Последние новости
Как превратить архитектурный рендер в видео: пошаговое руководство по Gemini OmniАрхитектурный рендеринг в Unreal Engine Path Tracer: пошаговое руководствоСоздание архитектурных изображений с Nano Banana: руководство по промптам и редактированиюMechaPaint 2.0 добавляет PBR-окраску и инструменты создания геометрии по фотоВышла Veras 5.2: редактируемая 3D-модель по референсам с GPT-6 AstraПоддержка Android в Blender: версию 5.3 показали на планшете WacomОбновление Design Museum Gent: пристройка из белого кирпича на основе отходовВ Cinema 4D 2026.4 добавили встроенный MCP-сервер и разрешения для инструментовПредставлена Gemini 4 Argon: до 1 млн токенов на выходе и поэтапный доступВышел Chaos Vantage 3.4: OpenPBR, Chaos Scans и DLSS 4.5
ИИ-моделиTripo

Вышла Tripo P2.0: генерация 3D-моделей с quad-топологией напрямую с помощью ИИ

Tripo AI 21 сентября выпустила модель P2.0, которая напрямую генерирует четырёхугольную (quad) топологию. Она поддерживает сетки до 25 000 четырёхугольных полигонов, локальную регенерацию и развёртку UV в один клик; конкурент Meshy с версией 7.1 сделал ставку на детализацию 4K.

Дизайнерское кресло в студии: половина модели показана четырёхугольной проволочной сеткой, другая — с текстуройИИ-изображение
Иллюстрация создана с помощью ИИ.Изображение: 3dsınıfı / FCA AI

Коротко

  1. Tripo P2.0 стала доступна в Tripo Studio и через API 21 сентября 2026 года.
  2. Модель генерирует сетки до 25 000 четырёхугольных или 50 000 треугольных полигонов и до четырёх вариантов по одному запросу.
  3. Mesh Edit пересоздаёт выбранную область сетки, не затрагивая остальную часть.
  4. Конкурент Meshy 7.1 представил 10 сентября режим Ultra 4K с разрешением геометрии 4096³.

Китайская компания Tripo AI, специализирующаяся на 3D-инструментах с ИИ, 21 сентября 2026 года выпустила новую базовую модель Tripo P2.0, которая создаёт 3D-модели по изображениям и тексту. Компания позиционирует её как первую 3D-модель на основе ИИ, напрямую создающую четырёхугольную (quad) топологию. P2.0 доступна через веб-интерфейс Tripo Studio и API; в вышедшую в августе предварительную версию добавили генерацию нескольких вариантов и редактирование отдельных участков сетки (Mesh Edit).

Почему Tripo P2.0 важна?

До сих пор большинство моделей, создающих 3D по изображениям, выдавали плотные и нерегулярные сетки из треугольников. Они могли хорошо выглядеть, но для редактирования, развёртки UV, добавления деталей или подготовки к анимации обычно требовалась ретопология. При этом рабочие процессы в игровой и киноиндустрии используют сетки на основе четырёхугольников.

Главный научный сотрудник Tripo доктор Янпэй Цао описывает ситуацию так: «Topology has been the wall between AI-generated 3D and real production» (Топология была стеной между 3D, созданным ИИ, и реальным производством). P2.0 обещает создавать преимущественно четырёхугольную сетку напрямую, а не преобразовывать её постфактум, и формировать разделение на части с потоком рёбер, близким к тому, который создал бы художник.

Какие функции выделяются?

  • Четырёхугольный и треугольный вывод: можно создавать треугольные сетки до 50 000 и четырёхугольные — до 25 000 полигонов. По результатам тестирования Digital Production, нижний предел составляет 500 полигонов, то есть бюджет полигонов можно задать заранее.

  • Несколько вариантов: по одному запросу можно получить до четырёх вариантов с разным количеством полигонов.

  • Mesh Edit: выбранную область сетки можно пересоздать, сохранив остальную часть без изменений.

  • Ввод нескольких ракурсов: можно задать до четырёх референсных ракурсов — спереди, сзади, слева и справа.

  • Smart UV: развёртка UV в один клик создаёт раскладку, готовую к работе с текстурами.

  • Экспорт: FBX, GLB, OBJ, USDZ, STL и 3MF.

Digital Production сообщает, что бесплатное использование ограничено двумя генерациями по одному изображению, а создание моделей по нескольким ракурсам и право на коммерческое использование доступны в платных тарифах.

Что это значит для архитектуры и дизайна интерьеров?

Tripo представляет модель как инструмент для создания игровых персонажей, транспортных средств, аксессуаров и зданий. В дизайне интерьеров и archviz наиболее реалистичное применение — объекты для заполнения сцены: декоративные предметы, светильник по индивидуальному дизайну, мебель, для которой нет 3D-модели в каталоге, или скульптура для ландшафта.

У таких объектов плотная и нерегулярная треугольная сетка создавала две проблемы: неоправданно утяжеляла сцену и почти не позволяла вносить небольшие изменения в 3ds Max, Blender или SketchUp. Возможность заранее задать бюджет полигонов и получить сетку преимущественно из четырёхугольников может помочь сделать такие объекты легче и при необходимости вручную их корректировать. Mesh Edit пригодится для локальных правок — например, чтобы пересоздать только ножки стула.

