En resumen
- Los materiales predeterminados de SketchUp admiten mapas de textura PBR.
- Para editar las opciones de un material, este debe estar aplicado a un elemento del modelo y aparecer en la colección In Model.
- Metalness, Roughness, Normal y Ambient Occlusion controlan distintas propiedades de las superficies.
- Para ver los detalles fotorrealistas, el estilo seleccionado debe utilizar el estilo de visualización Display Photoreal Materials.
La documentación oficial de ayuda de SketchUp, actualizada el 29 de septiembre de 2026, explica cómo usar los materiales, las texturas y los ajustes de entorno en las superficies de un modelo. Esta guía repasa el flujo de trabajo básico para preparar la apariencia de superficies como paredes, suelos, encimeras y revestimientos en un diseño de interiores. Como la documentación no especifica una versión concreta de un producto SketchUp, los pasos se basan en los paneles y las herramientas descritos en las páginas de ayuda.
1. Determine el nivel de detalle del material de la superficie
Primero, decida si la superficie solo debe mostrar un color o si también necesita textura y respuesta a la luz. Un color sencillo puede bastar para distinguir superficies o evaluar rápidamente el diseño general. Para una presentación más detallada, materiales como la pintura texturizada, el revestimiento de madera o los azulejos con juntas visibles pueden representarse mediante mapas de textura.
Los materiales predeterminados de SketchUp admiten mapas de textura de renderizado basado en física (PBR). Estos mapas ayudan a reflejar en la apariencia del modelo propiedades físicas de la superficie, como la rugosidad y la metalicidad. No es necesario añadir texturas detalladas a todas las superficies: usar colores simples en las zonas que no influyen en las decisiones de diseño permite avanzar sin recargar el modelo con detalles visuales innecesarios.
En los flujos de trabajo de diseño de interiores y visualización arquitectónica puede ser útil tomar esta decisión desde el principio. Por ejemplo, mientras se evalúan distintas opciones, puede bastar con representar la pared con un color; una vez definido el material, se pueden ajustar la textura y las propiedades de reflexión. Así, el color, la textura de la superficie y el efecto de la luz se evalúan por separado.
2. Aplique el material y abra las opciones de edición
Seleccione un material en la pestaña Select del panel Materials. También puede tomar una muestra con la opción Sample a partir de un material existente en el modelo.
Aplique el material al elemento correspondiente del modelo. Para abrir la pestaña Edit, el material debe estar aplicado al modelo y aparecer en la colección In Model.
Cambie a la pestaña Edit del panel Materials. Desde aquí puede cambiar el nombre y el color del material, añadir una textura de imagen o reemplazar la imagen utilizada.
Ajuste el tamaño de mosaico de la imagen de textura en los campos correspondientes. Al introducir una medida, SketchUp conserva la relación de aspecto de la imagen. Si necesita cambiarla intencionalmente, use el icono de la cadena.
Ajuste la transparencia con el control deslizante o introduciendo un valor directamente. La documentación define 0 como completamente transparente y 100 como completamente opaco.
Los cambios de color se muestran al instante en la ventana de modelado, por lo que es posible comparar directamente los tonos en el modelo. También puede modificar la imagen de textura en un editor externo, que se selecciona en Preferences > Applications. Si quiere conservar las proporciones al colocar la imagen en el modelo, compruebe el estado del icono de la cadena. Cambiar la relación de aspecto puede estirar el patrón de la superficie de forma inesperada.
| Ajuste | Valor recomendado | Efecto |
|---|---|---|
| Opacity | 0: completamente transparente; 100: completamente opaco | Define el nivel de transparencia del material. |
| Metalness | La documentación no recomienda un valor fijo | Al aumentar, hace que la reflexión se vea más intensa y coloreada. |
| Roughness | La documentación no recomienda un valor fijo | Un valor bajo produce una reflexión más pulida; uno alto, una apariencia más mate. |
| Normal | La documentación no recomienda un valor fijo | Crea una sensación de profundidad en la superficie sin cambiar la geometría. |
| Ambient Occlusion | La documentación no recomienda un valor fijo | Aporta sensación de profundidad al oscurecer bordes y superficies cercanas. |
3. Evalúe los ajustes PBR junto con el entorno
Los materiales que usan mapas de textura fotorrealistas pueden incluir opciones como Metalness, Roughness, Normal y Ambient Occlusion. Metalness influye en la intensidad y el color de los reflejos. Roughness determina si la superficie se ve pulida o más mate ante la reflexión. Para invertir el efecto de los valores en blanco y negro del mapa Roughness, puede usarse la opción Invert Roughness.
