باختصار
- تدعم المواد الافتراضية في SketchUp خرائط خامات PBR.
- لتعديل خيارات المواد، يجب تطبيق المادة على عنصر في النموذج وأن تكون ظاهرة ضمن مجموعة In Model.
- تتحكم Metalness وRoughness وNormal وAmbient Occlusion في خصائص مختلفة للأسطح.
- لعرض التفاصيل الواقعية، يجب أن يستخدم النمط المحدد نمط الوجه Display Photoreal Materials.
تشرح وثائق المساعدة الرسمية المحدّثة في 29 سبتمبر 2026 كيفية استخدام إعدادات المواد والخامات والبيئة على أسطح النماذج في SketchUp. يتناول هذا الدليل سير العمل الأساسي لإعداد مظهر أسطح مثل الجدران والأرضيات وأسطح العمل والكسوات في التصميم الداخلي. وبما أن الوثائق لا تحدد إصدارًا معينًا من SketchUp، تستند الخطوات إلى اللوحات والأدوات المشروحة في صفحات المساعدة.
1. حدّد مستوى تفاصيل المادة للسطح
ابدأ بتحديد ما إذا كان السطح يحتاج إلى إظهار لونه فقط، أم إلى محاكاة الخامة واستجابته للضوء أيضًا. قد يكفي لون بسيط للتمييز بين الأسطح أو لتقييم التصميم عمومًا بسرعة. أما العروض الأكثر تفصيلًا، فيمكن تمثيل مواد مثل الطلاء ذي الخامة أو الكسوة الخشبية أو البلاط ذي خطوط الفواصل الواضحة باستخدام خرائط الخامات.
تدعم المواد الافتراضية في SketchUp خرائط خامات المعالجة القائمة على الخصائص الفيزيائية (PBR). وتساعد هذه الخرائط على إظهار خصائص الأسطح الفيزيائية، مثل الخشونة والمعدنية، في مظهر النموذج. وليس من الضروري إضافة خامة تفصيلية إلى كل سطح: فاستخدام ألوان بسيطة في المناطق التي لا تؤثر في قرار التصميم يتيح مواصلة العمل من دون إغراق النموذج بتفاصيل بصرية غير ضرورية.
قد يكون من المفيد حسم هذا التمييز مبكرًا ضمن سير عمل التصميم الداخلي والتصور المعماري. فعلى سبيل المثال، قد يكفي تمثيل الجدار بلون واحد ما دامت الخيارات قيد التقييم؛ وعندما يتضح اختيار المادة، يمكن العمل على خصائص الخامة والانعكاس. وهكذا يُقيّم اللون وخامة السطح وتأثير الضوء كلٌّ على حدة.
2. طبّق المادة وافتح خيارات تحريرها
اختر مادة من علامة التبويب Select في لوحة Materials. ويمكنك أيضًا أخذ عينة من مادة موجودة في النموذج باستخدام خيار Sample.
طبّق المادة على العنصر المعني في النموذج. يجب أن تكون المادة مطبّقة على النموذج وظاهرة ضمن مجموعة In Model حتى تتمكن من فتح علامة التبويب Edit.
انتقل إلى علامة التبويب Edit في لوحة Materials. يمكنك هنا تغيير اسم المادة ولونها، أو إضافة صورة خامة، أو تحديث الصورة المستخدمة.
اضبط حجم بلاطة صورة الخامة من الحقول المناسبة. عند إدخال أحد الأبعاد، يحافظ SketchUp على نسبة العرض إلى الارتفاع للصورة. وإذا كنت بحاجة إلى تغيير النسبة عمدًا، فاستخدم رمز السلسلة.
عدّل الشفافية باستخدام شريط التمرير أو بإدخال قيمة مباشرة. وتعرّف الوثائق القيمة 0 بأنها شفافية كاملة، والقيمة 100 بأنها عتامة كاملة.
تظهر تغييرات اللون فورًا في نافذة النمذجة، ما يتيح مقارنة الدرجة اللونية مباشرة على النموذج. ويمكن أيضًا تعديل صورة الخامة في محرر خارجي؛ ويُحدَّد هذا المحرر من Preferences > Applications. عند وضع الصورة في النموذج مع الرغبة في الحفاظ على نسبتها، تحقّق من حالة رمز السلسلة. فقد يؤدي تغيير النسبة إلى تمدد النمط على السطح بشكل غير متوقع.
| الإعداد | القيمة المقترحة | التأثير |
|---|---|---|
| Opacity | 0: شفافية كاملة؛ 100: عتامة كاملة | يحدد مستوى شفافية المادة. |
| Metalness | لا تقترح الوثائق قيمة ثابتة | كلما ارتفعت القيمة، بدا الانعكاس أقوى وأكثر إظهارًا للون. |
| Roughness | لا تقترح الوثائق قيمة ثابتة | تعطي القيمة المنخفضة مظهرًا أكثر لمعانًا، بينما تمنح القيمة المرتفعة انعكاسًا أكثر مطفية. |
| Normal | لا تقترح الوثائق قيمة ثابتة | ينشئ إحساسًا بعمق السطح من دون تغيير هندسته. |
| Ambient Occlusion | لا تقترح الوثائق قيمة ثابتة | ينشئ تأثير تغميق عند الحواف والأسطح المتقاربة، بما يعزز الإحساس بالعمق. |
3. قيّم إعدادات PBR مع البيئة
قد تتضمن المواد التي تستخدم خرائط خامات واقعية خيارات مثل Metalness وRoughness وNormal وAmbient Occlusion. يؤثر Metalness في قوة انعكاس الضوء ولونه، بينما يحدد Roughness ما إذا كان السطح سيبدو لامعًا أو أكثر مطفية عند الانعكاس. ويمكن استخدام خيار Invert Roughness لعكس تأثير القيم البيضاء والسوداء في خريطة Roughness.
