Qısaca
- V-Ray Enmesh mesh səthi üzərində render zamanı təkrarlanan həndəsə yaradır.
- 3ds Max-də VRayEnmeshMod-u V-Ray menyusundan və ya Modifier List vasitəsilə əlavə etmək mümkündür.
- Tiling U/V səthdəki təkrar düzülüşünü, kəsmə qutusu isə naxış nümunəsinin sərhədlərini müəyyən edir.
- VRayEnmesh render zamanı yaradılan displacement həndəsəsi və V-Ray Fur ilə uyğun deyil.
V-Ray Enmesh bir naxış həndəsəsini başqa mesh səthində render zamanı dəfələrlə təkrarlamaq üçün istifadə olunur. Chaos-un 3ds Max və Houdini sənədlərində naxışın yaradılması və səthə tətbiqi üsulları izah edilir. Bu bələdçi 3ds Max-də VRayEnmeshMod və Houdini-də V-Ray Enmesh node-u üçün sənədləşdirilmiş iş axınlarını bir araya gətirir. 3ds Max sənədi 4 may 2026-cı ildə, Houdini sənədi isə 18 sentyabr 2025-ci ildə yenilənib. Sənədlərdə ümumi tələb kimi konkret proqram versiyası göstərilmir; 3ds Max 2018-də Qt versiyası məhdudiyyətlərinə görə interfeysin bir qədər fərqli görünə biləcəyi qeyd olunur.
Enmesh hansı səthlərdə istifadə edilə bilər?
Chaos toxunma parça, zəncirli zireh və tor kimi təkrarlanan həndəsələri Enmesh-in istifadə nümunələri sırasında göstərir. 3ds Max-də bir neçə mesh Objects siyahısına əlavə olunaraq vahid naxış nümunəsinin hissələrinə çevrilə bilər. Bu həndəsə əsas səth boyunca təkrarlanır; gizmo və ya kəsmə qutusu isə naxış nümunəsinin əhatə dairəsini müəyyən edir.
Memarlıq vizuallaşdırma səhnələrində deşikli metal səth, məftil tor və ya təkrarlanan dekorativ detallar üçün istifadə oluna bilər. Bunlar Enmesh-in təkrarlanan həndəsə yaratmaq funksiyasına əsaslanan mümkün tətbiqlərdir; sənədlərdə konkret səhnə üçün performans və ya render müddətində qazanc vəd edilmir. Quraşdırmaya başlamazdan əvvəl səth həndəsəsini naxışı təşkil edən mesh-lərdən ayırmaq hansı obyektin hansı funksiyanı daşıdığını izləməyi asanlaşdırır.
3ds Max-də VRayEnmeshMod-un quraşdırılması
Naxışın tətbiq olunacağı səthi seçin. Modifier-i hədəf mesh-ə əlavə edin. Sənəddə göstərilən yollar
V-Ray > Create > Modifiers > V-Ray EnMesh Mod,Modifiers > V-Ray > V-Ray EnMesh Modvə komanda panelindəModify > Modifier List > VRayEnmeshModşəklindədir. 3ds Max 2018-də interfeysin fərqli görünə biləcəyini nəzərə alın.Naxış mesh-lərini siyahıya əlavə edin. Add mesh-ləri Objects siyahısına əlavə edir; Remove seçilmiş elementləri, Remove all isə bütün siyahını silir. Siyahıdakı obyektlər kəsmə qutusunun müəyyən etdiyi naxış nümunəsini yaradır. Bir neçə mesh əlavə etməklə bir neçə hissədən ibarət naxışları birlikdə döşəmək mümkündür.
Kəsmə qutusunu tənzimləyin. Crop box size X/Y/Z qutunun oxlar boyunca ölçülərini müəyyən edir. Fit in object space siyahıdakı həndəsələrin hamısını əhatə edəcək ölçü və mövqeyi təyin edir. Qutunun naxış nümunəsinə nəzərən yerləşməsi döşəmənin birləşmə formasına təsir edə bilər. Chaos-un nümunəsində fasiləsiz təkrar əldə etmək üçün qutunun kənarları torus həndəsələrinin çevrəsinin ortasına uyğunlaşdırılır.
