En bref
- Picture crée une surface plane rectangulaire à laquelle l’image sélectionnée est affectée comme matériau.
- Le rectangle défini lors du placement de l’image conserve les proportions du bitmap.
- Scale met les objets à l’échelle de manière uniforme dans les trois directions ; Scale1D et Scale2D les mettent à l’échelle selon différentes directions.
- ScaleNU permet de saisir des facteurs d’échelle distincts pour les directions X, Y et Z.
Pour quelle version ce guide est-il destiné ?
Le flux de travail ci-dessous s’appuie sur les commandes Picture et de mise à l’échelle décrites dans la documentation officielle de Rhino 8 de McNeel. L’objectif est d’utiliser un bitmap comme référence dans l’espace de modélisation et d’ajuster les objets sélectionnés aux dimensions requises. La documentation ne recommande pas de valeur d’échelle fixe : le résultat doit être déterminé en fonction des dimensions connues du projet.
1. Préparez l’image de référence
Assurez-vous que le bitmap à utiliser est accessible sur votre ordinateur. Si l’image se trouve dans le presse-papiers, vous pouvez également la coller avec Ctrl+V pendant la commande. Il faut évaluer la position et la taille de l’image dans la zone de dessin en tenant compte de la géométrie qui sera créée à partir de celle-ci. L’image ne permet pas, à elle seule, de vérifier les dimensions réelles : il faut connaître une dimension du projet.
2. Créez le plan Picture
PictureLancez la commande et sélectionnez l’image. Définissez ensuite le premier coin du plan, puis choisissez le coin opposé ou saisissez une longueur. Rhino préserve le rapport longueur-largeur du rectangle créé en fonction des proportions de l’image. Le rapport largeur/hauteur de la référence n’est donc pas modifié arbitrairement lors de son placement.
La commande propose également plusieurs options de tracé : le tracé à partir de deux coins opposés est la méthode par défaut ; 3Point utilise deux coins adjacents et un point du côté opposé. Center utilise un centre et des points de coin ; Vertical crée le plan perpendiculairement au plan de construction. Ces options définissent la géométrie de placement ; le matériau de l’image peut être modifié séparément.
3. Évaluez l’option de placement selon les dimensions d’impression
PictureL’option 1to1 de la commande utilise les dimensions d’impression calculées à partir de la résolution (DPI) et des dimensions en pixels du bitmap. Elle est utile lorsque l’image doit être placée à la taille d’impression déduite de ses informations de pixels et de résolution. Toutefois, cette valeur ne permet pas de vérifier automatiquement les dimensions réelles d’un élément architectural représenté dans l’image. Par exemple, si vous connaissez la dimension d’une porte ou d’un mur, vérifiez également l’échelle du modèle à partir de cette valeur.
4. Modifiez le matériau de l’image selon vos besoins
Un matériau Picture dédié est créé pour l’objet Picture et peut être modifié dans le panneau Materials. Lorsque l’option Self-Illumination du matériau est activée, l’image apparaît à pleine intensité sans être affectée par la lumière ni les ombres ; cela peut éviter que des changements d’éclairage ne rendent la référence difficile à lire. L’option Grayscale convertit l’image en 256 niveaux de gris.
Pour obtenir de la transparence, vous pouvez utiliser le canal alpha de l’image ou sélectionner une couleur de l’image comme masque. Selon la documentation, la transparence n’est pas prise en charge pour les formats JPEG, PCX et Windows Bitmap. Le paramètre de tiling de la texture Picture ne peut pas être modifié. Tenez compte de ces limites lorsque vous réglez le matériau.
5. Mettez les objets sélectionnés à l’échelle à partir d’une dimension connue
ScalePour amener une géométrie de dimensions connues à la dimension cible, sélectionnez d’abord les objets. Définissez ensuite un point de départ ; vous pouvez également utiliser le centre de la boîte englobante des objets sélectionnés. Le point de départ et le premier point de référence servent à définir la dimension d’origine ; saisissez la nouvelle dimension pour le deuxième point de référence. La commande permet aussi de saisir un facteur d’échelle ou de choisir deux points de référence.
Cette méthode permet de travailler à partir d’une dimension connue plutôt que d’agrandir ou de réduire approximativement à l’écran. Le choix du point de départ est important : la mise à l’échelle peut également modifier la position de l’objet. Vérifiez donc que le point choisi convient au flux de travail si un point précis doit rester fixe dans la conception. Si l’option de copie est activée, une copie peut être créée lors de la transformation des objets ; vérifiez les options de la commande avant de l’appliquer.
