آخر الأخبار
دليل QuadRemesh في Rhino 8: شبكة رباعية و سير عمل SubDمركز بيانات Hönggerberg التابع لـ ETH Zürich يحل محل منشآت قديمةإنشاء صور معمارية باستخدام Nano Banana 2.1: دليل للكتابة خطوة بخطوةمُجدوِل GPU من Ai2 يخصص ميزانية زمنية للمشروعات البحثيةملف أداء Unreal Engine: دليل أوامر stat وInsightsإنشاء توهج ضوئي في الرندرات المعمارية باستخدام Blender Glare Nodeضبابية الحركة في Blender Cycles: إعدادات الرسوم المعمارية المتحركةاستيراد السحب النقطية وتصديرها في Blender: دليل خطوة بخطوةإنشاء المباني إجرائيًا في Houdini: سير عمل Building Creatorتصيير الرسوم المتحركة في Blender: دليل إخراج آمن بتسلسل الإطارات
نماذج الذكاء الاصطناعيAi2NVIDIA

مُجدوِل GPU من Ai2 يخصص ميزانية زمنية للمشروعات البحثية

في 9 أكتوبر، عرضت Ai2 مُجدوِلًا يدير وقت GPU في عناقيد الأبحاث عبر ميزانيات للمشروعات وقواعد لتقاسم الموارد بإنصاف. وأفادت المؤسسة بأن الإصلاحات التي تتطلب تدخلًا بشريًا انخفضت بنسبة 74%.

رفوف خوادم ومساحة عمل ترمزان إلى موارد GPU مشتركة في مركز أبحاثصورة بالذكاء الاصطناعي
صورة تعبيرية مولّدة بالذكاء الاصطناعي.الصورة: 3dsınıfı / FCA AI

باختصار

  1. تدير Ai2 عناقيد تضم آلافًا من وحدات NVIDIA H100 وB200 وB300 GPU.
  2. في النظام الجديد، تُخصَّص للمشروعات ميزانيات لوقت GPU بدلًا من وحدات GPU ثابتة.
  3. يقارن المُجدول الاستخدام بالتخصيصات ضمن نافذة زمنية متحركة افتراضية مدتها 7 أيام.
  4. بحسب المؤسسة، انخفضت الإصلاحات التي تتطلب تدخلًا بشريًا بنسبة 74% مع النظام الجديد.

في تدوينة نُشرت بتاريخ 9 أكتوبر 2026، شرحت Ai2 نظام الجدولة الذي طورته لتوزيع المهام على عناقيد GPU التابعة لمعهد الأبحاث. تضم البنية التحتية للمؤسسة آلافًا من وحدات NVIDIA H100 وB200 وB300 GPU، وتتراوح أحجام العناقيد بين 88 و1.024 وحدة GPU. ووفقًا لما ذكرته Ai2، قد يصل الطلب على الموارد التي يستخدمها نحو 150 باحثًا إلى 2-3 أضعاف السعة المتاحة. ويعتمد النهج الجديد على تحديد ميزانيات لوقت GPU للمشروعات بدلًا من تخصيص العتاد للفرق بصورة دائمة.

ميزانيات زمنية بدلًا من وسوم الأولوية

في النظام السابق لدى Ai2، كانت المهام تُرتَّب وفق مستويات الأولوية، وكان بعضها يُمنع من المقاطعة. ووفقًا لتدوينة المؤسسة، أدى هذا التنظيم بمرور الوقت إلى انتشار الأولوية العالية، وصعوبة حصول المهام ذات الأولوية المنخفضة على الموارد. كما أن تخصيص وحدات GPU لفرق بعينها لم يكن فعالًا دائمًا؛ فعندما تتغير احتياجات البحث دوريًا، قد تبقى الموارد المخصصة غير مستخدمة.

في النموذج الجديد، يوزع المسؤولون وقت GPU بين المشروعات وفرق البحث. ويُربط طلب GPU بميزانية لحمايته من المقاطعة. وبذلك يرتبط حق الاستخدام بأولويات المشروع، فيما يمكن تشغيل المهام التي لا تملك ميزانية معرّضة للمقاطعة منذ البداية. وتقول Ai2 إن هذا النهج يهدف إلى مواصلة الاستفادة من السعة عندما تكون الموارد غير مشغولة.

النافذة المتحركة وشروط المقاطعة

يتتبع المُجدول، افتراضيًا، مقدار استخدام المشروعات لوحدات GPU مقارنة بالوقت المخصص لها ضمن فترة متحركة تمتد إلى الأيام السبعة السابقة. ويمكن إعطاء الأولوية لمهام المجموعات التي يقل استخدامها عن حصتها مقارنة بمهام المجموعات التي تجاوزت حصتها. وتهدف هذه المقارنة، ما دام هناك طلب، إلى إتاحة الوصول إلى الحصة المحددة في الميزانية للفرق بمرور الوقت.