Səthdə təkrar formasını tənzimləyin. Tiling U/V səth xəritələməsindəki döşəmə əmsalını dəyişir. Offset U/V naxışı xəritələmə boyunca sürüşdürür, Rotation isə onu əsas səthin normalı ətrafında fırladır. Random offset U/V hər təkrara xəritələmə istiqamətlərində təsadüfi sürüşmə tətbiq edir. Bu seçimlərdən nizamlı düzülüş və ya idarə olunan müxtəliflik əldə etmək üçün istifadə oluna bilər.
Hündürlüyü və kölgələndirmə məlumatlarını yoxlayın. Height % nəticə həndəsəsinin hündürlüyünü kəsmə qutusunun Z ölçüsünə əsasən müəyyən edir; 100 faiz qutunun mövcud hündürlüyündən istifadə edir. Height offset % həndəsənin səth normalları boyunca mövqeyinə təsir edir. Use mesh UVW mapping standart olaraq söndürülüb: söndürüləndə əsas mesh-in, aktiv ediləndə isə naxış mesh-lərinin xəritələməsindən istifadə olunur. Use mesh IDs standart olaraq aktivdir; bu halda naxış həndəsələrinin polygon material ID-lərindən istifadə edilir. Seçim söndürülərsə, əsas mesh-in ID-ləri əsas götürülür.
| Parametr | Standart / nümunə dəyəri | Təsiri |
|---|---|---|
| Use mesh UVW mapping | Standart: söndürülüb | Söndürüləndə əsas səthin, aktiv ediləndə isə naxış mesh-lərinin xəritələməsindən istifadə edir. |
| Use mesh IDs | Standart: aktiv | Naxış mesh-lərinin və ya əsas səthin polygon material ID-lərindən istifadə edir. |
| Tiling U/V | Nümunə müqayisə dəyərləri: 8, 12 və 16 | Səthdə naxışın döşənməsini dəyişir; dəyərlər sənəddəki nümunələrdə müqayisə olunur. |
| Use rotation steps və Random rotation | Nümunə: seçim aktivdir, Random rotation 4 | Tam dövrü 90 dərəcəlik addımlara bölür; nümunə 360 dərəcənin 4-ə bölünməsinə əsaslanır. |
Fırlanmaları addımlarla təsadüfiləşdirmək üçün Use rotation steps və Random rotation birlikdə istifadə olunur. Sənəddəki nümunədə seçim aktivləşdirilib Random rotation 4 olaraq təyin edildikdə fırlanma 90 dərəcəlik addımlarla baş verir. Həmçinin tiling üçün əsas səthdə istifadə olunacaq mapping channel-ı yoxlayın.
Houdini-də hazır və ya xüsusi naxış yaratmaq
Hazır Cosmos naxışından istifadə etmək üçün viewport-da hədəf həndəsəni seçin, V-Ray alətlər panelindən Cosmos-u açın və Enmesh-Pattern kateqoriyasından naxış endirin. Import əməliyyatı naxışı içəri gətirir və seçilmiş həndəsəni mənbə kimi istifadə edən V-Ray Enmesh node-unu obj şəbəkəsinə əlavə edir. Node parametrlərində tiling, hündürlük və fırlanma tənzimlənə bilər. Material əlavə etmək üçün Material node-unu Null node-una qoşub Material node-un parametrlərində materialı göstərin; sonra VFB-də render alın.
Hədəf həndəsəni əvvəlcədən seçmədən də davam etmək mümkündür. Naxışı Cosmos-dan içəri gətirdikdən sonra obj şəbəkəsində müvafiq Pattern node-unu tapın. İçində Object Merge yaradıb onu V-Ray Enmesh-in Source girişinə qoşun. Object 1 sahəsində naxışın tətbiq ediləcəyi həndəsəni, Transform Object sahəsində isə naxış həndəsəsini göstərin. Hədəf həndəsədə UV yoxdursa naxış işləməyəcək, buna görə Houdini iş axınında UV-ləri əvvəlcədən yoxlayın.
