Qısaca
- UE 5.3 buraxılış qeydlərində ortoqrafik görüntüləmə eksperimental kimi təsvir olunur.
- Epic-ə görə, Lumen, Nanite və kölgələr kimi bir çox UE5 xüsusiyyəti ortoqrafik görüntüləmə ilə işləyə bilir.
- Nanite aktivlərində orijinal tangetləri saxlamaq hər aktiv üzrə yaddaş və disk istifadəsini təxminən 10 faiz artıra bilər.
- Substrate UE 5.3-də eksperimental vəziyyətdədir və istehsal səhnələrində istifadə olunması tövsiyə edilmir.
Bu bələdçidə nə öyrənəcəksiniz?
Bu bələdçi Unreal Engine 5.3-də ortoqrafik görüntüləməni memarlıq vizuallaşdırması səhnəsində necə qiymətləndirə biləcəyinizi izah edir. Məqsəd bütün layihələrdə perspektiv görüntünü ortoqrafik proyeksiya ilə əvəzləmək deyil; fasadı, kütləni və ya məkan münasibətlərini daha aydın göstərib-göstərmədiyini nəzarətli müqayisə ilə yoxlamaqdır.
Epic-in UE 5.3 buraxılış qeydlərində ortoqrafik görüntüləmə eksperimental kimi qeyd olunur. Bu versiyada əvvəllər həmin proyeksiya ilə istifadə edilə bilməyən bir sıra görüntüləmə xüsusiyyətləri təkmilləşdirilib; Lumen, Nanite və kölgələr kimi UE5 xüsusiyyətlərinin əksəriyyətinin işləyə bildiyi bildirilir. Xüsusiyyət eksperimental olduğuna görə, nəticələri real layihə səhnəsində sınamaq və onu təhvilvermə axınına birbaşa daxil etməzdən əvvəl yoxlamaq vacibdir.
Tələblər və əhatə dairəsi
Bu iş axını üçün əsas tələb Unreal Engine 5.3 və sınaqdan keçiriləcək memarlıq səhnəsidir. Mənbələrdə konkret hesab növü, lisenziya paketi, videokart modeli və ya yaddaş həcmi tələbi göstərilmir. Buna görə burada avadanlıq və ya hesab tələbi fərz edilmir. Səhnənin performansını istifadə etdiyiniz iş stansiyasında ayrıca ölçün.
Lumen əksolunmalarında birdən çox sıçrayışdan istifadə üçün mənbədə daha konkret şərt göstərilir: hardware ray tracing (HWRT) aktiv olmalı, Hit Lighting açılmalı və post-process volume daxilində “Max Reflection Bounces” dəyəri ən azı 2 olmalıdır. Bu, ortoqrafik proyeksiyanı sınamaq üçün ümumi tələb deyil; yalnız həmin əksolunma davranışını test etmək istəyənlərə aiddir.
Aşağıdakı addımlarda mənbələrdə olmayan menyu yolları, parametr dəyərləri və ya avadanlıq tövsiyələri əlavə edilmir. Layihədə istifadə olunan interfeysə və səhnə quruluşuna əsasən ortoqrafik kamera seçimini tapın; sınaq zamanı dəyişənləri bir-bir yoxlayın.
Addım-addım test axını
Testin məqsədini müəyyənləşdirin. Əvvəlcə görüntünün hansı dizayn məlumatını çatdırmalı olduğuna qərar verin. Fasad quruluşu, mərtəbələr arasındakı münasibət və ya kütlələrin yerləşməsi ön plandadırsa, ortoqrafik görünüşü qiymətləndirə bilərsiniz. Daxili məkanın atmosferini və dərinlik hissini vurğulamaq istəyirsinizsə, perspektiv görünüşü də müqayisəyə daxil edin. Bu seçim üçün mənbələrdə sabit qayda yoxdur; qərar təqdimatın məqsədindən asılıdır.
