Qısaca
- Noise threshold-u yarıya endirmək render vaxtını iki dəfə artırır; yekun render üçün 0.01 + denoiser əksər interyerlərdə kifayətdir.
- GI üçün Brute force + Light cache (Subdivs 1000, Retrace 2.0) statik görüntü üçün Chaos-un tövsiyə etdiyi kombinasiyadır.
- Spot işıqları çox olan səhnələrdə Global switches › Light evaluation › Adaptive lights kölgələndirmə xərclərini azaldır.
- VRayDenoiser-də Default mühərriki render elementləri arasında ardıcıldır; NVIDIA AI sürətlidir, amma animasiya üçün uyğun deyil.
Bu bələdçi V-Ray 7 for 3ds Max (2026-cı ilin avqustunda çıxan Update 4 daxil olmaqla) üçün hazırlanıb. İzah olunan parametrlərin, demək olar ki, hamısı V-Ray 6-da da eyni yerdədir. Məqsədimiz gün işığı ilə süni işığın birlikdə istifadə olunduğu tipik interyer səhnəsində keyfiyyəti aşağı salmadan render vaxtını azaltmaqdır.
Əvvəlcə bu prinsipi bilmək vacibdir: V-Ray-də render vaxtını müəyyən edən əsas amil nümunələrin (sample) sayıdır. Hansı parametri dəyişməyinizdən asılı olmayaraq, nəticədə ya hər pikselə düşən şüaların sayını azaldırsınız, ya da bu şüaları daha ağıllı paylayırsınız. Aşağıdakı yeddi parametr bu iki üsuldan birini tətbiq edir.
1. Düzgün nümunə götürücüsünü seçin: Bucket, yoxsa Progressive?
Menyu yolu: Render Setup › V-Ray › Image sampler (Antialiasing) › Type
Progressive: Hər keçiddə görüntünün hamısı bir az da təmizlənir. İşıq və material sınaqları zamanı əlverişlidir, çünki renderi istədiyiniz vaxt dayandıra və ya vaxt limiti təyin edə bilərsiniz.
Bucket: Görüntünü hissə-hissə tamamlayır. Chaos-un interyer tövsiyəsində yekun render üçün Bucket məsləhət görülür. Adətən daha az RAM istifadə edir və paylanmış renderdə (DR) şəbəkə trafikini azaldır.
Praktikada işığı qurarkən Progressive-dən istifadə edin, yekun nəticəni isə Bucket ilə alın. Hər iki rejimdə noise threshold eyni məntiqlə işlədiyindən rejimlər arasında keçid nəticəni korlamır.
2. Noise threshold: ən böyük vaxt qazancı buradan gəlir
Menyu yolu: Render Setup › V-Ray › Bucket image sampler › Noise threshold
Bu parametr V-Ray-in pikselə əlavə nümunələr verib-verməməyə qərar verdiyi həddir. Chaos-un interyer render parametrləri səhifəsində göstərilən səviyyələr belədir:
| İstifadə | Noise threshold | Təsiri |
|---|---|---|
| Sürətli ilkin baxış | 0.1 | Çox sürətli, görüntüdə nəzərəçarpan dənələnmə |
| Sürətli yoxlama | 0.05 | Kompozisiya və işıq balansı aydın görünür |
| Keyfiyyətli ilkin baxış | 0.01 | Müştəriyə göndərilə bilən qaralama |
| Yekun render (denoiser olmadan) | 0.005 | Çox az səs-küy, ən uzun render vaxtı |
Eyni sənəddə ən vacib qayda da qeyd olunur: Noise threshold dəyərini yarıya endirmək render vaxtını iki dəfə artırır. Yəni 0.005-dən 0.01-ə keçmək təxminən render vaxtını yarıya endirir. Fərqi denoiser rahatlıqla aradan qaldırır (6-cı addıma baxın).
3. Min / Max subdivs parametrlərinə lüzumsuz müdaxilə etməyin
Eyni paneldə Min subdivs və Max subdivs parametrləri var. Faktiki nümunə sayı bu dəyərlərin kvadratına bərabərdir (4 subdivs = 16 nümunə).
Min subdivs: Chaos sənədinə görə, 1-dən yuxarı dəyərdən nadir hallarda istifadə etmək lazımdır. İncə xətlər (məsələn, tül pərdə, nazik məhəccər) və ya hərəkət bulanıqlığı yoxdursa, 1-də saxlayın.
Max subdivs: Standart dəyər 24-dür. Bu, yuxarı həddir. V-Ray yalnız səs-küyü həddən yüksək olan piksellərdə bu dəyərə qədər yüksəlir.
Tez-tez edilən səhv render uzun çəkir deyə Max subdivs-i 8-ə endirməkdir. Bu, səs-küylü sahələrdə (qaranlıq künclər, tutqun əkslər) nümunə götürmənin həddə çatmadan kəsilməsinə səbəb olur. Vaxta nəzarət etmək üçün əvvəlcə noise threshold parametrindən istifadə edin.
