Qısaca
- Auto Exposure Histogram mühərrikin standart ekspozisiya ölçmə rejimidir və 64 bölməli histogramdan istifadə edir.
- Auto Exposure Basic daha az ayar təklif edir və ekspozisiyanı aşağı ölçülü görüntü dəyərləri ilə hesablayır.
- Local Exposure, xüsusilə pəncərədən görünən parlaq eksteryer ilə qaranlıq interyeri eyni kadrda tarazlamağa kömək edir.
- Sənədlərdə ümumilikdə hansı Unreal Engine versiyasının nəzərdə tutulduğu göstərilmir; r.EyeAdaptation.Focus əmrinin 4.25 və sonrakı versiyalarda ləğv edildiyi qeyd olunur.
Unreal Engine-in rəsmi sənədləri avtomatik ekspozisiya və Local Exposure ayarlarının səhnə işıqlılığına təsirini izah edir. Bu bələdçi xüsusilə pəncərələrdən parlaq eksteryer görünən interyer vizuallaşdırmalarında ekspozisiya davranışını idarə etmək üçün atıla biləcək addımları bir araya gətirir. Sənədlərdə ümumi ayarların hansı Unreal Engine versiyasına aid olduğu göstərilmir; buna görə menyu adları və funksiyalar istifadə etdiyiniz versiyada yoxlanmalıdır.
1. Səhnəyə uyğun ekspozisiya üsulunu seçin
Əvvəlcə Level-a Post Process Volume əlavə edin: Place Actors panelindən həcmi yerləşdirin və xüsusiyyətlərini Details panelində tənzimləyin. Həcmin bütün səhnəyə təsir etməsi lazımdırsa, Infinite Extent (Unbound) seçimini aktivləşdirin. Bu seçim bağlı olmadıqda ayarlar yalnız həcmin sərhədləri daxilində tətbiq olunur.
Bir neçə həcmin sərhədləri kəsişirsə, Priority hansı həcmin üstün olacağını müəyyən edir. Ən yüksək prioritetli həcm aşağı prioritetli həcmlərin ayarlarını üstələyir. Eyni prioritetli həcmlərdə nəticələrin hansı ardıcıllıqla tətbiq olunduğu sənədlərdə göstərilmir. Blend Radius keçid sahəsini, Blend Weight isə həcmin təsir dərəcəsini müəyyən edir; 1 tam təsir, 0 isə təsirsizlik deməkdir.
Ekspozisiya üsulunu seçmək üçün Post Process Volume daxilindəki Exposure kateqoriyasına baxın. Üç seçim fərqli ehtiyaclara uyğundur:
| Üsul | Sənədlərdə göstərilən xüsusiyyət | İstifadə baxımından mənası |
|---|---|---|
| Auto Exposure Histogram | Standart ölçmə rejimi; 64 bölməli histogram | Səhnə parlaqlığına daha ətraflı nəzarət imkanı verir. |
| Auto Exposure Basic | Daha az ayar; aşağı ölçülü görüntü vasitəsilə hesablama | Histogram rejimi ilə müqayisədə daha sürətli üsuldur. |
| Manual | Sabit ekspozisiya dəyəri | Ekspozisiya səhnənin parlaqlığına görə avtomatik dəyişmir. |
Basic və Histogram rejimləri səhnənin loqarifmik parlaqlığını fərqli üsullarla hesablayır. Hər ikisi əldə edilən orta parlaqlığı orta boz qəbul edərək görüntünü işıqlandırır və ya qaraldır. Buna görə avtomatik ekspozisiya aktiv olduqda parlaq pəncərənin kadra düşməsi səhnənin ümumi parlaqlığını dəyişə bilər. Sabit görünüş istənilirsə, Manual rejimi seçilə bilər; lakin uyğun sabit dəyər səhnəyə əsasən müəyyənləşdirilməlidir.
2. İnteryer və eksteryer arasındakı keçidləri tarazlayın
Pəncərədən görünən parlaq səma ilə kölgədə qalan interyer eyni kadrda olduqda, tək bir ümumi ekspozisiya detalları qorumaq üçün yetərli olmaya bilər. Local Exposure ümumi ekspozisiyaya əlavə olaraq yerli tənzimləmələr tətbiq edir və parlaq sahələrdəki, eləcə də kölgələrdəki detalları qorumağa çalışır. Epic-in sənədində bu funksiya yüksək dinamik diapazonlu və dinamik işıqlandırmalı səhnələr üçün xüsusilə faydalı kimi göstərilir.
