Последние новости
Создание текстур поверхности с Noise Texture и Voronoi Texture в BlenderЗакупки NVIDIA GPU в Китае: за год компании приобрели более 1 млн картВышел инструмент Fibric для Houdini: ткань создаётся с помощью кривыхDaniel Boxer представил бесплатный браузерный UV-инструмент UVgamiNVIDIA представила более быстрый Preset C для DLSS Frame GenerationНастройки производительности Blender Cycles: память и рендерКак создавать архитектурные интерьеры с помощью Nano Banana 2.1NVIDIA RTX Spark выйдет 16 октября: нововведения Blender и ComfyUIКак развернуть поверхность в Rhino 8: когда использовать UnrollSrf и Squish?Как развернуть UV в Blender: уменьшите растяжение текстур с помощью швов
3D-программыNVIDIA RTXNVIDIA

NVIDIA представила более быстрый Preset C для DLSS Frame Generation

NVIDIA начинает распространять Preset C для DLSS Frame Generation в бета-обновлении NVIDIA App. По данным компании, режим может ускорить генерацию кадров на GeForce RTX 5060 до 35%.

Профессиональная рабочая станция с отображением сцены архитектурной визуализации в реальном времениИИ-изображение
Иллюстрация создана с помощью ИИ.Изображение: 3dsınıfı / FCA AI

Коротко

  1. Preset C — самый быстрый из анонсированных NVIDIA вариантов Performance Mode для DLSS Frame Generation.
  2. NVIDIA сообщает об ускорении генерации кадров на GeForce RTX 5060 до 35%.
  3. По заявлению компании, обновление предназначено для GeForce RTX 40-й и RTX 50-й серий, а также RTX Spark.
  4. Компания утверждает, что прирост скорости достигается при минимальном снижении качества изображения.

13 октября 2026 года NVIDIA представила вариант Preset C для алгоритма DLSS Frame Generation в бета-обновлении NVIDIA App. По заявлению компании, это самый быстрый вариант Performance Mode для Frame Generation. NVIDIA сообщает, что на GeForce RTX 5060 генерация кадров может ускориться до 35%, а компромисс в качестве изображения при этом остаётся минимальным.

Что предлагает Preset C?

Preset C позиционируется как режим производительности для DLSS Frame Generation. Заявленное NVIDIA улучшение направлено на то, чтобы алгоритм генерации кадров работал быстрее и эффективнее. Указанное ускорение до 35% основано на собственных данных компании и не означает, что такой прирост гарантирован в каждом приложении или сцене.

NVIDIA сообщает, что обновление предназначено для GeForce RTX 40-й и RTX 50-й серий, а также RTX Spark. Максимальное значение ускорения указано именно для GeForce RTX 5060. Поэтому некорректно распространять показатель в 35% на все перечисленные видеокарты. Компания также утверждает, что разница в качестве изображения минимальна; эту оценку следует рассматривать как заявление NVIDIA.

Разница между Frame Generation и Multi-Frame Generation

NVIDIA сообщает, что в DLSS используются две модели: Frame Generation и Multi-Frame Generation. Анонс Preset C касается Frame Generation. Представленная информация не уточняет, будет ли новый вариант доступен и для Multi-Frame Generation, а также не объясняет различия в применении этих двух моделей. Поэтому Preset C следует рассматривать только в контексте упомянутой в анонсе функции Frame Generation.

Кроме того, в анонсе говорится о распространении бета-обновления NVIDIA App, но не сообщается, когда выйдет финальная версия, когда обновление станет доступно пользователям вне бета-тестирования и будет ли оно платным. Точные условия доступа на стороне приложения и драйверов также не раскрываются.

Влияние на рабочие процессы в архитектуре и визуализации

Для архитекторов, дизайнеров интерьеров и специалистов по визуализации практическое значение новости ограничивается сценариями, в которых генерация кадров используется для отображения в реальном времени и интерактивных презентаций. В источнике не подтверждается поддержка Preset C каким-либо архитектурным ПО или приложением для рендеринга. Поэтому не стоит предполагать, что функция напрямую улучшит текущий рабочий процесс: сначала нужно проверить поддержку DLSS Frame Generation в используемом приложении.

Если приложение поддерживает эту функцию, Preset C может помочь сделать динамичные сцены визуально более плавными. Однако ускорение генерации кадров само по себе не означает, что моделирование, расчёт освещения или рендеринг финального изображения займут пропорционально меньше времени. При тестировании бета-версии командам стоит проверить, входит ли используемое оборудование в список поддерживаемого, и оценить качество изображения на собственных сценах. В анонсе не приводятся подробности о списке совместимых приложений, условиях лицензирования или цене.

Источники

Источников: 1
T
TechPowerUptechpowerup.com/353670/nvidia-unveils-preset-c-dlss-frame-generation-with-up-to-35-faster-generation
Пересказ

Тексты источников не перепечатываются; короткие цитаты отмечены, остальное — наш пересказ и комментарий.

Мнение 3dsınıfı
3dОценка редактора

Preset C может улучшить плавность в приложениях с поддержкой DLSS Frame Generation, однако заявленное ускорение до 35% указано только как верхний предел для RTX 5060. Архитектурным бюро и студиям визуализации в Турции важно не трактовать этот показатель как гарантированный прирост производительности или сокращение времени финального рендеринга.

Перед принятием решения стоит вместе оценить поддержку используемого ПО, установленную видеокарту и совместимость бета-версии с рабочим процессом. Заявление NVIDIA о качестве изображения также не следует обобщать без тестирования на собственных сценах. В анонсе нет информации об изменении цены или условий лицензирования.

Частые вопросы

Что такое NVIDIA DLSS Preset C?

Preset C — самый быстрый вариант Performance Mode, который NVIDIA предлагает для DLSS Frame Generation. Он распространяется в бета-обновлении NVIDIA App.

На каких видеокартах можно будет использовать Preset C?

NVIDIA сообщает, что обновление предназначено для GeForce RTX 40-й и RTX 50-й серий, а также RTX Spark. Ускорение до 35% заявлено конкретно для GeForce RTX 5060.

Будет ли Preset C работать в программах для архитектурной визуализации?

В анонсе нет информации о поддержке архитектурных приложений. Необходимо отдельно проверить, поддерживает ли используемая программа DLSS Frame Generation.

Комментарии и форум — на турецком языке.Присоединиться к обсуждению
+

Похожие новости