آخر الأخبار
التعريض التلقائي في Unreal Engine: دليل للمشاهد الداخليةتصدير رندر Blender بأمان: دليل تسلسل الإطاراتأداة INSIGHT من NIST ترسم خرائط ثلاثية الأبعاد للمباني للطوارئافتتاح ICG Gallery Dubai: الحواس والعمارة العصبية في صميم التصميمتقارير عن محادثات للاستحواذ على Unity مقابل 25 مليار دولاردليل نمذجة الأسطح في Rhino باستخدام Sweep1 وSweep2 وRailRevolveافتتاح Powerhouse Parramatta في 7 نوفمبر: متحف بهيكل شبكي فولاذيOmniscient يحوّل iPhone إلى كاميرا افتراضية في Blenderأصبحت Quixel Megascans مجانية على Fab؛ لكن استمرارية ذلك غير مؤكدةكيفية استخدام Shape Keys في Blender: دليل خطوة بخطوة للرسوم المعمارية
نصائح وأدلةUnreal EngineOMA

التعريض التلقائي في Unreal Engine: دليل للمشاهد الداخلية

تشرح الوثائق الرسمية لـUnreal Engine كيف يؤثر التعريض التلقائي وLocal Exposure في سطوع المشهد. ويستعرض الدليل خطوات ضبط هذه الإعدادات عند الانتقال بين المساحات الداخلية والخارجية الساطعة.

إضاءة وظلال متوازنة في مساحة داخلية عصرية ذات نوافذ ساطعةصورة بالذكاء الاصطناعي
صورة تعبيرية مولّدة بالذكاء الاصطناعي.الصورة: 3dsınıfı / FCA AI

باختصار

  1. يُعد Auto Exposure Histogram وضع قياس التعريض الافتراضي للمحرك، ويستخدم مدرجًا تكراريًا مقسمًا إلى 64 نطاقًا.
  2. يوفر Auto Exposure Basic إعدادات أقل، ويحسب التعريض باستخدام قيم الصورة بعد تصغير دقتها.
  3. يساعد Local Exposure على موازنة المساحات الخارجية الساطعة الظاهرة عبر النوافذ مع المساحات الداخلية الداكنة، ولا سيما عند ظهورهما في الإطار نفسه.
  4. لا تحدد الوثائق إصدار Unreal Engine الذي تنطبق عليه الإعدادات العامة؛ لكنها تشير إلى إزالة الأمر r.EyeAdaptation.Focus في الإصدار 4.25 وما بعده.

تشرح الوثائق الرسمية لـUnreal Engine تأثير إعدادات التعريض التلقائي وLocal Exposure في إضاءة المشهد. ويجمع هذا الدليل الخطوات التي يمكن اتباعها للتحكم في سلوك التعريض، لا سيما في التصييرات الداخلية التي تظهر فيها مساحات خارجية ساطعة عبر النوافذ. لا تحدد الوثائق إصدار Unreal Engine الذي تنطبق عليه الإعدادات العامة؛ لذا ينبغي التحقق من أسماء القوائم والميزات في الإصدار المستخدم.

1. اختر طريقة التعريض المناسبة للمشهد

أضف أولًا Post Process Volume إلى Level: ضع الحجم من لوحة Place Actors، ثم عدّل خصائصه في لوحة Details. إذا أردت أن يؤثر الحجم في المشهد بأكمله، فعّل الخيار Infinite Extent (Unbound). أما إذا ظل هذا الخيار معطّلًا، فستُطبق الإعدادات داخل حدود الحجم فقط.

إذا تداخلت حدود عدة أحجام، يحدد الخيار Priority أيّها له الأولوية. ويتجاوز الحجم ذو الأولوية الأعلى إعدادات الأحجام الأقل أولوية. لا تحدد الوثائق ترتيب النتائج عندما تتساوى الأولوية. يحدد Blend Radius منطقة الانتقال، بينما يحدد Blend Weight مقدار تأثير الحجم؛ وتعني القيمة 1 تأثيرًا كاملًا، في حين تعني القيمة 0 انعدام التأثير.

لاختيار طريقة التعريض، انتقل إلى فئة Exposure في Post Process Volume. وتلبي الخيارات الثلاثة احتياجات مختلفة:

الطريقةالسمة المذكورة في الوثائقدلالتها من ناحية الاستخدام
Auto Exposure Histogramوضع القياس الافتراضي؛ مدرج تكراري مقسم إلى 64 نطاقًايوفر تحكمًا أدق في سطوع المشهد.
Auto Exposure Basicإعدادات أقل؛ حساب عبر تصغير دقة الصورةطريقة أسرع مقارنة بوضع Histogram.
Manualقيمة تعريض ثابتةلا يتغير التعريض تلقائيًا تبعًا لسطوع المشهد.

يحسب وضعا Basic وHistogram السطوع اللوغاريتمي للمشهد بطريقتين مختلفتين. ويعتبر كلاهما متوسط السطوع الناتج رماديًا متوسطًا، ثم يفتح الصورة أو يغمقها. لذلك، عند تفعيل التعريض التلقائي، قد يؤدي ظهور نافذة ساطعة في الإطار إلى تغيير سطوع المشهد عمومًا. وإذا كان الهدف هو الحفاظ على مظهر ثابت، فيمكن اختيار وضع Manual؛ لكن يجب تحديد القيمة الثابتة المناسبة للمشهد.