El mapa Normal crea una sensación de detalle y profundidad en la superficie sin añadir geometría al modelo. Ambient Occlusion genera un oscurecimiento que simula el efecto de la luz, sobre todo alrededor de bordes y elementos cercanos; esta opción requiere un mapa de textura específico. No todos los materiales incluyen estas opciones: los ajustes fotorrealistas están disponibles en materiales que usan los mapas de textura correspondientes.
La elección del entorno también influye en la apariencia de los materiales. Los entornos de SketchUp ayudan a que las texturas de superficie respondan a la dirección y la calidad de la luz, y reflejen el entorno virtual. Por eso, puede que no baste con evaluar el material únicamente mediante los ajustes de la pestaña Edit. Si una superficie no se ve como esperaba, compruebe conjuntamente el mapa de textura, los efectos de iluminación y reflexión del entorno y el estilo visual seleccionado.
4. Compruebe la apariencia y evite errores habituales
Las opciones de visualización de SketchUp cambian el grado en que la información del material se representa en pantalla. La vista Shaded muestra la superficie mediante el color, mientras que la opción Photoreal Materials está pensada para mostrar los detalles del material. Antes de comprobar las superficies fotorrealistas, confirme que el estilo seleccionado utiliza el estilo de visualización Display Photoreal Materials. De lo contrario, puede que los detalles de textura esperados no aparezcan en pantalla, aunque haya ajustado el material.
Este flujo de trabajo resulta útil para arquitectos, diseñadores de interiores y equipos de visualización que evalúan alternativas de materiales en el modelo. Superficies como la madera, la pintura y los revestimientos pueden analizarse por separado en cuanto a color, escala de textura y propiedades de reflexión. La documentación de ayuda no especifica requisitos de hardware, licencias ni compatibilidad con otros programas; estos aspectos deben comprobarse por separado según la instalación y el flujo de trabajo del proyecto.
Errores habituales
Buscar opciones de edición en la pestaña Edit sin haber aplicado el material a un elemento del modelo. El material debe aparecer en la colección In Model.
Dar por sentado que todos los materiales incluyen las opciones Metalness, Roughness o Normal. Su disponibilidad depende de que el material tenga mapas de textura fotorrealistas.
Concluir que los detalles de textura no aparecen sin comprobar el estilo de visualización fotorrealista. El estilo seleccionado influye en cómo se muestran los materiales.
Pasar por alto que Ambient Occlusion requiere un mapa de textura específico.
Cambiar sin darse cuenta la relación de aspecto de la imagen de textura. SketchUp la conserva, pero este comportamiento puede modificarse con el icono de la cadena.
Revisar el material en la ventana de modelado con un estilo de visualización adecuado después de cada cambio ayuda a comprobar las decisiones sobre las superficies antes de pasar a la fase de presentación.
Fuentes
2 fuentesNo republicamos los textos de las fuentes; las citas breves van marcadas y el resto es resumen y comentario propios.
Para los estudios de arquitectura y diseño de interiores de Turquía, el valor práctico de este flujo de trabajo reside en que facilita la comparación de alternativas de materiales directamente en el modelo. Evaluar primero las decisiones de diseño con colores simples y pasar después a las texturas y las opciones PBR en las superficies necesarias puede reducir el trabajo de edición innecesario.
La documentación no indica requisitos específicos de hardware, condiciones de licencia ni una versión del producto, por lo que no conviene hacer suposiciones sobre estos aspectos. Es recomendable que los equipos comprueben especialmente el estilo de visualización, los mapas de textura del material utilizado y las proporciones de la textura de imagen. Examinar conjuntamente los ajustes del entorno y del material también ayuda a detectar diferencias de apariencia antes de la presentación.
Preguntas frecuentes
¿Cómo se edita un material en SketchUp?
Seleccione un material en el panel Materials o tome una muestra de uno del modelo con Sample. El material debe estar aplicado a un elemento del modelo y aparecer en la colección In Model; después, puede modificar los ajustes desde la pestaña Edit.
¿Para qué sirven las opciones de materiales PBR en SketchUp?
Metalness controla los reflejos; Roughness, si la superficie se ve lisa o mate al reflejar la luz; y Normal crea una sensación de profundidad sin cambiar la geometría. Ambient Occlusion genera zonas más oscuras en bordes y superficies cercanas.
¿Por qué no se ven los materiales fotorrealistas en SketchUp?
Es posible que el estilo seleccionado no muestre los materiales fotorrealistas. Compruebe el estilo de visualización Display Photoreal Materials y tenga en cuenta que algunas opciones solo están disponibles en materiales que usan los mapas de textura adecuados.



