Qısaca
- Path Tracer üçün DirectX 12 və layihə parametrlərində aparat səviyyəsində şüa izləmə dəstəyi tələb olunur.
- Kamera və ya səhnədə dəyişikliklər yığılmış nümunələri etibarsız edir; görüntünün yenidən yaxınlaşmasını gözləmək lazımdır.
- Statik kadrlarda nümunələrin əsasən məkan, animasiyalarda isə zaman nümunələməsinə ayrılması tövsiyə olunur.
- İnteryerlərdə, xüsusilə albedosu 1,0-a yaxın materiallarda işıq yolları uzana bildiyi üçün render müddəti arta bilər.
Unreal Engine-in rəsmi sənədlərində təsvir olunan Path Tracer memarlıq vizuallaşdırma səhnələrində fiziki əsaslı işıqlandırma, əksolunma və sınma nəticələri əldə etmək üçün istifadə oluna bilər. Rejim aparat səviyyəsində şüa izləmə texnologiyası ilə işləyir və statik kadrların, eləcə də animasiyaların renderi üçün Movie Render Queue (MRQ) ilə birgə istifadə edilə bilər. Epic-in sənədlərində konkret Unreal Engine versiyası göstərilmədiyindən, aşağıdakı addımlar sənədlərdə qeyd olunan parametrlər və menyu yolları ilə məhdudlaşır.
1. Layihəni şüa izləməyə hazırlayın
Path Tracer-dən istifadə etməzdən əvvəl layihənin aparat tələblərinə cavab verdiyini yoxlayın. Sənəddə Windows 10 1809 və ya daha yeni versiya, DirectX 12, həmçinin NVIDIA RTX və ya DXR drayveri aktiv olan GTX seriyalı videokartlar göstərilir. Movie Render Queue-nun yüksək keyfiyyətli kadrlar üzrə bələdçisi də Windows 10 64-bit istifadəçiləri üçün nəzərdə tutulub.
Unreal Editor-də
Edit > Project Settings > Platforms > Windows > Targeted RHIs > Default RHIyolunu izləyərək standart RHI-ı DirectX 12 olaraq təyin edin.Edit > Project Settings > Engine > Rendering > Hardware Ray TracingbölməsindəSupport Hardware Ray Tracingparametrini aktivləşdirin. Path Tracer üçün həmin bölmədəPath Tracingdəstəyi də aktiv olmalıdır.Aparat səviyyəsində şüa izləməni aktivləşdirərkən, söndürülübsə, Unreal Engine sizdən
Support Compute Skin Cacheparametrini aktivləşdirməyi istəyə bilər. Bu funksiya tələb olunduğu üçün xəbərdarlığa əməl edin və parametrlərin tətbiqi üçün mühərriki yenidən başladın.
| Parametr | Tövsiyə olunan dəyər | Təsiri |
|---|---|---|
| Default RHI | DirectX 12 | Path Tracer üçün tələb olunan Windows RHI parametri |
| Support Hardware Ray Tracing | Aktiv | Aparat səviyyəsində şüa izləmə funksiyalarını aktivləşdirir |
| Support Compute Skin Cache | Aktiv | Aparat səviyyəsində şüa izləmə və Path Tracer dəstəyi üçün tələb olunur |
| Temporal Sample Count – statik kadr | 1 | Statik görüntüləri zaman oxu üzrə nümunələri artırmadan render edir |
| Spatial Sample Count – animasiya | 1 | Animasiya zamanı nümunələrin çoxunu zaman nümunələməsinə ayırmağa imkan verir |
2. Viewport-da Path Tracer-i yoxlayın
Level Viewport-da
View Modesmenyusunu açın vəPath Tracingrejimini seçin. Kamera sabit qaldığı müddətdə görüntü nümunələrin yığılması ilə tədricən aydınlaşır.Nümunələrin sayı hədəfə çatdıqda, Post Process parametrlərində denoiser aktivdirsə, yekun görüntüdəki küy azaldılır. Denoiser parametrinin işləməsi üçün müvafiq plagin aktiv olmalıdır; sənəddə standart olaraq NNE Denoiser plaginindən istifadə edildiyi qeyd olunur.