Post Process Volume-u seçin və
DetailspanelindəkiLens > Local Exposurekateqoriyasını açın.Local Exposure-u səhnənin işıqlı və qaranlıq sahələrini birlikdə nəzərdən keçirərək tənzimləyin. Sənədlərdə konkret rəqəmli dəyər tövsiyə edilmədiyi üçün hazır universal dəyərdən istifadə etməyin.
Nəticəni yoxlamaq üçün Level Viewport-da
Show > Visualizationmenyusundan Local Exposure vizuallaşdırma rejimini açın. Beləliklə, təsirin səhnəyə necə tətbiq olunduğunu görə bilərsiniz.Layihədə Lumen Global Illumination istifadə olunursa, Local Exposure ayarını ötürməyin; rəsmi sənəddə bu halda funksiyanın tənzimlənməsi tövsiyə olunur.
Local Exposure müxtəlif işıq şəraitinə malik sahələrin eyni kadrda daha tarazlı görünməsinə kömək edə bilər. Bununla belə, onu işıqlandırma və ekspozisiya qərarlarını əvəz edən avtomatik düzəliş kimi qəbul etməyin; yekun görüntünü və vizuallaşdırma rejimini birlikdə qiymətləndirin.
3. Ekspozisiya keçidlərinin sürətini və ölçülməsini tənzimləyin
Auto Exposure aktiv olduqda Speed Up və Speed Down cari ekspozisiyanın hədəf dəyərə nə qədər sürətlə yaxınlaşacağını müəyyən edir. Sənədlərdə dəyərlər f-stop/saniyə ilə göstərilir. Qaranlıq sahədən işıqlı sahəyə keçərkən gözün uyğunlaşmasını təqlid etmək üçün Speed Up dəyərinin daha yüksək saxlanması; parlaq sahədən qaranlıq sahəyə qayıdarkən isə Speed Down dəyərinin daha aşağı seçilməsi tövsiyə olunur. Bunlar səhnəyə aid sabit rəqəmlər deyil, tənzimləmə istiqamətini göstərən tövsiyələrdir.
Ekspozisiya dəyişməsi kiçik parlaqlıq dalğalanmalarında titrəyirsə və ya qaranlıqdan işıqlıya keçid həddən artıq kəskin görünürsə, sürətləri hərəkətli kamera keçidləri ilə birlikdə sınaqdan keçirin. Sənədlərdə ekspozisiya uyğunlaşmasının f-stop/saniyə ilə hədəf dəyərə yaxınlaşdığı, bu hərəkətin isə xətti və eksponensial mərhələlərdən ibarət olduğu izah edilir. Xətti və eksponensial hərəkətin birlikdə istifadəsi kiçik parlaqlıq dəyişikliklərinin yaratdığı titrəməni azaltmağa və daha yavaş keçidlər yaratmağa kömək edir.
Avtomatik ölçmə kadrın kənarındakı parlaq obyektlərdən həddən artıq təsirlənirsə, Exposure Metering Mask istifadə oluna bilər. Bu tekstura ölçmə zamanı ekranın müxtəlif piksellərinə fərqli çəkilər verir. Mərkəzdəki piksellərə daha çox əhəmiyyət vermək kənarda görünən parlaq obyektlərin ekspozisiyanı qəfil dəyişdirməsi ehtimalını azalda bilər. Maska Histogram və Basic rejimləri ilə işləyir.
Sənədlərdə ekspozisiya uyğunlaşmasının hədəfə yaxınlaşarkən xətti hərəkətdən eksponensial hərəkətə keçdiyi standart məsafə 1,5 f-stop kimi göstərilir. Bu keçid məsafəsinin konsol əmri ilə tənzimlənə bildiyi qeyd olunur:
r.EyeAdaptation.ExponentialTransitionDistanceBu əmrin dəyərini dəyişməzdən əvvəl istifadə olunan mühərrik versiyasını və səhnədəki keçid davranışını yoxlayın; sənədlərdə konkret xüsusi dəyər tövsiyə edilmir.
4. Fiziki kameranı və layihə ayarlarını yoxlayın
Manual ekspozisiya səhnə parlaqlığından asılı olmayan sabit ekspozisiya dəyərindən istifadə edir. Post Process ayarlarında fiziki kamera ekspozisiyası aktivdirsə, Aperture, Shutter Speed və ISO dəyərləri ekspozisiya hesablamasına daxil edilir. Sənədlərdə bu halda EV100 dəyərinin həmin kamera xüsusiyyətləri əsasında hesablandığı bildirilir. Kamera əsaslı nəzarət tələb olunursa, bu xüsusiyyətləri səhnə ilə birlikdə nəzərdən keçirin; Manual rejimi avtomatik ekspozisiya kimi işləmir.
