Коротко
- Материалы SketchUp по умолчанию поддерживают карты текстур PBR.
- Чтобы редактировать параметры материала, он должен быть применён к объекту модели и отображаться в коллекции In Model.
- Metalness, Roughness, Normal и Ambient Occlusion отвечают за разные свойства поверхности.
- Чтобы увидеть фотореалистичные детали, выбранный стиль должен использовать стиль отображения поверхностей Display Photoreal Materials.
В официальной справке SketchUp, обновлённой 29 сентября 2026 года, объясняется, как использовать материалы, текстуры и настройки окружения для поверхностей модели. В руководстве описан базовый рабочий процесс подготовки стен, пола, столешниц и отделочных поверхностей в дизайне интерьеров. Поскольку в документации не указана конкретная версия SketchUp, инструкции основаны на описанных в справке панелях и инструментах.
1. Определите нужный уровень детализации поверхности
Для начала решите, нужно ли отображать только цвет поверхности или также её текстуру и реакцию на свет. Одного цвета может быть достаточно, чтобы различать поверхности и быстро оценивать дизайн в целом. Для более детальной визуализации можно использовать карты текстур, например для фактурной краски, деревянной облицовки или плитки с заметными линиями затирки.
Материалы SketchUp по умолчанию поддерживают карты текстур физически корректного рендеринга (PBR). Они помогают передать в модели физические свойства поверхности, такие как шероховатость и металличность. Необязательно добавлять детальную текстуру каждой поверхности: для участков, не влияющих на решение по дизайну, можно использовать простой цвет — это позволит не перегружать модель визуальными деталями.
В рабочем процессе интерьерного дизайна и архитектурной визуализации полезно заранее определить, где достаточно цвета, а где понадобится дополнительная детализация. Например, пока варианты ещё рассматриваются, стену можно обозначить одним цветом. Когда решение по материалу принято, можно настроить текстуру и отражение. Так цвет, фактура поверхности и влияние света оцениваются по отдельности.
2. Примените материал и откройте параметры редактирования
Выберите материал на вкладке Select панели Materials. Чтобы взять за основу материал, уже использованный в модели, можно также воспользоваться инструментом Sample.
Примените материал к соответствующему объекту модели. Чтобы открыть вкладку Edit, материал должен быть применён к модели и отображаться в коллекции In Model.
Перейдите на вкладку Edit панели Materials. Здесь можно изменить название и цвет материала, добавить изображение текстуры или заменить используемое изображение.
Настройте размер плитки текстуры в соответствующих полях. При вводе одного размера SketchUp сохраняет пропорции изображения. Если пропорции нужно изменить намеренно, воспользуйтесь значком цепочки.
Настройте прозрачность с помощью ползунка или ввода значения. В документации 0 обозначает полную прозрачность, а 100 — полную непрозрачность.
Изменения цвета сразу отображаются в окне моделирования, поэтому оттенок можно сравнивать непосредственно на модели. Изображение текстуры также можно изменить во внешнем редакторе; его можно выбрать в разделе Preferences > Applications. Если при размещении изображения в модели нужно сохранить пропорции, проверьте состояние значка цепочки. Изменение пропорций может неожиданно растянуть узор на поверхности.
| Параметр | Рекомендуемое значение | Эффект |
|---|---|---|
| Opacity | 0: полная прозрачность; 100: полная непрозрачность | Определяет степень прозрачности материала. |
| Metalness | В документации фиксированное значение не рекомендуется | При увеличении делает отражение более интенсивным и цветным. |
| Roughness | В документации фиксированное значение не рекомендуется | Низкое значение даёт более полированное отражение, высокое — более матовое. |
| Normal | В документации фиксированное значение не рекомендуется | Создаёт впечатление глубины поверхности без изменения геометрии. |
| Ambient Occlusion | В документации фиксированное значение не рекомендуется | Затемняет края и близко расположенные поверхности, создавая ощущение глубины. |
3. Оценивайте параметры PBR вместе с окружением
Материалы с фотореалистичными картами текстур могут включать такие параметры, как Metalness, Roughness, Normal и Ambient Occlusion. Metalness влияет на интенсивность и цвет отражения света. Roughness определяет, будет ли поверхность выглядеть более полированной или матовой. Чтобы инвертировать влияние чёрных и белых значений карты Roughness, можно воспользоваться параметром Invert Roughness.