Kameranı hərəkət etdirmək, materialı dəyişmək və ya obyekt əlavə edib yerini dəyişmək nümunələri etibarsız edir və yığımın yenidən başlamasına səbəb olur. Buna görə işıqlandırma və materialları yoxlayarkən görüntünün yenidən sabitləşməsi üçün vaxt verin.
İnteryerlərdə render prosesi eksteryerlərlə müqayisədə daha uzun çəkə bilər. Epic-in izahına görə, interyerdə işıq yolları daha çox sıçrayış edə bilər; albedosu 1,0-a yaxın materiallar da bu yolları uzada bilər. Mürəkkəb səhnələr və materiallar da müddətə təsir göstərir.
3. Movie Render Queue-da kadrları tənzimləyin
MRQ-ya daxil olmaq üçün
Edit > PluginsbölməsindəMovie Render Pipelineplaginini aktivləşdirin. SonraWindow > Cinematics > Movie Render Queuemenyusunu açın və render ediləcək Level Sequence-i növbəyə əlavə edin.Növbədəki
Unsaved Config*seçiminə klikləyin.+ Settingvasitəsilə lazım olan parametrləri əlavə edin. Path Tracer modulundan əlavə, çıxış növü və nümunələmə üçünAnti-aliasingparametrini seçin.Path Tracer-in Post Process Volume parametrlərində
Samples Per Pixelmövcuddur; dəyər artdıqca küy azala bilər, lakin hər kadrın render müddəti uzanır. MRQ istifadə edilərkən Post Process Volume-dakı nümunə/piksel parametri nəzərə alınmır; nümunələmə miqdarını MRQ-dakıSpatial Sample CountvəTemporal Sample Countmüəyyən edir.Ümumi nümunə/piksel sayı məkan və zaman nümunələrinin hasilinə bərabərdir. Məsələn, 16 nümunə üçün 4 məkan və 4 zaman nümunəsi, 16 məkan və 1 zaman nümunəsi, yaxud 1 məkan və 16 zaman nümunəsi istifadə edilə bilər. Hansı bölgünün uyğun olması xüsusilə hərəkət bulanıqlığı ehtiyacından asılıdır. Statik kadrlarda 1 zaman nümunəsi saxlayaraq məkan nümunələrinin sayını artırmaq; animasiyada isə
Reference Motion Bluraktiv olduqda 1 məkan nümunəsi və daha çox zaman nümunəsindən istifadə etmək tövsiyə olunur.
4. Çıxış formatını və ayırdetmə qabiliyyətini seçin
MRQ-nun Output parametrlərində fayl növünü, adlandırmanı, ayırdetmə qabiliyyətini və render ediləcək kadr aralığını təyin etmək olar. PNG və EXR alfa kanalı ilə çıxış verə bilər; bunun üçün Edit > Project Settings > Engine > Rendering > Postprocessing > Enable alpha channel support in post processing (experimental) > Linear color space only parametrini aktivləşdirmək və mühərriki yenidən başlatmaq lazımdır. Şəffaf fon üçün Sky və Atmospheric Fog kimi qeyri-şəffaf obyektlərin görünməsi də söndürülməlidir.
PNG itkisizdir və alfa kanalı dəstəkləyir; JPG itkilidir və önbaxışlar üçün daha kiçik fayl ölçüsü təmin edir. EXR yüksək dinamik diapazonlu və alfa kanallı formatdır. Yüksək ayırdetməli kadrlar üçün MRQ-nun High Resolution modulu görüntünü ayrı plitələr şəklində render edib birləşdirə bilər. Dəstəklənən tək plitənin ölçüsü videokartdan asılıdır.
Memarlıq və vizuallaşdırma iş axınında nə dəyişir?
Path Tracer xüsusilə interyer kadrlarında əksolunma, sınma və dolayı işıqlandırma detalları vacib olduqda nəzərdən keçirilə bilər. Sequencer və MRQ inteqrasiyası eyni səhnədən yüksək keyfiyyətli kadr ardıcıllığı əldə etməyə imkan verir. Bununla belə, real vaxtda səhnədə hərəkət sürətini sabit göstərici hesab etmək olmaz: Path Tracer nümunələri yığarkən səhnənin mürəkkəbliyi, materiallar və avadanlıq render müddətinə təsir edir.
