuenta que no se puede cambiar la configuración de tiling de la textura Picture.
Fuentes
2 fuentesNo republicamos los textos de las fuentes; las citas breves van marcadas y el resto es resumen y comentario propios.
Para los estudios y equipos de visualización, incorporar una imagen de referencia a la escena con Picture es un punto de partida claro; sin embargo, no hay que asumir que la imagen está automáticamente a escala real. Usar Scale a partir de una dimensión conocida puede evitar ajustes de escala aproximados a ojo.
Esta documentación no especifica condiciones concretas de hardware o licencia, por lo que no se puede atribuir una mejora de productividad al tamaño de la escena ni a las características del equipo. El control práctico más importante es elegir el tipo de escalado adecuado y verificar de antemano el formato de la imagen si se necesita transparencia. La opción 0 de Scale1D también puede aplanar la geometría si se utiliza por error.
Preguntas frecuentes
¿Cómo se añade una imagen de referencia en Rhino 8?
Con el comando Picture, selecciona un bitmap y define las esquinas de la superficie plana. Si la imagen está en el portapapeles, también puedes insertarla con Ctrl+V.
¿Picture de Rhino conserva la relación de aspecto de la imagen?
Sí. El rectángulo definido con Picture conserva la proporción de la imagen.
¿Cómo se escalan objetos en una sola dirección en Rhino?
Scale1D amplía o reduce los objetos en la dirección indicada, sin hacerlo en las demás.