تُنشئ خريطة Normal إحساسًا بالتفاصيل والعمق على السطح من دون إضافة هندسة جديدة إلى النموذج. أما Ambient Occlusion فينتج تغميقًا يحاكي تأثير الضوء، خاصة حول الحواف والعناصر المتقاربة؛ ويتطلب هذا الخيار خريطة خامة مخصصة. ولا تتوقع توفر هذه الإعدادات في كل مادة: فالخيارات الواقعية متاحة للمواد التي تستخدم خرائط الخامات المناسبة.
يؤثر اختيار البيئة أيضًا في مظهر المادة. تساعد بيئات SketchUp خامات الأسطح على الاستجابة لاتجاه الضوء وجودته، كما تساعدها على عكس البيئة الافتراضية. لذلك، قد لا يكفي تقييم المادة من خلال إعدادات علامة التبويب Edit وحدها. إذا بدا السطح مختلفًا عما هو متوقع، فتحقق من خريطة الخامة وتأثير الإضاءة والانعكاس في البيئة ونمط العرض المحدد معًا.
4. تحقّق من المظهر وتجنّب الأخطاء الشائعة
تغيّر خيارات العرض في SketchUp مقدار المعلومات المتعلقة بالمواد التي تظهر على الشاشة. يعرض نمط Shaded السطح من خلال لونه، بينما يهدف خيار Photoreal Materials إلى إظهار تفاصيل المادة. قبل التحقق من الأسطح الواقعية، تأكد من أن النمط المحدد يستخدم نمط الوجه Display Photoreal Materials. وإلا فقد لا تظهر تفاصيل الخامة المتوقعة على الشاشة، حتى بعد ضبط إعدادات المادة.
يفيد سير العمل هذا المعماريين ومصممي الديكور الداخلي وفرق التصور التي تدرس بدائل المواد على النموذج. ويمكن تقييم أسطح مثل الخشب والطلاء والأرضيات كلٌّ على حدة من حيث اللون ومقياس الخامة وخصائص الانعكاس. ولا تحدد وثائق المساعدة أي متطلبات بعينها للأجهزة أو الترخيص أو التوافق مع البرامج الأخرى؛ لذا ينبغي التحقق من هذه الجوانب على نحو منفصل وفقًا للإعداد المستخدم وسير عمل المشروع.
أخطاء شائعة
البحث عن خيار التحرير في علامة التبويب Edit قبل تطبيق المادة على عنصر في النموذج. يجب أن تكون المادة ظاهرة ضمن مجموعة In Model.
افتراض أن خيارات Metalness أو Roughness أو Normal متوفرة في كل المواد. يعتمد توفرها على خرائط الخامات الواقعية في المادة.
استنتاج أن تفاصيل الخامة غير ظاهرة من دون التحقق من نمط الوجه الواقعي. يؤثر النمط المحدد في طريقة عرض المواد.
إغفال الحاجة إلى خريطة خامة مخصصة لخيار Ambient Occlusion.
تغيير نسبة أبعاد صورة الخامة من دون قصد. يحافظ SketchUp على النسبة، لكن يمكن تغيير هذا السلوك باستخدام رمز السلسلة.
يساعد فحص المادة في نافذة النمذجة بعد كل تغيير، باستخدام نمط العرض المناسب، على التحقق من قرارات السطح قبل الانتقال بها إلى مرحلة العرض.
المصادر
2 مصادرلا نعيد نشر نصوص المصادر؛ الاقتباسات القصيرة مشار إليها، وما تبقى ملخص وتعليق من إعدادنا.
تكمن القيمة العملية لسير العمل هذا بالنسبة إلى مكاتب الهندسة المعمارية والتصميم الداخلي في تركيا في أنه يسهّل مقارنة بدائل المواد على النموذج. وقد يساعد تقييم قرارات التصميم أولًا باستخدام ألوان بسيطة، ثم الانتقال إلى الخامات وخيارات PBR للأسطح التي تتطلبها، على تقليل عبء التعديلات غير الضرورية.
لا تحدد الوثائق متطلبات معينة للأجهزة أو شروط الترخيص أو إصدار المنتج؛ لذلك، لا يصح افتراض أي شيء بشأن هذه الجوانب. ومن المناسب أن تتحقق الفرق خصوصًا من نمط العرض، وخرائط الخامات المستخدمة في المادة، ونسبة صورة الخامة. كما أن فحص إعدادات البيئة والمادة معًا يساعد على رصد اختلافات المظهر قبل العرض.
الأسئلة الشائعة
كيف يمكن تحرير مادة في SketchUp؟
اختر مادة من لوحة Materials أو خذ عينة من مادة في النموذج باستخدام Sample. يجب أن تكون المادة مطبّقة على عنصر في النموذج وظاهرة ضمن مجموعة In Model؛ بعد ذلك يمكنك تغيير الإعدادات من علامة التبويب Edit.
ما فائدة خيارات مواد PBR في SketchUp؟
يتحكم Metalness في الانعكاس، ويتحكم Roughness في مدى نعومة السطح أو مظهره المطفي عند الانعكاس، بينما يتحكم Normal في الإحساس بالعمق من دون تغيير الهندسة. أما Ambient Occlusion فينشئ تغميقًا عند الحواف والأسطح المتقاربة.
لماذا لا تظهر المواد الواقعية في SketchUp؟
قد لا يعرض النمط المحدد المواد الواقعية. تحقّق من نمط الوجه Display Photoreal Materials، وتذكّر أيضًا أن بعض الخيارات لا تتوفر إلا في المواد التي تستخدم خرائط الخامات المناسبة.