Fiziki cəhətdən düzgün işıq diapazonları ilə işləyərkən standart avtomatik ekspozisiya parlaqlıq diapazonu uyğun olmaya bilər. Sənədlərə görə Project Settings > Rendering > Default Settings bölməsindəki Extend default luminance range in Auto Exposure settings seçimi aktivləşdirilə bilər. Bu ayar Post Process Volume-da Min Brightness və Max Brightness dəyərlərinin, eləcə də Histogram Log Min və Histogram Log Max adlarının EV100-ü əks etdirəcək şəkildə dəyişməsinə səbəb olur.
Bundan əlavə, ekspozisiya ayarı edilməsə belə, Unreal Engine standart post-process dəyərlərini tətbiq edir. Səhnə qurularkən avtomatik ekspozisiya və ya bloom davranışını sabitləşdirmək üçün həmin layihə ayarları bölməsindəki standart post-process seçimlərinə baxmaq olar.
Tez-tez edilən səhvlər
Yalnız həcmin sərhədlərini tənzimləyib
Infinite Extent (Unbound)seçiminin aktiv olub-olmadığını yoxlamamaq ayarların bütün səhnəyə təsir etməsinə mane ola bilər.Kəsişən həcmlərdə prioritetləri nəzərə almamaq gözlənilməz görünüş dəyişikliklərinə səbəb ola bilər. Eyni prioritetlərdə sıralamanın müəyyən edilmədiyini unutmayın.
Pəncərənin xaricindəki parlaq sahə bütün görüntünün ekspozisiyasını dəyişirsə, Local Exposure-u vizuallaşdırmadan qiymətləndirmək problemin mənbəyini anlamağı çətinləşdirir.
Sənədlərdə göstərilməyən universal ekspozisiya və ya sürət dəyərlərini bütün interyerlərə tətbiq etmək düzgün deyil; nəticə səhnənin işıqlandırması və kamera hərəkəti ilə birlikdə yoxlanmalıdır.
Köhnə iş axınında
r.EyeAdaptation.Focusəmrinə güvənməyin. Rəsmi sənəddə bu əmrin Unreal Engine 4.25 və sonrakı versiyalarda ləğv edildiyi bildirilir; oxşar ölçmə çəkiləndirməsini Exposure Metering Mask təmin edir.
Mənbələr
2 mənbəMənbə mətnləri yenidən dərc edilmir; qısa sitatlar işarələnir, qalanı bizim xülasə və şərhimizdir.
Türkiyədə memarlıq və vizuallaşdırma ofisləri üçün bu ayarların praktik faydası xüsusilə interyerlə parlaq eksteryerin birlikdə göründüyü təqdimat kadrlarında daha ardıcıl ekspozisiya əldə etməkdir. Bununla belə, avtomatik ekspozisiyanı bir kliklə düzgün görüntü yaradan həll kimi qəbul etmək olmaz; kamera hərəkəti, həcmlərin prioritetləri və səhnənin işıqlandırılması birlikdə sınaqdan keçirilməlidir.
Sənədlərdə konkret avadanlıq tələbləri, lisenziya şərtləri və ya hazır dəyərlər göstərilmir. Buna görə yeni avadanlıq sərmayəsi və ya lisenziya xərci nəzərdə tutmaq əvəzinə, mövcud layihədə kiçik bir test səhnəsi ilə başlamaq daha ehtiyatlı yanaşmadır. Xüsusilə versiya fərqlərini və köhnə əmrlərə əsaslanan təlim materiallarını yoxlamaq iş axınında lüzumsuz sınaqlara sərf olunan vaxtı azalda bilər.
Tez-tez verilən suallar
Unreal Engine-də avtomatik ekspozisiya üçün hansı ölçmə rejimindən istifadə edilməlidir?
Auto Exposure Histogram standart ölçmə rejimidir və daha ətraflı nəzarət üçün 64 bölməli histogramdan istifadə edir. Auto Exposure Basic daha az ayarlı, daha sürətli seçimdir; Manual isə sabit ekspozisiya tətbiq edir.
Local Exposure interyer renderlərində nə işə yarayır?
Ümumi ekspozisiyaya əlavə yerli tənzimləmələr tətbiq edərək parlaq sahələrdə və kölgələrdə detalları qorumağa kömək edir. Pəncərədən görünən parlaq eksteryer ilə qaranlıq interyerin eyni kadrda olduğu səhnələrdə faydalı ola bilər.
Unreal Engine-də Local Exposure-u necə görüntüləmək olar?
Post Process Volume ayarlarında `Lens > Local Exposure` kateqoriyasından istifadə edin. Təsirin səhnədə necə yayıldığını Level Viewport-dakı `Show > Visualization` menyusundan açılan Local Exposure vizuallaşdırma rejimi ilə yoxlayın.