2. وازن الانتقالات بين الداخل والخارج

في المشاهد التي تجمع في الإطار نفسه بين سماء ساطعة تظهر عبر نافذة ومساحة داخلية مظللة، قد لا يكفي تعريض عام واحد للحفاظ على التفاصيل. يجري Local Exposure تعديلات موضعية إلى جانب التعريض العام، محاولًا الحفاظ على التفاصيل في المناطق الساطعة والظلال. وتصف وثيقة Epic هذه الميزة بأنها مفيدة على نحو خاص للمشاهد ذات المدى الديناميكي العالي والإضاءة الديناميكية.

  1. حدّد Post Process Volume وافتح فئة Lens > Local Exposure في لوحة Details.

  2. اضبط Local Exposure مع فحص المناطق الساطعة والداكنة في المشهد معًا. لا توصي الوثائق بقيمة رقمية محددة، لذا لا تفترض وجود قيمة جاهزة واحدة.

  3. للتحقق من النتيجة، فعّل وضع تصور Local Exposure من قائمة Show > Visualization في Level Viewport. يتيح لك ذلك رؤية كيفية تطبيق التأثير على المشهد.

  4. إذا كان المشروع يستخدم Lumen Global Illumination، فلا تتجاوز إعداد Local Exposure؛ إذ توصي الوثيقة الرسمية بضبط الميزة في هذه الحالة.

قد يساعد Local Exposure على إظهار المناطق ذات ظروف الإضاءة المختلفة بتوازن أكبر في الإطار نفسه. لكن لا ينبغي اعتباره تصحيحًا تلقائيًا يغني عن قرارات الإضاءة والتعريض؛ بل يجب تقييم الصورة النهائية ووضع التصور معًا.

3. اضبط سرعة انتقال التعريض والقياس

عند تفعيل Auto Exposure، يحدد كل من Speed Up وSpeed Down مدى سرعة اقتراب التعريض الحالي من القيمة المستهدفة. وتُعبّر الوثائق عن القيم بوحدة f-stop/ثانية. لمحاكاة تكيف العين عند الانتقال من منطقة مظلمة إلى منطقة مضيئة، يُوصى بجعل قيمة Speed Up أعلى؛ وعند الانتقال من منطقة مضيئة إلى أخرى مظلمة، يُوصى باختيار قيمة أقل لـSpeed Down. وهذه توصيات لاتجاه الضبط، وليست قيمًا ثابتة تناسب كل المشاهد.

إذا بدأ التعريض بالوميض بسبب تقلبات طفيفة في السطوع، أو بدا الانتقال من الظلام إلى الضوء مفاجئًا أكثر من اللازم، فاختبر السرعات بالتزامن مع حركات الكاميرا. توضح الوثائق أن التعريض التكيفي يقترب من القيمة المستهدفة بوحدة f-stop/ثانية، وأن الحركة تتضمن مرحلتين خطية وأسية. ويساعد الجمع بين الحركة الخطية والأسية على تقليل الوميض الناتج عن التغيرات الطفيفة في السطوع وعلى إنشاء انتقالات أبطأ.

إذا تأثر القياس التلقائي كثيرًا بالأجسام الساطعة عند أطراف الإطار، فيمكن استخدام Exposure Metering Mask. يمنح هذا النسيج وحدات بكسل الشاشة أوزانًا مختلفة أثناء القياس. وقد يقلل إعطاء وحدات البكسل في المنتصف أهمية أكبر من احتمال أن تغيّر الأجسام الساطعة التي تظهر عند الأطراف التعريض فجأة. تعمل هذه القناع مع وضعي Histogram وBasic.

المسافة الافتراضية التي ينتقل عندها تعريض المشهد من الحركة الخطية إلى الحركة الأسية أثناء اقترابه من الهدف هي 1,5 f-stop. وتشير الوثائق إلى إمكانية ضبط مسافة الانتقال هذه باستخدام أمر وحدة التحكم:

الأمر
r.EyeAdaptation.ExponentialTransitionDistance

تحقق من إصدار المحرك المستخدم وسلوك الانتقال في المشهد قبل تغيير قيمة هذا الأمر؛ فالوثائق لا توصي بقيمة خاصة محددة.

4. تحقق من إعدادات الكاميرا الفيزيائية والمشروع

يستخدم التعريض اليدوي قيمة ثابتة لا تتأثر بسطوع المشهد. وإذا كان تعريض الكاميرا الفيزيائية مفعّلًا في إعدادات Post Process، تُحتسب قيم Aperture وShutter Speed وISO عند حساب التعريض. وتشير الوثائق إلى احتساب قيمة EV100 في هذه الحالة استنادًا إلى خصائص الكاميرا. إذا كنت تحتاج إلى تحكم يعتمد على الكاميرا، فقيّم هذه الخصائص بالاقتران مع المشهد؛ إذ لا يعمل وضع Manual مثل التعريض التلقائي.