Однако есть и важные нюансы. В тестировании Digital Production отмечается, что четырёхугольная топология сама по себе не означает, что сетка готова к анимации; техническая прозрачность того, как модель выстраивает внутреннюю структуру, ограничена, а ввод нескольких ракурсов не позволяет восстановить полностью скрытую геометрию. Для архитектурных элементов и объектов, требующих прямых линий и точности размеров, эти модели пока не заменяют CAD- или BIM-моделирование.

Как обстоят дела у конкурентов?

В том же месяце конкурент Meshy 10 сентября выпустил Meshy 7.1. Эта версия делает ставку на другое: новый режим Ultra 4K повышает разрешение геометрии с 2048³ до 4096³ и позволяет создавать исходную сетку объёмом до 80 миллионов треугольников до упрощения. Пока Ultra 4K работает только с одним изображением на входе, а для режимов высокого разрешения нужна платная подписка.

МодельВыпускОсновной акцент
Tripo P2.021 сентября 2026 годаПрямая генерация quad-топологии, до 25 000 четырёхугольных полигонов
Meshy 7.110 сентября 2026 годаUltra 4K, геометрия 4096³, исходная сетка до 80 миллионов треугольников

Вкратце, компании нацелены на разные задачи: Tripo — на редактируемые и лёгкие сетки, Meshy — на детализацию поверхности. В archviz высокое разрешение уместнее для объектов, которые рассматривают крупным планом, а лёгкая и чистая топология — для многочисленных объектов-заполнителей сцены. Кроме того, 1 сентября Tripo объявила о раундах инвестиций B и B+ на 3 миллиарда юаней — это признак того, что разработка будет ускоряться.

Как интегрировать модель в существующие программы?

По данным Digital Production, Tripo поддерживает интеграцию более чем с 10 DCC-программами (для создания цифрового контента). Практический процесс для archviz-команд можно описать так: загрузить фотографию продукта или референсные изображения с нескольких ракурсов, выбрать бюджет полигонов с учётом того, как часто объект будет использоваться в сцене, экспортировать результат в FBX и заново назначить материалы в используемом рендер-движке.

При этом важно не забыть проверить масштаб. Модели, созданные по изображению, не содержат данных о реальных размерах, поэтому каждый добавленный в сцену объект нужно вручную масштабировать по размерам из каталога продукта.

Источники

Источников: 4
V–
VoxelMatters – Tripo AI P2.0voxelmatters.com/tripo-ai-launches-p2-0-model-to-generate-native-quad-meshes-for-production-pipelines
Цитата
DP
Digital Production – Tripo P2.0 testidigitalproduction.com/2026/09/29/tripo-p2-0-put-quad-mesh-generation-to-the-test
Пересказ
V–
VoxelMatters – Meshy 7.1 Ultra 4Kvoxelmatters.com/meshy-7-1-raises-geometric-detail-with-a-new-ultra-4k-mode
Пересказ
R–
RuntimeWire – Tripo P2.0 ve yatırım tururuntimewire.com/article/tripo-ai-p2-native-quad-meshes-3d-generation
Пересказ

Тексты источников не перепечатываются; короткие цитаты отмечены, остальное — наш пересказ и комментарий.

Мнение 3dsınıfı
3dОценка редактора

Главная причина, по которой модели, создающие 3D по изображениям, не получили широкого распространения в archviz, — слишком неупорядоченные сетки, которые они выдавали: такие модели было сложно добавлять в сцену и редактировать. Tripo P2.0 предлагает заранее задавать бюджет полигонов и генерирует сетки преимущественно из четырёхугольников, нацеливаясь именно на эту проблему. Для декоративных предметов, которых нет в каталоге, или аксессуаров по индивидуальному дизайну это может сэкономить немало времени турецким студиям дизайна интерьеров.

Однако важно помнить, что право на коммерческое использование доступно в платных тарифах, а модель не обеспечивает точности размеров для архитектурных элементов. Перед использованием в клиентских проектах необходимо проверить условия лицензии и вручную сверить масштаб созданных объектов, прежде чем добавлять их в сцену. Чтобы принять взвешенное решение, также стоит сравнить стоимость подписки в долларах с количеством уникальных объектов, которые студия моделирует за месяц.

Частые вопросы

Tripo P2.0 бесплатная?

По результатам тестирования Digital Production, бесплатное использование ограничено двумя генерациями по одному изображению. Создание моделей по нескольким ракурсам и право на коммерческое использование доступны в платных тарифах.

В какие форматы можно экспортировать модели из Tripo P2.0?

Модель поддерживает экспорт в FBX, GLB, OBJ, USDZ, STL и 3MF. Чтобы сохранить четырёхугольную структуру, рекомендуется использовать FBX.

Чем отличаются Meshy 7.1 и Tripo P2.0?

Tripo P2.0 ориентирована на редактируемые лёгкие сетки, преимущественно состоящие из четырёхугольников. Meshy 7.1 с режимом Ultra 4K делает ставку на высокую детализацию поверхности и исходную сетку до 80 миллионов треугольников.

Комментарии и форум — на турецком языке.Присоединиться к обсуждению
+

Похожие новости