En bref
- La collection YMA Painterly comprend 12 shaders qui donnent aux modèles 3D un aspect pictural.
- Les shaders permettent de régler jusqu’à quatre couleurs, dont les couleurs de base et d’accent, ainsi que l’échelle des textures de pinceau.
- La collection propose des versions Redshift et Octane pour Cinema 4D, et une version Redshift pour Houdini.
- Les textures sont en 4K et sans raccord visible ; la collection est proposée sur Gumroad.
80 Level a présenté le 21 octobre 2026 la collection de shaders YMA Painterly de Theo Daley ainsi que son processus de création. Destiné aux utilisateurs de Cinema 4D et Houdini, cet ensemble d’outils vise à donner à la géométrie 3D un aspect marqué par les coups de pinceau et la peinture. Différentes versions de la collection sont proposées sur Gumroad.
Que contient la collection ?
YMA Painterly comprend 12 matériaux shader personnalisés, chacun inspiré d’un style de pinceau différent. L’ensemble inclut également 12 textures picturales de 4K, peintes à la main et sans raccord visible. Ces textures et les contrôles des shaders permettent de modifier l’échelle et l’effet des coups de pinceau sur la surface du modèle.
Côté couleurs, il est possible d’en utiliser jusqu’à quatre, notamment une couleur de base et des couleurs d’accent. Les couleurs ne se limitent pas à celles de la surface : dans le flux de travail décrit par le créateur, les couleurs choisies peuvent aussi être appliquées aux zones réfléchissantes. Le shader permet également de régler des paramètres tels que le contraste et le poids des couleurs dans le mélange.
Comment fonctionne le contrôle des normales ?
L’approche de Daley consiste à utiliser les normales du modèle en espace objet, puis à les traiter avec des textures peintes à la main. La collection propose un curseur pour régler l’intensité des normales. À zéro, la surface retrouve l’apparence de la géométrie normale ; en augmentant la valeur, il est possible d’obtenir des détails picturaux plus marqués.
Les contrôles sont accessibles via les nœuds du shader et son interface. Selon le créateur, il est ainsi possible de modifier les paramètres de couleur, d’échelle des coups de pinceau et d’effet des normales pendant le rendu. L’ensemble d’outils prend également en charge le pipeline OpenPBR. Daley indique qu’il adapte séparément les structures de nœuds au fonctionnement de chaque logiciel et moteur de rendu.
Quels logiciels sont compatibles ?
YMA Painterly existe pour Cinema 4D en versions Redshift et Octane, ainsi que pour Houdini en version Redshift. La version Houdini fonctionne également dans Solaris, selon les informations fournies. Il convient donc de choisir la version correspondant au logiciel 3D et au moteur de rendu utilisé, sans supposer que les mêmes moteurs sont proposés pour chaque logiciel.
Daley précise que la collection a été testée sur des projets et des fermes de rendu. Toutefois, la source ne précise ni les versions des logiciels, ni la configuration requise, ni les conditions de licence, ni le prix. Avant l’achat, il faut vérifier les conditions actuelles de la version concernée sur Gumroad et sa compatibilité avec la configuration de rendu utilisée.
Effets sur les flux de travail en architecture et en visualisation
Les équipes qui recherchent, en visualisation architecturale, un rendu illustratif, esquissé ou peint plutôt qu’une présentation réaliste peuvent envisager ces shaders pour des images conceptuelles et des présentations stylisées. La présence des réglages de couleur et de normales dans le shader peut faciliter l’essai de différentes approches visuelles sur une même géométrie ; il s’agit d’une possibilité de flux de travail que l’on peut déduire des fonctionnalités de la collection.
La source ne mentionne toutefois aucune intégration directe à des logiciels d’architecture spécifiques ni de préréglages conçus pour des types de scènes particuliers. Avant l’achat, il est important de vérifier les versions de Cinema 4D ou Houdini utilisées, la compatibilité avec Redshift ou Octane ainsi que le périmètre de la licence. Le prix et la configuration matérielle requise n’étant pas communiqués, il est impossible de tirer une conclusion définitive sur le coût ou les performances.
Sources
1 sourceLes textes sources ne sont pas republiés ; les courtes citations sont signalées, le reste est notre propre résumé et commentaire.
L’intérêt pratique de YMA Painterly est de permettre aux équipes qui souhaitent adopter un langage visuel illustratif de l’essayer à l’aide des contrôles du shader, plutôt que de passer par une étape de peinture distincte. Les réglages de couleur, d’échelle des coups de pinceau et d’effet des normales peuvent offrir de la souplesse, notamment pour des images de présentation stylisées.
Pour les bureaux et les artistes en visualisation en Turquie, la compatibilité et le coût total seront les facteurs déterminants. La source ne précise ni le prix, ni le périmètre de la licence, ni les versions logicielles, ni la configuration matérielle requise. Avant d’intégrer la collection à un flux de travail existant, mieux vaut donc vérifier la version du moteur et les conditions d’achat, puis évaluer le résultat sur une petite scène de test.
Questions fréquentes
Quels logiciels sont compatibles avec YMA Painterly ?
Des versions Redshift et Octane sont disponibles pour Cinema 4D, et une version Redshift pour Houdini. La version Houdini fonctionne également dans Solaris, selon les informations fournies.
Combien de shaders contient YMA Painterly ?
La collection comprend 12 matériaux shader et 12 textures sans raccord visible, peintes à la main et en 4K.
Le prix et les conditions de licence de YMA Painterly ont-ils été annoncés ?
La source ne précise ni le prix ni les conditions de licence. Différentes versions de la collection sont proposées sur Gumroad.