Render iş stansiyalarında ilk növbədə sənəddə göstərilən DirectX 12 və aparat səviyyəsində şüa izləmə uyğunluğunu yoxlamaq lazımdır. Hərəkət bulanıqlığı və animasiya üçün zaman nümunələməsi planlaşdırılmalı, statik görüntülərdə isə məkan nümunələməsinə üstünlük verilməlidir. Mənbələrdə Path Tracer üçün lisenziya və ya qiymət məlumatı verilmədiyi kimi, tələb olunan avadanlığın qiyməti və ya konkret videokartda render müddəti də açıqlanmır.
Tez-tez buraxılan səhvlər
Aparat səviyyəsində şüa izləmə və ya
Support Compute Skin Cachesöndürülmüş halda Path Tracer-dən istifadə etməyə çalışmaq.Kamera və ya səhnə dəyişdirildikdə yığılmış nümunələrin silinərək yenidən hesablandığını nəzərdən qaçırmaq.
MRQ-da nümunələməni Post Process Volume-dakı
Samples Per Pixelvasitəsilə tənzimləmək; MRQ bu dəyəri nəzərə almır.Animasiya və statik kadrlar üçün eyni nümunə bölgüsünü avtomatik tətbiq etmək. Hərəkət bulanıqlığı ehtiyacı zaman nümunələrinin sayına dair qərara təsir edir.
Mənbələr
3 mənbəMənbə mətnləri yenidən dərc edilmir; qısa sitatlar işarələnir, qalanı bizim xülasə və şərhimizdir.
Türkiyədəki memarlıq ofisləri və vizuallaşdırma komandaları üçün Path Tracer, xüsusilə final interyer kadrlarında işıqlandırma və əksolunma nəticələrini yoxlamaq baxımından əlverişli seçimdir. MRQ-nun nümunələmə və çıxış parametrləri istehsal iş axınına çeviklik qatır; lakin nümunələrin sayının artması render müddətini də uzadır. Buna görə qaralama və final mərhələlərini eyni parametrlərlə aparmaq əvəzinə, keyfiyyəti səhnənin ehtiyaclarına uyğun planlaşdırmaq praktik yanaşmadır.
İşə başlamazdan əvvəl videokartın DXR və DirectX 12 tələblərinə cavab verdiyini, layihə parametrlərini və plaginləri yoxlamaq lazımdır. İnteryerlərdə açıq rəngli materiallar və mürəkkəb işıq yolları render müddətini uzada bilər. Sənədlərdə lisenziya və qiymət məlumatı yoxdur; ofislər avadanlıq xərclərini və mövcud iş stansiyaları ilə uyğunluğu ayrıca qiymətləndirməli, uzun render işlərini də əvvəlcədən sınaqdan keçirməlidir.
Tez-tez verilən suallar
Unreal Engine Path Tracer üçün hansı parametrlər tələb olunur?
Windows layihəsində DirectX 12 və `Support Hardware Ray Tracing` tələb olunur. `Support Compute Skin Cache` də aktiv olmalıdır; Path Tracer dəstəyi layihə parametrlərindən açılır.
Movie Render Queue-da Path Tracer nümunələrinin sayı necə müəyyən edilir?
MRQ-da `Spatial Sample Count` və `Temporal Sample Count` istifadə olunur; ümumi nümunə/piksel sayı bu iki dəyərin hasilinə bərabərdir. MRQ Post Process Volume-dakı nümunə/piksel parametrini nəzərə almır.
Path Tracer ilə PNG və ya EXR formatında şəffaf fon əldə etmək mümkündürmü?
PNG və EXR alfa kanalını dəstəkləyir. Əvvəlcə Project Settings-də eksperimental alfa kanalı dəstəyini aktivləşdirmək, mühərriki yenidən başlatmaq və şəffaflıq üçün qeyri-şəffaf səma obyektlərini gizlətmək lazımdır.



