Kısaca
- Auto Exposure Histogram, motorun varsayılan pozlama ölçüm modudur ve 64 bölmeli histogram kullanır.
- Auto Exposure Basic daha az ayar sunar ve pozlamayı aşağı örneklenmiş görüntü değerleriyle hesaplar.
- Local Exposure, özellikle pencereden görünen parlak dış mekân ile karanlık iç mekânı aynı karede dengelemeye yardımcı olur.
- Belgeler, genel olarak uygulanacak Unreal Engine sürümünü belirtmiyor; r.EyeAdaptation.Focus komutunun 4.25 ve sonrasında kaldırıldığını belirtiyor.
Unreal Engine’in resmî belgeleri, otomatik pozlama ve Local Exposure ayarlarının sahne aydınlığı üzerindeki etkisini açıklıyor. Bu rehber, özellikle pencerelerden parlak dış mekân görünen iç mekân görselleştirmelerinde pozlama davranışını kontrol etmek için izlenebilecek adımları bir araya getiriyor. Belgeler, genel ayarların hangi Unreal Engine sürümüne uygulandığını belirtmiyor; bu nedenle menü adları ve özellikler kullanılan sürümde doğrulanmalı.
1. Sahneye uygun pozlama yöntemini seçin
Önce Level’a bir Post Process Volume ekleyin: Place Actors panelinden hacmi yerleştirin ve özelliklerini Details panelinde düzenleyin. Hacmin bütün sahneyi etkilemesi gerekiyorsa Infinite Extent (Unbound) seçeneğini etkinleştirin. Kapalı bırakılırsa ayarlar yalnızca hacmin sınırları içinde geçerli olur.
Birden fazla hacmin sınırları kesişiyorsa Priority, hangi hacmin üstün geleceğini belirler. Önceliği en yüksek olan hacim düşük önceliklilerin ayarlarını geçersiz kılar. Eşit öncelikli hacimlerde sonuç sırası belgelerde tanımlanmamıştır. Blend Radius geçiş alanını, Blend Weight ise hacmin etkisinin miktarını belirler; 1 tam etki, 0 etkisizlik anlamına gelir.
Pozlama yöntemi için Post Process Volume içindeki Exposure kategorisine bakın. Üç seçenek farklı ihtiyaçlara karşılık gelir:
| Yöntem | Belgelerde belirtilen özellik | Kullanım açısından anlamı |
|---|---|---|
| Auto Exposure Histogram | Varsayılan ölçüm modu; 64 bölmeli histogram | Sahne parlaklığı hakkında daha ayrıntılı kontrol sunar. |
| Auto Exposure Basic | Daha az ayar; aşağı örnekleme yoluyla hesaplama | Histogram moduna göre daha hızlı bir yöntemdir. |
| Manual | Sabit pozlama değeri | Pozlama sahne parlaklığına göre otomatik değişmez. |
Basic ve Histogram modları sahnenin logaritmik parlaklığını farklı biçimlerde hesaplar. Her ikisi de ulaşılan ortalama parlaklığı orta gri kabul ederek görüntüyü aydınlatır veya karartır. Bu nedenle otomatik pozlama açıkken aydınlık bir pencerenin kadraja girmesi, sahnenin genel parlaklığını değiştirebilir. Sabit bir görünüm hedefleniyorsa Manual modu tercih edilebilir; ancak doğru sabit değerin sahneye göre belirlenmesi gerekir.
2. İç ve dış mekân arasındaki geçişleri dengeleyin
Pencereden görülen parlak gökyüzü ile gölgede kalan iç mekânın aynı karede bulunduğu sahnelerde tek bir genel pozlama, ayrıntıları korumaya yetmeyebilir. Local Exposure, genel pozlamaya ek olarak yerel ayarlamalar yaparak parlak alanlardaki ve gölgelerdeki ayrıntıyı korumaya çalışır. Epic’in belgesi, bu özelliği yüksek dinamik aralıklı, dinamik ışıklandırmalı sahneler için özellikle yararlı olarak tanımlıyor.
