Kurz gesagt
- NeXus 2026.1 vereint die Cinema 4D- und Blender-Versionen unter derselben Theron-Simulations-Engine.
- Der neue nxMPM-Solver ermöglicht das Mischen von Flüssigkeiten, elastischen Materialien, Schnee, Sand, spröden Stoffen, Metall und Schaum in einer einzigen Simulation.
- Neue Werkzeuge wie nxPin, nxDeformer, nxBind und das zelluläre Wachstumssystem nxBioLogic wurden hinzugefügt.
- Die Beta ist für bestehende Insydium-Lizenzinhaber kostenlos; der neue permanente Lizenzpreis liegt bei 140 Pfund (ca. 185 US-Dollar).
Insydium hat Version 2026.1 des GPU-beschleunigten, partikelbasierten Simulations-Plugins NeXus als Beta veröffentlicht. Das Plugin wird für Cinema 4D und Blender entwickelt; mit der neuen Version werden beide Anwendungen zu einem vereinheitlichten System mit gemeinsamer Infrastruktur. Die Beta steht Nutzern mit einer bestehenden Insydium-Produktlizenz kostenlos zur Verfügung.
Was ist NeXus und warum ist es wichtig
NeXus wurde erstmals 2022 als GPU-beschleunigtes Gegenstück zu X-Particles vorgestellt, Insydiums bekanntem CPU-basiertem Partikel-Plugin für Cinema 4D. Dank seiner Vulkan-basierten Architektur funktioniert es mit AMD-, Apple-, Intel- und NVIDIA-GPUs. Die Blender-Version wurde nach mehrjähriger Entwicklung in diesem Jahr veröffentlicht. Mit der neuen Version 2026.1 nutzen beide Produkte nun dieselbe Version der plattformunabhängigen Simulations-Engine Theron. Laut dem Unternehmen sorgt dies dafür, dass sich ein Simulations-Setup in Cinema 4D und Blender identisch verhält und dieselben Solver, Modifikatoren und Ergebnisse liefert.
Neue Werkzeuge und Solver
Die auffälligste Neuerung des Updates ist der vereinheitlichte Multimaterial-Solver namens nxMPM. Dieser Solver ermöglicht das Mischen von Flüssigkeiten, elastischen Materialien, Schnee, Sand, spröden Stoffen, Metall und Schaum in einer einzigen Simulation; zudem gibt es eine Materialmischungsfunktion, die es einem Materialtyp erlaubt, sich basierend auf Eigenschaften wie Partikelalter, Geschwindigkeit oder Materialspannung in einen anderen Typ zu verwandeln. Um die Performance zu erhalten, wurde dem Solver ein automatisches Ruhesystem hinzugefügt, bei dem unbewegte Partikel erst dann berechnet werden, wenn sie von einem Kollisionsobjekt oder einer Kraft 'geweckt' werden.
Mit dieser Version kommen auch neue Werkzeuge zur Manipulation von Simulationen:
nxPin: Hält ausgewählte Partikel an Ort und Stelle, um Stoff, Seile und weiche Körper zu fixieren.
nxDeformer: Lässt ein Mesh unter Beibehaltung seiner UVs so deformieren, dass es den Partikeln in der Simulation folgt.
nxBind: Hält Partikel innerhalb eines sich verformenden Volumens an Ort und Stelle.
nxBioLogic: Ein zelluläres Wachstumssystem, das Reaktions-Diffusions-Effekte, differenziertes Wachstum sowie Schleimpilz- und Korallenformen simuliert.
Unter den bestehenden Funktionen hat das Partikel-Meshing-System nxMesher Unterstützung für UV-Advektion erhalten, wodurch sich Texturen zusammen mit der Flüssigkeitsoberfläche bewegen. Das Kollisionsobjekt nxCollider hat Unterstützung für Oberflächenhaftung, eine größere Bandbreite an Eigenschaftsvariationen sowie mehr Eingabetypen für Oberflächen-Maps, einschließlich visueller und Noise-Maps, erhalten. Außerdem wurden neun neue Falloff-Formen – darunter Torus, Capsule, Cone und Spline – sowie 11 neue Falloff-Layer-Typen hinzugefügt. Eine neue, in beiden Anwendungen gemeinsam genutzte Viewport-Render-Engine verbessert zudem die Voxel-Darstellung bei Rauch-, Feuer- und FLIP-Flüssigkeitssimulationen.