Kiçik və təmsilçi səhnə seçin. Nəticələri düzgün şərh etmək üçün əvvəlcə bütün layihə əvəzinə vacib material, işıq və həndəsə elementlərini ehtiva edən bir hissədən istifadə edin. Bu, proqram xüsusiyyəti deyil, eksperimental dəstəyi nəzarətli şəkildə qiymətləndirmək üçün tövsiyə olunan iş üsuludur. Səhnənin ölçü və kadr münasibətlərini göstərməsi müxtəlif proyeksiyaların təsirini görməyi asanlaşdırır.
Ortoqrafik proyeksiyanı eksperimental olaraq aktivləşdirin. UE 5.3 qeydlərinə görə, ortoqrafik görüntüləmə əvvəl də kamera seçimi kimi mövcud idi; lakin dəstəklənməyən görüntüləmə xüsusiyyətləri onun istifadə imkanlarını məhdudlaşdırırdı. Bu versiyada məqsəd ortoqrafik proyeksiyada UE5-in daha çox müasir xüsusiyyətindən yararlana bilməkdir. Kameranı ortoqrafik görünüşə keçirin və kadrın səhnənin məqsədinə uyğun olub-olmadığını yoxlayın. Buraxılış qeydlərində konkret menyu yolu və ya parametr dəyəri göstərilmədiyindən, burada interfeys addımı təsvir edilmir.
Perspektiv görünüşlə ədalətli müqayisə aparın. Eyni səhnəni və eyni məzmunu hər iki proyeksiya ilə nəzərdən keçirin. Beləliklə, dəyişən amilin model, material və ya işıq deyil, görüntüləmə üsulu olduğuna əmin ola bilərsiniz. Fasad və kütlələrin oxunaqlılığını, daxili məkandakı dərinlik hissini və görüntünün təqdimat məqsədinizə uyğunluğunu qeyd edin. Müqayisəni yalnız redaktor görünüşünə əsasən deyil, layihənin real istifadə formasına görə qiymətləndirin.
Lumen-i ayrıca yoxlayın. UE 5.3 mənbə qeydlərində Lumen ortoqrafik görüntüləmə ilə işləyə bilən xüsusiyyətlər arasında göstərilir. Səhnənizdə işıqlandırma və əksolunmaların görünüşünü nəzərdən keçirin. Lumen əksolunmalarında birdən çox sıçrayış nəzərdə tutulursa, HWRT və Hit Lighting-i aktivləşdirin; həmçinin post-process volume daxilində “Max Reflection Bounces” dəyərinin 2 və ya daha çox olduğuna əmin olun. Bu şərtlər yerinə yetirilmədən aparılan müqayisə çoxsaylı əksolunma davranışını sınaqdan keçirmiş sayılmır.
Nanite aktivlərini keyfiyyət ehtiyacına görə yoxlayın. UE 5.3 Nanite aktivlərində orijinal model tangetlərinin aktiv üzrə saxlanmasına və istifadəsinə imkan verir. Epic bu seçimin müvafiq aktivin yaddaş və disk izini təxminən 10 faiz artıra biləcəyini bildirir. Aşağı poliqonlu modellərdə xüsusi tangetlərin keyfiyyət baxımından fərq yaradıb-yaratmadığını yoxlayın; ehtiyac olmayan aktivlərdə əlavə məlumatdan istifadə etmək məcburi deyil. Bu xərc bütün səhnə üçün sabit nisbət kimi qəbul edilməməlidir; qeydlərdə artımın hər aktivə aid olduğu göstərilir.
Kölgələri və səhnənin davranışını yoxlayın. UE 5.3 qeydlərində kölgələr ortoqrafik görüntüləmə ilə işləyə bilən xüsusiyyətlər sırasındadır. Test səhnəsində model və işıq şəraitini dəyişərkən kölgələrin görünüşünü də nəzərdən keçirin. Mənbələr bu yoxlama üçün konkret memarlıq səhnəsi parametri göstərmir; buna görə nəticələri öz aktivlərinizə və təqdimat tələblərinizə əsasən qiymətləndirin.