6. Choisissez la commande selon le nombre de directions à modifier
| Paramètre | Valeur recommandée | Effet |
|---|---|---|
| Scale | Facteur d’échelle ou deux points de référence | Met uniformément à l’échelle les objets sélectionnés dans les directions X, Y et Z. |
| Scale1D | Facteur requis pour une seule direction | Agrandit ou réduit les objets dans la direction indiquée, sans modifier les autres directions. |
| Scale2D | Facteur requis pour deux directions | Applique une mise à l’échelle uniforme selon les axes du plan de construction de la vue active. |
| ScaleNU | Facteurs distincts pour X, Y et Z | Applique des valeurs d’échelle différentes dans les trois directions. |
Si vous devez modifier une seule direction, envisagez Scale1D ; si vous souhaitez modifier deux directions selon la même proportion, envisagez Scale2D. ScaleNU permet de saisir une valeur distincte pour chaque axe. Dans Scale1D, saisir 0 comme facteur d’échelle aplatit l’objet dans la direction sélectionnée ; cette valeur ne doit donc pas être utilisée par inadvertance lors d’un simple ajustement des dimensions.
7. Distinguez la mise à l’échelle de la distribution ou de l’espacement
ScalePositionsCette commande repositionne les objets en mettant à l’échelle les centres de leurs boîtes englobantes vers de nouvelles positions. Les modes 1D, 2D et 3D déterminent si la distribution s’effectue respectivement dans une, deux ou trois directions. Il s’agit d’un besoin différent de la modification des dimensions des objets sélectionnés : si l’objectif est de mettre à l’échelle la répartition entre les objets, envisagez une option centrée sur leur position plutôt qu’une commande qui modifie leur taille.
Effets sur le flux de travail en architecture et en visualisation
L’importation de références bitmap — plans, façades ou croquis — dans l’espace de modélisation permet de conserver dans la même scène les éléments utilisés comme repères. Le fait que Picture préserve les proportions réduit le risque d’interpréter une référence dont le rapport largeur/hauteur aurait été modifié par inadvertance. L’utilisation de Scale à partir d’une dimension connue peut aussi éviter d’ajuster manuellement et approximativement les dimensions du modèle. Pour les cabinets d’architecture et les étudiants, l’essentiel est de ne pas confondre les dimensions d’impression calculées à partir de la résolution de l’image avec les dimensions réelles du bâtiment.
La documentation de ces commandes ne précise aucune exigence particulière en matière de station de travail, de licence ou de matériel ; ce guide ne promet donc pas de gain de performances. En pratique, choisir le type de mise à l’échelle adapté à la géométrie aide à préserver les autres dimensions, en particulier lors d’une correction sur un seul axe. Vérifiez également le format du fichier et les besoins en matière de transparence avant de régler le matériau.
Erreurs fréquentes
Considérer les dimensions d’impression calculées à partir du DPI et des dimensions en pixels de l’image comme des mesures vérifiées d’une longueur réelle du projet.
Appliquer une mise à l’échelle uniforme dans les trois directions alors que l’objet doit être modifié dans une seule direction.
Oublier que la valeur 0 dans Scale1D aplatit l’objet dans la direction sélectionnée.
S’attendre à ce que la transparence fonctionne avec des images JPEG, PCX ou Windows Bitmap.
Ne pas tenir compte du fait que le paramètre de tiling de la texture Picture ne peut pas être modifié.
Sources
2 sourcesLes textes sources ne sont pas republiés ; les courtes citations sont signalées, le reste est notre propre résumé et commentaire.
Pour les cabinets et les équipes de visualisation, placer une image de référence dans la scène avec Picture constitue un point de départ clair ; il ne faut toutefois pas considérer automatiquement que l’image représente les dimensions réelles du bâtiment. Utiliser Scale à partir d’une dimension connue peut éviter une mise à l’échelle approximative à l’œil.
Cette documentation ne mentionne aucune exigence particulière en matière de matériel ou de licence ; les gains de productivité ne peuvent donc pas être attribués à la taille de la scène ou aux caractéristiques de l’ordinateur. Le principal point de vigilance pratique consiste à choisir le type de mise à l’échelle adapté et à vérifier à l’avance le format de l’image en cas de besoin de transparence. Une valeur de 0 dans Scale1D peut également aplatir la géométrie si elle est utilisée par erreur.
Questions fréquentes
Comment ajouter une image de référence dans Rhino 8 ?
Sélectionnez un bitmap avec la commande Picture et définissez les coins de la surface plane. Si l’image se trouve dans le presse-papiers, vous pouvez également la coller avec Ctrl+V.
Picture dans Rhino préserve-t-il les proportions de l’image ?
Oui. Le rapport longueur-largeur du rectangle défini avec Picture est préservé en fonction des proportions de l’image.
Comment mettre des objets à l’échelle dans une seule direction dans Rhino ?
Scale1D agrandit ou réduit les objets dans la direction indiquée, sans les agrandir ni les réduire dans les autres directions.