Xüsusi naxış hazırlayarkən obj şəbəkəsində Geometry node-u yaradın və onun daxilində Digital Assets > V-Ray Enmesh yolu ilə V-Ray Enmesh HDA node-unu əlavə edin. Sənədlərə görə V-Ray menyusunda olan digər Enmesh node-unda daha məhdud sayda parametr var. Naxış və hədəf səth həndəsələrini müvafiq girişlərə qoşun; hazır həndəsələri Object Merge vasitəsilə içəri gətirmək olar. Bir neçə mənbə və ya istinad həndəsəsindən də istifadə etmək mümkündür. Gizmo naxışı əhatə etmirsə, ölçüsünü və mövqeyini tənzimləyin və ya Fit Cropbox düyməsindən istifadə edin.
Memarlıq vizuallaşdırma iş axını və tez-tez rast gəlinən səhvlər
Fasad və ya interyer səhnəsində Enmesh-i geniş səthlərə tətbiq etməzdən əvvəl kiçik test həndəsəsində döşəmə, xəritələmə və material ID davranışını yoxlayın. Bu, kölgələndirmənin hansı obyektin xəritələmə və ID məlumatlarından istifadə etdiyini anlamağa kömək edir. Naxış mesh-inin xəritələməsi düzgün olsa belə, Use mesh UVW mapping seçimi kölgələndirmədə istifadə olunan xəritələmə mənbəyini dəyişir. V-Ray GPU istifadə edilirsə, Chaos z-fighting-in qarşısını almaq üçün gizmo-nun Z ölçüsünü mənbə obyektin bounding box ölçüsündən bir qədər böyük saxlamağı tövsiyə edir.
Tez-tez rast gəlinən səhvlər:
Houdini-də UV-siz hədəf həndəsəyə Enmesh tətbiq etmək; sənədlərə görə bu halda naxış işləməyəcək.
Kəsmə qutusunun naxış nümunəsini əhatə edib-etmədiyini yoxlamadan render almaq. Qutunun ölçüsü və mövqeyi təkrar düzülüşünə təsir edir.
Use mesh UVW mapping və ya Use mesh IDs seçimlərinin hansı həndəsəyə aid məlumatlardan istifadə etdiyini nəzərdən qaçırmaq.
Use rotation steps aktiv olmadığı halda Random rotation dəyərini addımların sayı kimi şərh etmək.
VRayEnmesh-i render zamanı yaradılan displacement həndəsəsi və ya V-Ray Fur ilə birlikdə istifadə etmək. Chaos bu xüsusiyyətlərlə uyğun olmadığını bildirir.
Mənbələr
2 mənbəMənbə mətnləri yenidən dərc edilmir; qısa sitatlar işarələnir, qalanı bizim xülasə və şərhimizdir.
Türkiyədəki memarlıq və vizuallaşdırma ofisləri üçün Enmesh tor və toxunma kimi təkrarlanan detalları səth üzərində idarə etməyə kömək edən bir seçimdir. Naxışı, kəsmə qutusunu və kölgələndirmə mənbəyini ayrı-ayrılıqda yoxlamaq, xüsusilə mürəkkəb səthlərdə nəzarəti artıra bilər.
Bunu hər layihədə avtomatik sürət qazancı kimi qiymətləndirmək olmaz; sənədlərdə performans ölçümü və ya qiymət məlumatı verilmir. Komandaların öz lisenziya şərtlərini ayrıca dəqiqləşdirməsi, V-Ray GPU-dakı z-fighting xəbərdarlığını nəzərə alması və displacement, Fur və UV uyğunluğunu istehsal səhnəsindən əvvəl sınaqdan keçirməsi məqsədəuyğundur.
Tez-tez verilən suallar
V-Ray Enmesh 3ds Max-də necə əlavə olunur?
Hədəf həndəsə seçildikdən sonra VRayEnmeshMod-u V-Ray menyusundan, Modifiers menyusundan və ya Modify bölməsindəki Modifier List vasitəsilə əlavə etmək olar. Daha sonra naxış mesh-ləri Objects siyahısına əlavə edilir.
V-Ray Enmesh üçün UV lazımdırmı?
Chaos-un Houdini sənədlərində hədəf həndəsədə UV yoxdursa naxışın işləməyəcəyi bildirilir. 3ds Max sənədində də tiling üçün əsas səthin mapping channel-ı göstərilir.
V-Ray Enmesh hansı xüsusiyyətlərlə uyğun deyil?
Chaos-a görə VRayEnmesh render zamanı yaradılan displacement həndəsəsi və V-Ray Fur ilə uyğun deyil.