Nəticəni istehsal şəraitində yoxlayın. Ortoqrafik görünüş nəzərdə tutulan təqdimatı yaxşılaşdırırsa, sınağı layihənin vacib səhnələrində təkrarlayın. Çıxış təsvirinin ölçüsü və ya ixrac parametrləri barədə bu mənbələrdə məlumat yoxdur; buna görə konkret çıxış formatı tövsiyə etmək düzgün olmaz. Eksperimental xüsusiyyətdən təhvil zamanı istifadə etməyə qərar verməzdən əvvəl, istifadə olunan səhnə və iş stansiyasında nəticənin təkrarlana bildiyini yoxlayın.
Tez-tez rast gəlinən səhvlər
Eksperimental dəstəyi təsdiqlənmiş istehsal davranışı kimi qəbul etmək: Epic ortoqrafik görüntüləməni UE 5.3-də eksperimental kimi təsnif edir. Buna görə əvvəlcə sınaqdan keçirin; ilk yoxlamadan sonra bütün təqdimat axınını bu xüsusiyyətdən asılı vəziyyətə salmayın.
Yalnız bir proyeksiyaya baxaraq qərar vermək: Ortoqrafik görünüş bəzi dizayn münasibətlərini izah etməyi asanlaşdıra bilər, lakin perspektiv görünüşün verdiyi dərinlik hissi fərqli ola bilər. Qərarı eyni səhnənin hər iki görünüşünü müqayisə edərək verin.
Lumen-in çoxsaylı əksolunma şərtlərini tam tətbiq etməmək: Birdən çox əksolunma sıçrayışı üçün təkcə HWRT kifayət etmir. Hit Lighting də aktiv olmalı və “Max Reflection Bounces” dəyəri ən azı 2 olmalıdır.
Nanite tangetlərinin əlavə xərcini nəzərdən qaçırmaq: Orijinal tangetlərdən istifadə keyfiyyətə kömək edə bilər, lakin mənbədə yaddaş və disk izinin təxminən 10 faiz artdığı qeyd olunur. Buna görə qərarı hər aktiv üzrə ayrıca verin.
Eksperimental Substrate-ı istehsal həlli hesab etmək: UE 5.3 buraxılış qeydlərində Substrate-ın eksperimental olduğu və istehsal səhnələrində istifadə edilməməli olduğu açıq şəkildə bildirilir. Ortoqrafik kamera testindən asılı olmayaraq, bu material sistemini istehsal planına daxil etməzdən əvvəl mənbədə göstərilən məhdudiyyəti nəzərə alın.
Memarlıq və vizuallaşdırma iş axınına təsiri
Memarlıq ofisləri, interyer dizaynerləri və archviz komandaları bu testi xüsusilə dizayn qərarlarının və kütlə münasibətlərinin təqdim olunduğu səhnələrdə qiymətləndirə bilərlər. Eyni səhnədə ortoqrafik görünüşü perspektivlə müqayisə etmək təqdimatın hansı məlumatı önə çıxardığını görməyə kömək edir. Bununla belə, xüsusiyyətin eksperimental olması mənbələrdə göstərilməyən avadanlıq və ya lisenziya şərtlərinin mövcud olduğu demək deyil; yalnız öz layihənizdə və iş stansiyanızda necə işlədiyini yoxlamalısınız. Lumen-in çoxsaylı əksolunma parametrləri və Nanite-ın hər aktiv üzrə əlavə yaddaş/disk xərci texniki yoxlama siyahısına daxil edilməli konkret məqamlardır.
Tələbələr və fərdi vizuallaşdırma sənətçiləri də kiçik səhnədən başlayaraq proyeksiyalar arasındakı fərqi müşahidə edə bilərlər. Ofislərdə isə testi müxtəlif kompüterlərdə təkrarlamaq və istifadə olunan UE versiyasını qeyd etmək eksperimental xüsusiyyətə əsaslanan qərarların komanda daxilində izlənməsini asanlaşdırır. Mənbələrdə performans göstəriciləri və ya konkret avadanlıq tələbləri verilmədiyindən, məqbul iş sürətini səhnənin özündə ölçmək lazımdır.
