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NVIDIA annonce Preset C, plus rapide, pour DLSS Frame Generation

NVIDIA déploie Preset C pour DLSS Frame Generation avec une mise à jour bêta de NVIDIA App. Selon l’entreprise, ce mode peut accélérer jusqu’à 35 % la génération d’images sur GeForce RTX 5060.

Station de travail professionnelle affichant une scène de visualisation architecturale en temps réelImage IA
Image d’illustration générée par IA.Image : 3dsınıfı / FCA AI

En bref

  1. Preset C est l’option Performance Mode la plus rapide annoncée par NVIDIA pour DLSS Frame Generation.
  2. NVIDIA indique que la génération d’images peut être jusqu’à 35 % plus rapide sur GeForce RTX 5060.
  3. La mise à jour serait disponible pour les séries GeForce RTX 40 et RTX 50, ainsi que pour RTX Spark.
  4. L’entreprise affirme que ce gain de vitesse s’accompagne d’un compromis minimal sur la qualité d’image.

NVIDIA a annoncé Preset C, une option destinée à l’algorithme DLSS Frame Generation, le 13 octobre 2026 dans le cadre d’une mise à jour bêta de NVIDIA App. Selon l’entreprise, il s’agit de l’option Performance Mode la plus rapide proposée pour Frame Generation. NVIDIA indique que la génération d’images peut être jusqu’à 35 % plus rapide sur GeForce RTX 5060, avec un compromis minimal sur la qualité d’image.

Qu’apporte Preset C ?

Preset C est présenté comme une option de performance pour le traitement DLSS Frame Generation. L’amélioration annoncée par NVIDIA vise à rendre l’algorithme de génération d’images plus rapide et plus efficace. Le gain pouvant atteindre 35 % correspond aux résultats communiqués par l’entreprise ; cela ne signifie pas que la même hausse des performances est garantie dans chaque application ou chaque scène.

NVIDIA indique que la mise à jour concerne les séries GeForce RTX 40 et GeForce RTX 50, ainsi que RTX Spark. La valeur maximale de gain communiquée concerne spécifiquement GeForce RTX 5060. Il ne serait donc pas juste de généraliser le chiffre de 35 % à toutes les cartes graphiques citées. L’entreprise affirme également que la différence de qualité d’image est minimale ; cette appréciation doit elle aussi être considérée comme une déclaration de NVIDIA.

Différence entre Frame Generation et Multi-Frame Generation

NVIDIA indique que DLSS comprend deux modèles : Frame Generation et Multi-Frame Generation. L’annonce de Preset C concerne Frame Generation. Les informations communiquées ne précisent pas si cette nouvelle option s’applique également à Multi-Frame Generation, ni quelles sont les différences d’utilisation entre les deux modèles. Il faut donc considérer que Preset C se limite à l’option Frame Generation citée dans l’annonce.

Par ailleurs, l’annonce mentionne le déploiement d’une mise à jour bêta de NVIDIA App, mais ne précise pas la date de sortie de la version finale, la date à laquelle elle sera disponible pour les utilisateurs hors bêta, ni l’existence d’éventuels frais supplémentaires. Les conditions exactes d’accès côté application et pilotes ne sont pas détaillées non plus.

Conséquences pour les flux de travail en architecture et en visualisation

Pour les architectes, les architectes d’intérieur et les équipes de visualisation, l’intérêt pratique de cette annonce se limite aux scénarios où la génération d’images est utilisée pour l’affichage en temps réel et les présentations interactives. La source ne confirme la prise en charge de Preset C par aucun logiciel d’architecture ni aucune application de rendu. Il ne faut donc pas présumer que cette option apportera directement un gain au flux de travail existant ; il convient d’abord de vérifier que l’application utilisée prend en charge DLSS Frame Generation.

Dans les cas où cette fonctionnalité est prise en charge, Preset C peut contribuer à rendre les scènes en mouvement plus fluides. Toutefois, une accélération de la génération d’images ne signifie pas, à elle seule, que la modélisation, les calculs d’éclairage ou le temps de rendu final seront réduits dans la même proportion. Lorsqu’elles évaluent le logiciel bêta, les équipes ont intérêt à vérifier que leur matériel est concerné et à observer le rendu de la qualité d’image dans leurs propres scènes. L’annonce ne fournit pas de détails sur la liste des applications compatibles, les conditions de licence ou le prix.

Sources

1 source
T
TechPowerUptechpowerup.com/353670/nvidia-unveils-preset-c-dlss-frame-generation-with-up-to-35-faster-generation
Résumé

Les textes sources ne sont pas republiés ; les courtes citations sont signalées, le reste est notre propre résumé et commentaire.

L’avis de 3dsınıfı
3dL’analyse de la rédaction

Preset C propose une option susceptible d’améliorer la fluidité dans les applications compatibles avec DLSS Frame Generation ; toutefois, le gain pouvant atteindre 35 % mentionné dans l’annonce est un maximum indiqué uniquement pour RTX 5060. Pour les agences d’architecture et de visualisation en Turquie, il est important de ne pas interpréter ce chiffre comme une hausse directe de la productivité ou une réduction du temps de rendu final.

Avant de prendre une décision, il convient d’évaluer conjointement la compatibilité du logiciel utilisé, la carte graphique installée et l’adéquation de la version bêta au flux de travail. La déclaration de NVIDIA sur la qualité d’image ne doit pas non plus être généralisée sans avoir été testée sur ses propres scènes. L’annonce ne fait état d’aucun changement de prix ou de licence.

Questions fréquentes

Qu’est-ce que NVIDIA DLSS Preset C ?

Preset C est présenté comme l’option Performance Mode la plus rapide de NVIDIA pour DLSS Frame Generation. Il est déployé avec la mise à jour bêta de NVIDIA App.

Quelles cartes graphiques pourront utiliser Preset C ?

NVIDIA indique que la mise à jour concerne les séries GeForce RTX 40 et RTX 50, ainsi que RTX Spark. Le gain pouvant atteindre 35 % a été annoncé spécifiquement pour GeForce RTX 5060.

Preset C fonctionne-t-il avec les logiciels de visualisation architecturale ?

L’annonce ne donne aucune information sur la compatibilité avec les logiciels d’architecture. Il faut vérifier séparément si l’application utilisée prend en charge DLSS Frame Generation.

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