عند إرسال المهمة، يحدد المستخدم أيضًا الحد الأدنى لمدة التشغيل اللازمة لإحراز تقدم ملموس. وتظل المهمة محمية من المقاطعة طوال هذه المدة؛ وبعدها يمكن للنظام إيقافها وإعادتها إلى قائمة الانتظار لإعادة التوازن بين الموارد. كما أن قابلية الاستئناف جزء من سير العمل. وإذا حُدد الحد الأدنى للمدة بصفر، فلن تُخصم المهمة من الميزانية، لكنها قد تُقاطَع في أي وقت لصالح مهمة ذات تخصيص. وتشير Ai2 إلى أنها اختارت 8 ساعات حدًا أقصى لمدة التشغيل الدنيا.

وتوضح المؤسسة أن هذه القواعد تتيح إخلاء المهام من الخوادم التي تحتاج إلى صيانة عند اكتمال الحد الأدنى لمدة تشغيلها. ووفقًا لما ذكرته Ai2، انخفضت أعمال الإصلاح التي تتطلب تدخلًا بشريًا بنسبة 74% نتيجة لذلك. ويبرز هذا بوصفه نتيجة مقاسة في عملية صيانة البنية التحتية، إلى جانب نهج توزيع وقت GPU.

تأثيره في سير عمل العمارة والتصور المعماري

لا يُقدَّم النظام الذي تصفه Ai2 بوصفه منتجًا لمكاتب العمارة أو لبرامج التصور المعماري؛ بل هو نهج لإدارة أحمال عمل متنوعة في عناقيد الأبحاث. ومع ذلك، فإن فكرة تحديد حصة الموارد المخصصة للمهام وشروط المقاطعة مسبقًا جديرة بالاهتمام للفرق التي تستخدم خوادم GPU مشتركة. وقد تساعد قواعد التخصيص الواضحة في التخطيط، خصوصًا عندما تتشارك البنية التحتية نفسها مهام تختلف في احتياجاتها من الوقت والموارد.

لكن تدوينة Ai2 لا توضح ما إذا كانت مهام التصيير المعماري متوافقة مع هذا المُجدول. كما لا تتناول كيفية استئناف تطبيقات التصيير أو التصميم بعد المقاطعة. لذلك ينبغي لفرق العمارة والتصور المعماري التحقق من متطلبات العتاد، والتوافق مع البرامج التي تستخدمها، وقدرة المهام على تحمل المقاطعة قبل تقييم نظام مماثل. كذلك لا يتضمن الإعلان معلومات عن الترخيص أو الأسعار أو إتاحته للاستخدام الخارجي.

المصادر

1 مصادر
HF
Hugging Face Bloghuggingface.co/blog/allenai/impactful-scheduling
ملخص

لا نعيد نشر نصوص المصادر؛ الاقتباسات القصيرة مشار إليها، وما تبقى ملخص وتعليق من إعدادنا.

رأي 3dsınıfı
3dتقييم المحرر

تكمن القيمة العملية لنهج Ai2 في تحديد حصة استخدام موارد GPU وشروط المقاطعة معًا، بدلًا من تخصيص الموارد للفرق بصورة ثابتة. وبالنسبة إلى فرق العمارة والتصور المعماري التي تعمل بعتاد مشترك، يطرح هذا النهج فكرة تقييم طلبات الموارد وفق قواعد أوضح؛ لكنه لا يعني أنه أداة تصيير جاهزة للاستخدام المباشر.

يعتمد تقييم المكاتب في تركيا لترتيب مماثل على قدرة المهام على تحمل المقاطعة وعلى توافق البرامج المستخدمة. كما أن تدوينة Ai2 لا تقدم معلومات عن الترخيص أو الأسعار أو الإتاحة للاستخدام الخارجي. لذا من الأدق حاليًا النظر إليه بوصفه نهجًا لإدارة موارد GPU المشتركة، لا خيارًا لشراء منتج.

الأسئلة الشائعة

كيف يعمل مُجدول GPU من Ai2؟

يحدد المسؤولون ميزانيات لوقت GPU للمشروعات والفرق. ويقارن النظام الاستخدام بالوقت المخصص ضمن نافذة متحركة افتراضية مدتها 7 أيام، ثم يرتب المهام وفقًا لذلك.

هل يمكن مقاطعة المهام في مُجدول Ai2؟

نعم. يُحدَّد حد أدنى لمدة تشغيل المهام، وتُحمى من المقاطعة خلال هذه المدة. وبعد انتهائها يمكن إعادتها إلى قائمة الانتظار؛ أما المهام التي لا تملك ميزانية فتكون معرّضة للمقاطعة منذ البداية.

هل يمكن استخدام مُجدول GPU من Ai2 للتصيير المعماري؟

لا تتضمن المادة معلومات عن التوافق مع برامج التصيير المعماري أو إتاحته لهذا الغرض. وتصف Ai2 النظام في سياق إدارة أحمال العمل ضمن عناقيد الأبحاث.

التعليقات والمنتدى باللغة التركية.شارك في النقاش
+

أخبار ذات صلة