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Insydium NeXus 2026.1 bêta réunit Cinema 4D et Blender sous un même moteur

Insydium publie en bêta la version 2026.1 de NeXus, son plugin de particules et multiphysique accéléré par GPU pour Cinema 4D et Blender ; les deux applications partagent désormais le même moteur de simulation.

Image de studio montrant une simulation de liquide et de sable à base de particulesImage IA
Image d’illustration générée par IA.Image : 3dsınıfı / FCA AI

En bref

  1. NeXus 2026.1 unifie les versions Cinema 4D et Blender sous le même moteur de simulation Theron.
  2. Le nouveau solveur nxMPM permet de mélanger liquides, matériaux élastiques, neige, sable, corps friables, métal et mousse dans une seule simulation.
  3. De nouveaux outils ont été ajoutés : nxPin, nxDeformer, nxBind et le système de croissance cellulaire nxBioLogic.
  4. La bêta est gratuite pour les détenteurs d'une licence Insydium existante ; le prix de la licence permanente est fixé à 140 livres sterling (environ 185 dollars).

Insydium a mis en ligne en bêta la version 2026.1 de NeXus, son plugin de simulation à base de particules accéléré par GPU. Le plugin est développé pour Cinema 4D et Blender ; avec cette nouvelle version, les deux applications deviennent un système unifié partageant la même infrastructure. La bêta est proposée gratuitement aux utilisateurs disposant déjà d'une licence d'un produit Insydium.

Qu'est-ce que NeXus et pourquoi est-ce important

NeXus avait été présenté pour la première fois en 2022 comme l'équivalent accéléré par GPU de X-Particles, le célèbre plugin de particules CPU d'Insydium pour Cinema 4D. Grâce à son architecture basée sur Vulkan, il fonctionne avec les GPU AMD, Apple, Intel et NVIDIA. La version Blender, elle, avait été lancée cette année après plusieurs années de développement. Avec la nouvelle version 2026.1, les deux produits utilisent désormais la même version du moteur de simulation multiplateforme Theron. Selon l'entreprise, cela permet à une configuration de simulation de se comporter de manière identique dans Cinema 4D et Blender, en partageant les mêmes solveurs, les mêmes modificateurs et les mêmes résultats.

Nouveaux outils et solveurs

La nouveauté la plus marquante de cette mise à jour est le solveur multi-matériaux unifié nxMPM. Ce solveur permet de mélanger liquides, matériaux élastiques, neige, sable, corps friables, métal et mousse au sein d'une seule simulation ; il dispose également d'une fonction de mélange de matériaux permettant à un type de matériau de se transformer en un autre selon des propriétés telles que l'âge des particules, leur vitesse ou la contrainte du matériau. Pour préserver les performances, un système de mise en veille automatique a été ajouté au solveur, dans lequel les particules immobiles ne sont pas calculées tant qu'elles ne sont pas « réveillées » par un objet de collision ou une force.

Cette version introduit également de nouveaux outils pour manipuler les simulations :

  • nxPin : maintient en place des particules sélectionnées pour épingler du tissu, des cordes et des corps mous.

  • nxDeformer : permet à un mesh de se déformer pour suivre les particules de la simulation tout en préservant ses UV.

  • nxBind : maintient des particules en place à l'intérieur d'un volume en déformation.

  • nxBioLogic : un système de croissance cellulaire imitant les effets de réaction-diffusion, la croissance différenciée, les formes de moisissure visqueuse (slime mold) et de corail.

Parmi les fonctionnalités existantes, le système de maillage de particules nxMesher bénéficie désormais d'un support de l'advection UV, permettant aux textures de se déplacer avec la surface du liquide. L'objet de collision nxCollider gagne quant à lui un support de l'adhérence de surface, une plus large variation de propriétés ainsi que davantage de types d'entrées de cartes de surface, y compris les cartes visuelles et les cartes de bruit. Neuf nouvelles formes de falloff ont également été ajoutées, dont Torus, Capsule, Cone et Spline, ainsi que 11 nouveaux types de couches de falloff. Un nouveau moteur de rendu de viewport, commun aux deux applications, améliore par ailleurs le rendu voxel des simulations de fumée, de feu et de liquides FLIP.

Ce que cela signifie pour les workflows d'architecture et d'archviz

Bien que NeXus ne soit pas directement un outil de visualisation architecturale, il peut intéresser les studios d'archviz utilisant Cinema 4D et Blender, ainsi que les artistes 3D souhaitant créer des effets atmosphériques et environnementaux tels que pluie, fumée, inondation, sable ou démolition. Le fait que les deux applications partagent le même moteur de simulation peut permettre aux fichiers de scène de se comporter de manière plus cohérente entre Cinema 4D et Blender dans les studios travaillant avec des équipes mixtes. Son support GPU basé sur Vulkan, qui lui permet de fonctionner sur différents matériels, constitue également un avantage ; les utilisateurs doivent toutefois noter que Blender 4.3 ou supérieur et Cinema 4D 19 ou supérieur sont requis.

Prix et configuration requise

NeXus 2026.1 est compatible avec Blender 4.3 et supérieur sur Windows, Linux et macOS, ainsi qu'avec Cinema 4D 19 et supérieur sur Windows et macOS. Pendant la phase bêta, il est proposé gratuitement à tout détenteur d'une licence Insydium. Le prix de la licence permanente a été fixé à 140 livres sterling (environ 185 dollars). Le plugin est également inclus dans Fused, la suite de plugins Cinema 4D d'Insydium.

Sources

1 source
CC
CG Channelcgchannel.com/2026/10/insydium-releases-nexus-2026-1-in-beta
Résumé

Les textes sources ne sont pas republiés ; les courtes citations sont signalées, le reste est notre propre résumé et commentaire.

L’avis de 3dsınıfı
3dL’analyse de la rédaction

L'unification des versions Cinema 4D et Blender de NeXus sous un même moteur représente une commodité pratique pour les équipes qui passent de Maxon à Blender ou qui utilisent les deux en parallèle. Dans les studios d'archviz et de VFX travaillant avec des logiciels mixtes en particulier, le fait qu'une même configuration de simulation produise des résultats similaires dans les deux applications peut améliorer la portabilité des fichiers.

Il ne faut cependant pas oublier qu'il s'agit d'une version bêta, pas encore testée en environnement de production. Le prix de licence de 140 livres sterling paraît raisonnable pour les utilisateurs de X-Particles, mais il serait judicieux pour les équipes débutantes de tester d'abord la compatibilité avec leurs workflows via la bêta gratuite. Côté matériel, le support Vulkan facilite la compatibilité avec différentes marques de GPU, mais il faut veiller à respecter la configuration requise (Blender 4.3+, Cinema 4D 19+), notamment pour les studios en Turquie travaillant avec des parcs matériels variés.

Questions fréquentes

Avec quelles applications NeXus 2026.1 est-il compatible ?

NeXus 2026.1 est compatible avec Blender 4.3 et supérieur sur Windows, Linux et macOS, ainsi qu'avec Cinema 4D 19 et supérieur sur Windows et macOS.

La bêta de NeXus 2026.1 est-elle gratuite ?

Oui, la version bêta est proposée gratuitement aux utilisateurs disposant d'une licence d'un produit Insydium. Le prix de la licence permanente a quant à lui été fixé à 140 livres sterling (environ 185 dollars).

Qu'est-ce que le solveur nxMPM ?

nxMPM est le nouveau solveur multi-matériaux unifié qui permet de mélanger liquides, matériaux élastiques, neige, sable, corps friables, métal et mousse au sein d'une seule simulation.

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