Bedeutung für Architektur- und Archviz-Workflows
Auch wenn NeXus kein direktes Architekturvisualisierungs-Tool ist, könnte es für 3D-Künstler in Archviz-Studios, die Cinema 4D und Blender nutzen, interessant sein, wenn sie atmosphärische und umgebungsbezogene Effekte wie Regen, Rauch, Überflutung, Sand oder Abriss erzeugen möchten. Dass beide Anwendungen dieselbe Simulations-Engine teilen, könnte dazu führen, dass sich Szenendateien in Studios mit gemischten Teams zwischen Cinema 4D und Blender konsistenter verhalten. Die Vulkan-basierte GPU-Unterstützung ist ebenfalls von Vorteil, da sie den Betrieb auf unterschiedlicher Hardware ermöglicht; Nutzer sollten jedoch beachten, dass Blender 4.3 oder höher sowie Cinema 4D 19 oder höher vorausgesetzt werden.
Preis und Systemanforderungen
NeXus 2026.1 ist unter Windows, Linux und macOS mit Blender 4.3 und höher sowie unter Windows und macOS mit Cinema 4D 19 und höher kompatibel. In der Beta-Phase steht es jedem Besitzer einer Insydium-Lizenz kostenlos zur Verfügung. Der Preis für die neue permanente Lizenz wurde mit 140 Pfund (ca. 185 US-Dollar) angegeben. Das Plugin ist zudem Teil von Fused, Insydiums Bundle mit Cinema-4D-Plugins.
Quellen
1 QuelleQuelltexte werden nicht neu veröffentlicht; kurze Zitate sind gekennzeichnet, der Rest ist eigene Zusammenfassung und Einordnung.
Dass NeXus die Cinema-4D- und Blender-Versionen unter derselben Engine vereint, ist eine praktische Erleichterung für Teams, die zwischen Maxon und Blender wechseln oder beide parallel nutzen. Besonders in Archviz- und VFX-Studios mit gemischtem Software-Einsatz könnte ein identisches Verhalten desselben Simulations-Setups in beiden Anwendungen die Portabilität von Dateien verbessern.
Dennoch sollte man nicht vergessen, dass es sich um eine Beta-Version handelt, die noch nicht in Produktionsumgebungen getestet wurde. Der Lizenzpreis von 140 Pfund erscheint für X-Particles-Nutzer vernehmbar fair, dennoch wäre es für neu einsteigende Teams sinnvoll, zunächst mit der kostenlosen Beta zu prüfen, ob sich das Tool in den eigenen Workflow einfügt. Auf der Hardware-Seite erleichtert die Vulkan-Unterstützung zwar die Kompatibilität mit verschiedenen GPU-Marken, die Systemanforderungen (Blender 4.3+, Cinema 4D 19+) müssen jedoch aktuell gehalten werden – ein Punkt, den auch Studios in der Türkei im Blick behalten sollten.
Häufige Fragen
Mit welchen Anwendungen ist NeXus 2026.1 kompatibel?
NeXus 2026.1 ist unter Windows, Linux und macOS mit Blender 4.3 und höher sowie unter Windows und macOS mit Cinema 4D 19 und höher kompatibel.
Ist die NeXus 2026.1 Beta kostenlos?
Ja, die Beta-Version steht Nutzern mit einer bestehenden Insydium-Produktlizenz kostenlos zur Verfügung. Der Preis für die neue permanente Lizenz wurde mit 140 Pfund (ca. 185 US-Dollar) angegeben.
Was ist der nxMPM-Solver?
nxMPM ist der neue vereinheitlichte Multimaterial-Solver, der das Mischen von Flüssigkeiten, elastischen Materialien, Schnee, Sand, spröden Stoffen, Metall und Schaum in einer einzigen Simulation ermöglicht.