عند العمل بنطاقات إضاءة صحيحة فيزيائيًا، قد لا يكون نطاق السطوع الافتراضي للتعريض التلقائي مناسبًا. ووفقًا للوثائق، يمكن تفعيل الخيار Extend default luminance range in Auto Exposure settings من Project Settings > Rendering > Default Settings. ويغيّر هذا الإعداد تسميات Min Brightness وMax Brightness في Post Process Volume، إلى جانب Histogram Log Min وHistogram Log Max، بحيث تعكس EV100.

كذلك يطبق Unreal Engine قيم post-process الافتراضية حتى إن لم تُضبط إعدادات التعريض. ولتحقيق استقرار سلوك التعريض التلقائي أو bloom أثناء إعداد المشهد، يمكن مراجعة خيارات post-process الافتراضية في قسم إعدادات المشروع نفسه.

أخطاء شائعة

  • قد يؤدي تعديل حدود الحجم فقط، من دون التحقق مما إذا كان الخيار Infinite Extent (Unbound) مفعّلًا، إلى منع الإعدادات من التأثير في المشهد بأكمله.

  • قد يؤدي تجاهل الأولويات في الأحجام المتداخلة إلى تغييرات غير متوقعة في المظهر. وينبغي تذكر أن ترتيب الأحجام ذات الأولوية المتساوية غير محدد.

  • يصعب تحديد مصدر المشكلة إذا غيّرت المساحات الساطعة خارج النافذة تعريض الصورة كلها، بينما لم يُفحص Local Exposure باستخدام وضع التصور.

  • لا يصح تطبيق قيم تعريض أو سرعة عامة لا تذكرها الوثائق على كل مساحة داخلية؛ بل يجب التحقق من النتيجة في ضوء إضاءة المشهد وحركة الكاميرا.

  • لا تعتمد على الأمر r.EyeAdaptation.Focus في سير عمل قديم. تشير الوثيقة الرسمية إلى إزالة هذا الأمر في Unreal Engine 4.25 وما بعده؛ ويمكن استخدام Exposure Metering Mask لتوفير ترجيح مشابه أثناء القياس.

المصادر

2 مصادر
D
dev.epicgames.comdev.epicgames.com/documentation/en-us/unreal-engine/post-process-effects-in-unreal-engine
ملخص
D
dev.epicgames.comdev.epicgames.com/documentation/en-us/unreal-engine/auto-exposure-in-unreal-engine
ملخص

لا نعيد نشر نصوص المصادر؛ الاقتباسات القصيرة مشار إليها، وما تبقى ملخص وتعليق من إعدادنا.

رأي 3dsınıfı
3dتقييم المحرر

تكمن القيمة العملية لهذه الإعدادات لمكاتب الهندسة المعمارية والتصور في تركيا في قدرتها على توفير تعريض أكثر اتساقًا، ولا سيما في لقطات العرض التي يظهر فيها الداخل والمساحة الخارجية الساطعة معًا. لكن لا ينبغي التعامل مع التعريض التلقائي على أنه حل يمنح صورة صحيحة بلمسة واحدة؛ بل يجب اختبار حركة الكاميرا وأولويات الأحجام وتنظيم الإضاءة في المشهد معًا.

لا تحدد الوثائق متطلبات أجهزة معينة أو شروط ترخيص أو قيمًا جاهزة. لذلك، بدلًا من افتراض الحاجة إلى استثمار جديد في الأجهزة أو تكاليف ترخيص، من الأحوط البدء بمشهد اختبار صغير في المشروع الحالي. كما أن التحقق من اختلافات الإصدارات ومن المواد التدريبية القديمة التي تعتمد على أوامر سابقة قد يقلل الوقت المهدر في التجربة ضمن سير العمل.

الأسئلة الشائعة

ما وضع القياس الذي ينبغي استخدامه للتعريض التلقائي في Unreal Engine؟

يُعد Auto Exposure Histogram وضع القياس الافتراضي، ويستخدم مدرجًا تكراريًا مقسمًا إلى 64 نطاقًا لتوفير تحكم أدق. أما Auto Exposure Basic فهو خيار أسرع بإعدادات أقل، بينما يستخدم Manual تعريضًا ثابتًا.

ما فائدة Local Exposure في تصييرات المساحات الداخلية؟

يساعد على الحفاظ على التفاصيل في المناطق الساطعة والظلال من خلال تطبيق تعديلات موضعية إلى جانب التعريض العام. وقد يكون مفيدًا في المشاهد التي تجمع في الإطار نفسه بين مساحة خارجية ساطعة تظهر عبر النافذة ومساحة داخلية داكنة.

كيف يمكن عرض Local Exposure في Unreal Engine؟

استخدم فئة `Lens > Local Exposure` ضمن إعدادات Post Process Volume. وافحص توزيع التأثير على المشهد باستخدام وضع تصور Local Exposure الذي تفتحه من قائمة `Show > Visualization` في Level Viewport.

التعليقات والمنتدى باللغة التركية.شارك في النقاش
+

أخبار ذات صلة