Kurz gesagt
- Maxon hat die Veröffentlichung von Cinema 4D 2027.0 bekanntgegeben.
- Der neue Scatter Generator und Scatter Tag beschleunigen die Umgebungsbefüllung innerhalb von MoGraph.
- LiquidFX Emitter und Modifier fügen Flüssigkeitssimulationen Schaum, Spritzer und Blasen hinzu.
- Die Version kommt zusammen mit Redshift 2027.0; das Abo kostet 109 US-Dollar/Monat oder 839 US-Dollar/Jahr.
Maxon hat die Veröffentlichung von Cinema 4D 2027.0, der neuen Version seiner 3D-Design-Software, bekanntgegeben. Diese Version der Software, die für Motion Graphics, visuelle Effekte und Visualisierungsarbeiten entwickelt wird, bringt ein neues Scatter-System zum Befüllen von Umgebungen mit Gestein, Vegetation, Schutt und Menschenmengen sowie spezielle Tools zum Hinzufügen von Schaum und Spritzern zu Flüssigkeitssimulationen mit.
Was bietet das neue Scatter-System
Maxon bezeichnet das neue Scatter-System als "eine der am meisten gewünschten Fähigkeiten unter Cinema-4D-Nutzern". Das System besteht aus zwei Komponenten, die Teil des MoGraph-Toolsets sind:
Scatter Generator: Kann Objekte entlang einer Oberfläche, Spline oder UV-Anordnung verteilen. Das Verteilungsmuster lässt sich über Texturkarten, Dichtekarten, Filter und Proximity-Einstellungen steuern. Außerdem gibt es Optionen zum Clustern verteilter Objekte und zum Erzeugen zufälliger Variationen bei Position, Skalierung und Farbe.
Scatter Tag: Ermöglicht das objektbezogene Überschreiben von Verteilungseinstellungen.
Verteilung war bereits zuvor mit bestehenden MoGraph-Funktionen wie dem Cloner-Objekt und Fields möglich, doch Maxon gibt an, dass das neue System dies schneller und einfacher macht.
Schaum, Spritzer und Blasen mit LiquidFX
Die Flüssigkeitssimulation wurde mit Cinema 4D 2025.3 eingeführt, wies jedoch insbesondere bei großformatigen Simulationen deutliche Einschränkungen auf. Die neuen LiquidFX-Funktionen in dieser Version zielen darauf ab, einen Teil dieser Einschränkungen zu beheben.
Der Liquid FX Emitter wertet die Partikel einer bestehenden Simulation aus und erzeugt neue Liquid-FX-Partikel; an Wellenkämmen entstehen Schaum und Spritzer, in Bereichen, in denen Luft in der Flüssigkeit eingeschlossen wird, entstehen Blasen.
Der Liquid FX Modifier wandelt bestehende Partikel direkt in Liquid-FX-Partikel um und kann über das gesamte Volumen der Flüssigkeit hinweg arbeiten, etwa bei aufsteigenden Blasen in einem Glas.
Aktualisierungen bei Scene Nodes und Workflow
Die dem Scene-Nodes-System hinzugefügten Scene Nodes Field und Scene Nodes Effector ermöglichen die Erstellung node-basierter benutzerdefinierter Felder und MoGraph-Setups. Beide sind kompatibel mit dem bereits in Cinema 4D 2026.4 eingeführten MCP Server, wodurch sie mit externen KI-Tools von Drittanbietern wie Claude Desktop oder ChatGPT Desktop gesteuert werden können.
Auf der Workflow-Seite gibt es nun eine Gruppierung von Tags, einen neuen Modus zur zufälligen Objektfärbung im Viewport sowie HUD-Updates, die Werkzeughinweise anzeigen. Visualisierungskünstler können jetzt zudem CAD-Daten in den Formaten 3MF, 3DXML, IFC sowie Autodesk Inventor, Siemens NX, Solid Edge und PTC Creo in größerem Umfang importieren.
Was das für die Architekturvisualisierung bedeutet
Das neue Scatter-System kann vor allem Archviz-Künstlern direkt zugutekommen, die sich mit der Befüllung von Gelände, Vegetation und Menschenmengen beschäftigen; es wird erwartet, dass weniger manuelle Einstellungen nötig sind als bei bestehenden Cloner-basierten Workflows. Die erweiterte CAD-Importunterstützung, einschließlich IFC, kann die Übertragung von Modelldaten aus Architekturbüros nach Cinema 4D erleichtern. Da die Software jedoch ausschließlich im Mietmodell angeboten wird, müssen Studios ihre bestehenden Abokosten sowie die mit Redshift 2027.0 einhergehenden Änderungen der Render-Engine bewerten.
Preis und Systemanforderungen
Cinema 4D 2027.0 ist mit Windows 11 sowie macOS 15.0 und höher kompatibel. Die Software wird ausschließlich im Abonnementmodell verkauft; sie ist für 109 US-Dollar pro Monat oder 839 US-Dollar pro Jahr erhältlich. Die Version kommt zusammen mit Redshift 2027.0, dessen neues Fur-Verfahren, Redshift-Live-Updates und ACES-2-Unterstützung in einem separaten Artikel behandelt werden.
Quellen
1 QuelleQuelltexte werden nicht neu veröffentlicht; kurze Zitate sind gekennzeichnet, der Rest ist eigene Zusammenfassung und Einordnung.
Das Scatter-System in Cinema 4D 2027.0 schließt eine lange erwartete Lücke für Archviz- und Motion-Graphics-Studios; im Vergleich zu Cloner-basierten Behelfslösungen dürfte es die Gestaltung natürlicher Umgebungen beschleunigen. Die erweiterte CAD-Importunterstützung kann zudem den aus der Architektur stammenden Datenfluss erleichtern.
Demgegenüber erfordert der ausschließliche Verkauf im Abonnement bei kleinen und mittleren Büros in der Türkei eine monatliche Kostenplanung. Auch die mit Redshift 2027.0 einhergehenden Änderungen sind gesondert zu bewerten; es wäre sinnvoll, dass Studios vor dem Upgrade die Kompatibilität mit bestehenden Projektdateien testen.
Häufige Fragen
Was ist die größte Neuerung in Cinema 4D 2027.0?
Laut Maxon ist die größte Neuerung das neue MoGraph-basierte System aus Scatter Generator und Scatter Tag, das zum Befüllen von Umgebungen mit Vegetation, Gestein, Schutt und Menschenmengen entwickelt wurde.
Wie viel kostet Cinema 4D 2027.0?
Die Software wird ausschließlich im Mietmodell angeboten; das Abonnement kostet 109 US-Dollar pro Monat oder 839 US-Dollar pro Jahr.
Welche Betriebssysteme unterstützt Cinema 4D 2027.0?
Die Version ist kompatibel mit Windows 11 sowie macOS 15.0 und höher.