Карта Normal создаёт ощущение детализации и глубины поверхности без добавления геометрии модели. Ambient Occlusion формирует затемнение, имитирующее влияние света, особенно возле краёв и близко расположенных объектов; для этого параметра нужна специальная карта текстуры. Не стоит ожидать, что все эти параметры будут доступны для каждого материала: фотореалистичные параметры можно использовать с материалами, в которых применяются соответствующие карты текстур.
Окружение также влияет на вид материала. Окружение SketchUp помогает текстурам поверхностей реагировать на направление и качество света, а также отражать виртуальную среду. Поэтому оценивать материал только по параметрам на вкладке Edit может быть недостаточно. Если поверхность выглядит не так, как ожидалось, проверьте карту текстуры, влияние освещения и отражений окружения, а также выбранный стиль отображения.
4. Проверьте результат и избегайте типичных ошибок
Параметры отображения SketchUp влияют на то, насколько полно сведения о материале представлены на экране. Режим Shaded отображает поверхность через цвет, а вариант Photoreal Materials предназначен для показа деталей материала. Перед проверкой фотореалистичных поверхностей убедитесь, что выбранный стиль использует стиль отображения поверхностей Display Photoreal Materials. Иначе ожидаемые детали текстуры могут не отображаться, даже если параметры материала настроены.
Этот рабочий процесс полезен архитекторам, дизайнерам интерьеров и командам визуализации, которые сравнивают варианты материалов непосредственно в модели. Дерево, краску и напольное покрытие можно отдельно оценивать по цвету, масштабу текстуры и свойствам отражения. В справке не указаны конкретные требования к оборудованию, лицензированию или совместимости с другими программами; эти моменты следует дополнительно проверить с учётом используемой конфигурации и рабочего процесса проекта.
Типичные ошибки
Искать параметры редактирования на вкладке Edit, не применив материал к объекту модели. Материал должен отображаться в коллекции In Model.
Предполагать, что параметры Metalness, Roughness или Normal доступны для всех материалов. Их наличие зависит от использования фотореалистичных карт текстур.
Решать, что детали текстуры не отображаются, не проверив стиль отображения фотореалистичных поверхностей. Выбранный стиль влияет на показ материалов.
Не учитывать, что для Ambient Occlusion нужна специальная карта текстуры.
Случайно менять пропорции изображения текстуры. SketchUp сохраняет их, однако это поведение можно изменить с помощью значка цепочки.
После каждого изменения проверяйте материал в окне моделирования с подходящим стилем отображения. Это поможет оценить решения по поверхности до перехода к этапу презентации.
Источники
Источников: 2Тексты источников не перепечатываются; короткие цитаты отмечены, остальное — наш пересказ и комментарий.
Для архитектурных и интерьерных бюро в Турции практическая ценность этого рабочего процесса заключается в том, что он упрощает сравнение вариантов материалов непосредственно в модели. Сначала можно оценить дизайнерские решения, используя простые цвета, а затем перейти к настройке текстур и параметров PBR для нужных поверхностей — это поможет сократить объём лишней работы.
В документации не указаны конкретные требования к оборудованию, условия лицензирования или версия продукта, поэтому делать предположения по этим вопросам не следует. Командам стоит проверять стиль отображения, карты текстур используемого материала и пропорции изображения текстуры. Совместная проверка параметров окружения и материала также помогает заметить различия во внешнем виде до подготовки презентации.
Частые вопросы
Как редактировать материалы в SketchUp?
Выберите материал на панели Materials или возьмите образец материала из модели с помощью Sample. Материал должен быть применён к объекту модели и отображаться в коллекции In Model; после этого можно изменить его параметры на вкладке Edit.
Для чего нужны параметры материалов PBR в SketchUp?
Metalness отвечает за отражение, Roughness — за то, будет ли поверхность выглядеть гладкой или матовой в отражении, а Normal создаёт впечатление глубины без изменения геометрии. Ambient Occlusion формирует затемнение возле краёв и близко расположенных поверхностей.
Почему фотореалистичные материалы не отображаются в SketchUp?
Возможно, выбранный стиль не показывает фотореалистичные материалы. Проверьте стиль отображения поверхностей Display Photoreal Materials и учтите, что некоторые параметры доступны только для материалов с подходящими картами текстур.