Post Process Volume’u seçin ve
DetailspanelindekiLens > Local Exposurekategorisini açın.Local Exposure’ı sahnenin aydınlık ve karanlık bölgelerini birlikte inceleyerek ayarlayın. Belgeler belirli bir sayısal değer önermediğinden, tek bir hazır değer varsaymayın.
Sonucu kontrol etmek için Level Viewport’ta
Show > Visualizationmenüsünden Local Exposure görselleştirme modunu açın. Böylece etkinin sahneye nasıl uygulandığını görebilirsiniz.Projede Lumen Global Illumination kullanılıyorsa Local Exposure kurulumunu atlamayın; resmî belge bu durumda özelliğin ayarlanmasını öneriyor.
Local Exposure, farklı ışık koşullarına sahip alanları tek bir karede daha dengeli göstermeye yardımcı olabilir. Ancak bu, ışıklandırma ve pozlama kararlarının yerini alan otomatik bir düzeltme olarak görülmemeli; son görüntü ve görselleştirme modu birlikte değerlendirilmelidir.
3. Pozlama geçişlerinin hızını ve ölçümünü ayarlayın
Auto Exposure açıkken Speed Up ve Speed Down, mevcut pozlamanın hedef değere ne kadar hızlı yaklaşacağını belirler. Belgelerde değerler f-stop/saniye cinsinden ifade edilir. Karanlık bir bölgeden aydınlık alana geçerken göz uyumunu taklit etmek için Speed Up değerinin daha yüksek tutulması; parlak alandan karanlık alana dönüşte ise Speed Down değerinin daha düşük seçilmesi önerilir. Bunlar sahneye özel sabit rakamlar değil, ayar yönünü anlatan önerilerdir.
Pozlama değişimi küçük parlaklık dalgalanmalarında titriyorsa veya karanlıktan aydınlığa geçiş fazla ani görünüyorsa hızları hareketli kamera geçişleriyle birlikte test edin. Belgeler, pozlama uyarlamasının hedef değere f-stop/saniye cinsinden yaklaştığını ve hareketin doğrusal ve üstel aşamalar içerdiğini açıklıyor. Doğrusal ve üstel hareketin birlikte kullanılması, küçük parlaklık değişimlerinden kaynaklanan titreşimi azaltmaya ve daha yavaş geçişler oluşturmaya yardımcı oluyor.
Otomatik ölçümün kadraj kenarlarındaki parlak nesnelerden fazla etkilenmesi durumunda Exposure Metering Mask kullanılabilir. Bu doku, ekranın farklı piksellerine ölçüm sırasında farklı ağırlıklar verir. Merkezdeki piksellere daha fazla önem vermek, kenarda beliren parlak nesnelerin pozlamayı aniden değiştirme ihtimalini azaltabilir. Maske, Histogram ve Basic modlarıyla çalışır.
Pozlama uyarlamasının hedefe yaklaşırken doğrusal hareketten üstel harekete geçtiği varsayılan mesafe 1,5 f-stop’tur. Belgeler bu geçiş mesafesinin konsol komutuyla ayarlanabildiğini belirtiyor:
r.EyeAdaptation.ExponentialTransitionDistanceBu komutun değerini değiştirmeden önce kullanılan motor sürümünü ve sahnedeki geçiş davranışını doğrulayın; belgeler belirli bir özel değer önermiyor.
4. Fiziksel kamera ve proje ayarlarını kontrol edin
Manual pozlama, sahne parlaklığından etkilenmeyen sabit bir pozlama değeri kullanır. Post Process ayarlarında fiziksel kamera pozlaması etkinse Aperture, Shutter Speed ve ISO değeri pozlama hesabına katılır. Belgeler, bu durumda EV100 değerinin bu kamera özellikleri üzerinden hesaplandığını belirtiyor. Kamera temelli kontrol gerekiyorsa bu özellikleri sahneyle birlikte değerlendirin; Manual modu otomatik pozlama gibi davranmaz.