Növbəti addımlar
İlk müqayisədən sonra ortoqrafik və perspektiv görünüşləri komanda ilə birlikdə qiymətləndirin. Hansı görünüşün fasadı, məkanı və ya material effektini daha aydın göstərdiyini layihənin məqsədləri ilə əlaqələndirin. Ardınca Lumen-i, kölgələri və Nanite istifadə edən aktivləri ayrıca yoxlayın; eyni vaxtda çox sayda parametri dəyişərək nəticəni qeyri-müəyyənləşdirməyin.
Unreal Engine 5.3 buraxılış qeydlərində Path Tracer üçün heterogen həcmlər və Substrate materialları kimi digər eksperimental yeniliklər də var. Bu bələdçi ortoqrafik memarlıq vizuallaşdırmasına yönəldiyindən, həmin xüsusiyyətlər test axınına daxil edilmir. Yeni xüsusiyyəti qiymətləndirmək istəyirsinizsə, onu ayrıca sınaq kimi nəzərdən keçirin və istifadə etdiyiniz versiyanın buraxılış qeydlərindəki statusunu yoxlayın.
Mənbə və lisenziya
Bu bələdçi Epic Games-in Unreal Engine 5.3 və Unreal Engine 5.0 buraxılış qeydlərindən istifadə edilməklə hazırlanıb. Mənbələr siyahısında hər iki rəsmi sənədləşdirmə səhifəsi “sərbəst” lisenziya məlumatı ilə təqdim olunur; konkret Creative Commons lisenziyası göstərilmir. Məzmun texniki məlumatlar əsasında yenidən işlənib və Azərbaycan dilinə uyğunlaşdırılıb.
Mənbələr
2 mənbəMənbə mətnləri yenidən dərc edilmir; qısa sitatlar işarələnir, qalanı bizim xülasə və şərhimizdir.
Türkiyədəki memarlıq ofisləri və vizuallaşdırma komandaları üçün UE 5.3-ün ortoqrafik dəstəyi texniki təqdimatla real vaxt rejimində səhnə nümayişini eyni layihədə qiymətləndirmək imkanı yaradır. Lakin xüsusiyyət eksperimental olduğuna görə, təhvilvermədən əvvəl layihə səhnəsində təkrar yoxlama aparmaq lazımdır.
Mənbələrdə qiymət və avadanlıq tələbləri açıqlanmadığından, investisiya qərarı fərziyyələrə əsaslanmamalı, mövcud iş stansiyasında ölçmələr aparılmalıdır. Lumen-in çoxsaylı əksolunma şərtləri və Nanite orijinal tangetlərinin səbəb ola biləcəyi yaddaş və disk artımı iş axınında izlənməlidir. Substrate-ın istehsal üçün tövsiyə edilmədiyini də nəzərdən qaçırmaq olmaz.
Tez-tez verilən suallar
Unreal Engine 5.3-də ortoqrafik görüntüləmədən istifadə etmək mümkündürmü?
Bəli. Epic-in UE 5.3 buraxılış qeydlərinə görə, ortoqrafik görüntüləmə eksperimental olaraq dəstəklənir. Lumen, Nanite və kölgələr kimi bir çox UE5 xüsusiyyətinin bu proyeksiya ilə işləyə bildiyi bildirilir.
UE 5.3-də Lumen-in çoxsaylı əksolunmaları üçün hansı şərtlər tələb olunur?
HWRT və Hit Lighting aktiv olmalı, post-process volume daxilində “Max Reflection Bounces” dəyəri ən azı 2 olmalıdır.
Nanite-ın orijinal tangetlərindən istifadə yaddaş və disk sahəsinə təsir edirmi?
Bəli. Epic-ə görə, orijinal model tangetlərinin saxlanması və istifadəsi müvafiq Nanite aktivinin yaddaş və disk izini təxminən 10 faiz artıra bilər.