4. GI mühərriki: Brute force + Light cache
Menyu yolu: Render Setup › GI › Global illumination › Primary engine / Secondary engine
Chaos əksər hallarda keyfiyyət/sürət nisbətinə görə ən yaxşı seçim kimi Primary: Brute force, Secondary: Light cache kombinasiyasını tövsiyə edir. Light cache işığın dəfələrlə əks olunduğu interyerlərdə ikinci dərəcəli əksolunmaları əvvəlcədən hesablayaraq keşdə saxlayır. Beləliklə, brute force hər əksolunma üçün şüaları yenidən izləməli olmur.
Light cache parametrləri (GI › Light cache):
| Parametr | Dəyər | Təsiri |
|---|---|---|
| Subdivs | 1000 (standart) | Kameradan izlənən yolların sayı (kvadrata yüksəldilir); statik görüntü üçün kifayətdir |
| Retrace | 2.0 (statik görüntü) | Künclərdə GI-ı yenidən izləyir; işıq sızmasını azaldır |
| Subdivs / Retrace (animasiya) | 3000 / 8 | Titrəmənin qarşısını almaq üçün Chaos-un animasiya tövsiyəsi |
Statik görüntüdə Subdivs parametrini 3000-ə qaldırmaq adətən görünən fərq yaratmır, amma ilkin hesablama vaxtını uzadır.
5. Çoxlu spot işıqlar varsa: Light evaluation
Menyu yolu: Render Setup › V-Ray › Global switches (Advanced rejimində görünür) › Light evaluation
Asma tavanda onlarla spot işığı olan otel foyesi və ya mağaza səhnələrində V-Ray-in hər kölgələndirmə nöqtəsində bütün işıqları ayrı-ayrılıqda hesablaması (Full lights evaluation) çox baha başa gəlir. İki alternativ var:
Adaptive lights: Hansı işıqlardan nümunə götürüləcəyini müəyyən etmək üçün Light cache məlumatlarından istifadə edir. Number of lights dəyəri səhnədəki real işıqların sayından az olmalıdır, yoxsa heç bir qazanc əldə olunmur. Dəyər azaldıqca render sürətlənir, amma səs-küy arta bilər.
Light tree: İşıq mənbələrini yaxınlıqlarına görə seçir. Light cache istifadə olunmursa, adaptiv nümunə götürmə də bu üsulla işləyir.
Bir neçə işıqlı sadə səhnələrdə bu parametrin təsiri məhduddur. Qazanc işıqların sayı artdıqca daha aydın nəzərə çarpır.
6. V-Ray Denoiser-dən düzgün mühərriklə istifadə edin
Menyu yolu: Render Setup › Render Elements › Add › VRayDenoiser
Denoiser render başa çatdıqdan sonra ayrıca proses kimi işləyir. Parametri dəyişib yenidən təmizləmək üçün səhnəni təkrar render etməyə ehtiyac yoxdur. Üç mühərrik mövcuddur:
| Mühərrik | Nə vaxt istifadə etməli? | Nəzərə alın |
|---|---|---|
| Default V-Ray denoiser | Yekun görüntü, render elementləri ilə kompozit, animasiya | CPU və ya GPU ilə sürətləndirilir, elementlər arasında ardıcıldır |
| NVIDIA AI denoiser | Sürətli qaralama, interaktiv render | NVIDIA videokartı tələb edir, render elementlərində ardıcıl deyil, animasiya üçün uyğun deyil |
| Intel Open Image Denoise | Aparatdan asılı olmayan keyfiyyətli təmizləmə | NVIDIA GPU varsa ondan istifadə edir, yoxdursa CPU-ya keçir |
Default mühərrikin hazır parametrləri: Mild (Strength 0.5, Radius 5), Default (1 / 10), Strong (2 / 15). Taxta teksturasının və parça naxışlarının qorunmalı olduğu interyerlərdə Mild ilə başlayın. Chaos çox səs-küylü görüntülərdə artefaktların yarana biləcəyini bildirir və denoiser ilə birlikdə Noise threshold parametrini 0.05 və ya daha aşağı saxlamağı tövsiyə edir. Animasiya kadrları arasında qarışdırma üçün ayrıca vdenoise aləti məsləhət görülür.
7. İşıqlandırmanı materiallardan istifadə etmədən yoxlayın
Menyu yolu: Render Setup › V-Ray › Global switches › Override mtl
İşıq balansını qurarkən bütün səhnəyə tək bir boz material verin. Chaos-un tövsiyə etdiyi standart VRayMtl materialının Diffuse rəngi RGB 200,200,200-dür. Şüşə, yüksək əks etdirən döşəmələr və sıx tekstura xəritələri sıradan çıxdığından sınaq renderləri xeyli sürətlənir. İşıq nisbətlərini də material rənglərindən asılı olmadan qiymətləndirə bilərsiniz. Eyni mərhələdə təsvir ölçüsünü də aşağı saxlayın (Chaos ilkin işlər üçün 640×480 tövsiyə edir). Yekun nəticəyə keçərkən Override mtl parametrini söndürməyi unutmayın.