Fiziksel olarak doğru ışık aralıklarıyla çalışırken varsayılan otomatik pozlama parlaklık aralığı uygun olmayabilir. Belgelere göre Project Settings > Rendering > Default Settings içindeki Extend default luminance range in Auto Exposure settings seçeneği etkinleştirilebilir. Bu ayar, Post Process Volume’daki Min Brightness ve Max Brightness değerlerinin yanı sıra Histogram Log Min ve Histogram Log Max adlandırmalarını EV100’ü yansıtacak biçimde değiştirir.
Ayrıca pozlama ayarı yapılmamış olsa bile Unreal Engine varsayılan post-process değerleri uygular. Otomatik pozlama veya bloom davranışını sahne kurulurken kararlı hâle getirmek için aynı proje ayarları bölümündeki varsayılan post-process seçenekleri incelenebilir.
Sık yapılan hatalar
Sadece hacmin sınırlarını düzenleyip
Infinite Extent (Unbound)seçeneğinin açık olup olmadığını kontrol etmemek, ayarların sahnenin tamamını etkilemesini engelleyebilir.Kesişen hacimlerde öncelikleri göz ardı etmek, beklenmeyen görünüm değişikliklerine yol açabilir. Eşit önceliklerde sıralamanın tanımlı olmadığı unutulmamalıdır.
Pencere dışındaki parlak alanın tüm görüntünün pozlamasını değiştirdiği sahnelerde Local Exposure’ı görselleştirmeden değerlendirmek, sorunun kaynağını anlamayı zorlaştırır.
Belgelerde belirtilmeyen evrensel pozlama veya hız değerlerini her iç mekâna uygulamak doğru değildir; sonuç sahnenin ışığı ve kamera hareketiyle birlikte kontrol edilmelidir.
Eski bir iş akışında
r.EyeAdaptation.Focuskomutuna güvenmeyin. Resmî belge, bu komutun Unreal Engine 4.25 ve sonrasında kaldırıldığını belirtiyor; benzer ölçüm ağırlıklandırması Exposure Metering Mask ile sağlanıyor.
Sık sorulan sorular
Unreal Engine’de otomatik pozlama için hangi ölçüm modu kullanılmalı?
Auto Exposure Histogram varsayılan ölçüm modudur ve daha ayrıntılı kontrol sağlayan 64 bölmeli histogram kullanır. Auto Exposure Basic daha az ayara sahip, daha hızlı bir seçenektir; Manual ise sabit pozlama kullanır.
Local Exposure iç mekân renderlarında ne işe yarar?
Genel pozlamaya ek yerel ayarlamalar uygulayarak parlak alan ve gölgelerdeki ayrıntıyı korumaya yardımcı olur. Pencereden görünen parlak dış mekân ile karanlık iç mekânın aynı karede bulunduğu sahnelerde yararlı olabilir.
Unreal Engine’de Local Exposure nasıl görüntülenir?
Post Process Volume ayarlarında `Lens > Local Exposure` kategorisini kullanın. Etkinin sahneye dağılımını Level Viewport’taki `Show > Visualization` menüsünden açılan Local Exposure görselleştirme moduyla inceleyin.
Kaynaklar
2 kaynakKaynak metinler yeniden yayımlanmaz; kısa alıntılar tırnak içinde verilir, geri kalanı özgün özet ve yorumdur.
Türkiye’de mimarlık ve görselleştirme ofisleri için bu ayarların pratik değeri, özellikle iç mekân ile parlak dış alanın birlikte görüldüğü sunum karelerinde daha tutarlı bir pozlama elde edebilmesinde. Ancak otomatik pozlamayı tek tıklamayla doğru görüntü veren bir çözüm gibi düşünmemek gerekiyor; kamera hareketi, hacim öncelikleri ve sahnenin ışık düzeni birlikte sınanmalı.
Belgeler belirli donanım gereksinimi, lisans koşulu veya hazır değer belirtmiyor. Bu nedenle yeni bir donanım yatırımı ya da lisans maliyeti varsaymak yerine, mevcut projede küçük bir test sahnesiyle başlamak daha temkinli. Özellikle sürüm farklarını ve eski komutlara dayalı eğitim içeriklerini kontrol etmek, iş akışındaki gereksiz deneme süresini azaltabilir.




Yorumlar 0