Əlavə məsləhət: Bucket nümunə götürücüsündəki Firefly removal ayrı-ayrı parlaq pikselləri təmizləyir. Dəyər artdıqca təsiri güclənir, amma real detalları da silə bilər. Hazırda yalnız CPU renderində işləyir.
Əvvəl / sonra: Nə dəyişir?
Standarta yaxın, “hər şey yüksək” quruluşdan (Noise threshold 0.005, denoiser yoxdur, Full lights evaluation, işıq sınaqları tam materiallarla) yuxarıdakı quruluşa keçdikdə, adətən aşağıdakılar baş verir:
Noise threshold 0.005 → 0.01 + Default denoiser (Mild): Chaos-un vaxtı yarıya endirmə qaydasına əsasən nümunə götürmə vaxtı təxminən yarıya düşür. Qalan yüngül səs-küyü denoiser təmizləyir.
Çox spot işıqlı səhnədə Adaptive lights: İşıqların sayı artdıqca kölgələndirmə xərcləri nəzərəçarpacaq dərəcədə azalır. Qazanc səhnədən asılıdır, mütləq öz səhnənizdə ölçün.
Override mtl ilə işıq sınağı: Sınaq mərhələləri qısalır və işıqlandırma ilə bağlı qərarlar daha tez dəqiqləşir.
Qazancı ölçməyin ən düzgün yolu eyni kamera və eyni təsvir ölçüsü ilə iki render alıb V-Ray Frame Buffer-də render vaxtlarını müqayisə etməkdir. Hər dəfə yalnız bir parametri dəyişin, yoxsa hansının fayda verdiyini müəyyən edə bilməzsiniz.
Qısa yoxlama siyahısı
İşıqlandırmanı qurarkən Progressive + Override mtl + aşağı təsvir ölçüsündən istifadə edin.
Yekun renderdə Bucket + Noise threshold 0.01 + VRayDenoiser (Default mühərrik, Mild) seçin.
GI üçün Brute force + Light cache istifadə edin; statik görüntüdə Retrace 2.0 kifayətdir.
İşıqlar çoxdursa, Global switches bölməsində Adaptive lights-ı sınayın.
Max subdivs-i azaltmaq əvəzinə noise threshold-u dəyişin.
Mənbələr
4 mənbəMənbə mətnləri yenidən dərc edilmir; qısa sitatlar işarələnir, qalanı bizim xülasə və şərhimizdir.
Ofislərdə ən çox rastlaşdığımız səhv internetdən tapılmış “ultra” preset-lərlə işləməkdir: Noise threshold 0.001, Max subdivs 50, Light cache 5000. Bu parametrlərlə render edilən interyer 0.01 + denoiser ilə render edilən səhnədən dəfələrlə çox vaxt aparır. Fərqi çox vaxt A3 çapında belə ayırd etmək olmur. Layihədə 10–15 kamera olduğunu nəzərə alsaq, bu bir qərar təhvil günü sizə bir gecə qazandıra bilər.
Aparat baxımından V-Ray CPU renderi nüvələrin sayı artdıqca demək olar ki, xətti şəkildə sürətlənir. NVIDIA AI denoiser isə NVIDIA videokartı tələb edir. Kartınız yoxdursa, Intel Open Image Denoise CPU-da da işləyir. Paylanmış renderdən (DR) istifadə edirsinizsə, Bucket nümunə götürücüsü şəbəkə trafikini azaltdığı üçün əlavə üstünlük yaradır. Yeni kompüter almamışdan əvvəl bu parametrləri sınayın: çox vaxt darboğaz aparat deyil, preset olur.
Tez-tez verilən suallar
V-Ray-də noise threshold neçə olmalıdır?
Chaos-un interyerlər üçün tövsiyəsi: sürətli ilkin baxış üçün 0.1, sürətli yoxlama üçün 0.05, keyfiyyətli ilkin baxış üçün 0.01, denoiser olmadan yekun render üçün 0.005. Denoiser istifadə edirsinizsə, əksər səhnələrdə 0.01 kifayətdir. Chaos denoiser ilə birlikdə həddin 0.05-dən yuxarı qaldırılmamasını tövsiyə edir.
V-Ray-də Bucket, yoxsa Progressive istifadə etməliyəm?
İşıq və material sınaqlarında Progressive praktikdir, çünki renderi istənilən vaxt dayandırmaq olur. Yekun renderdə Bucket adətən daha az RAM istifadə edir və paylanmış renderdə şəbəkə trafikini azaldır.
V-Ray Denoiser animasiyada titrəmə yaradırmı?
NVIDIA AI denoiser kadrlar arasında qarışdırma aparmadığı üçün animasiyaya uyğun deyil. Animasiya üçün Default V-Ray denoiser və V-Ray-in ayrıca vdenoise alətindən istifadə etmək tövsiyə olunur.



