Son xəbərlər
SketchUp-da fotorealistik material hazırlamaq: İnteryerlər üçün addım-addım bələdçiArchicad 28 Publisher bələdçisi: PDF, DWG və IFC çıxışlarının hazırlanmasıBlender-da ekstrüziya bələdçisi: Edit Mode və Geometry NodesSketchUp-da modelləşdirmə bələdçisi: Follow Me, komponentlər və dəqiq daşımaV-Ray-də tül pərdə materialı: 2-Sided ilə yarımşəffaf parça bələdçisiDatasmith ilə Unreal Engine-ə səhnə köçürülməsi: miqyas, səth və işıq nəzarətiBlender-da render pass və compositing: memarlıq vizualını sonradan redaktə etməkNano Banana 2.1 ilə memarlıq vizuallarının yaradılması: 5 prompt və iş axınıRhino 8-də kəsik və 2D çertyojlar: ClippingPlane bələdçisiBlender Asset Browser-dən istifadə: Kitabxana yaratmaq və aktivləri təşkil etmək
TövsiyələrSketchUp

SketchUp-da fotorealistik material hazırlamaq: İnteryerlər üçün addım-addım bələdçi

SketchUp-ın material paneli rəng, tekstura, şəffaflıq və fotorealistik səth xüsusiyyətlərini redaktə etməyə imkan verir. Bələdçi interyer modelində materialların hazırlanması və görünüşün yoxlanması mərhələlərini izah edir.

Taxta, daş və boyalı səthlərin işıq altındakı teksturasını göstərən müasir interyerSüni intellekt şəkli
Təmsili şəkil, süni intellektlə yaradılıb.Şəkil: 3dsınıfı / FCA AI

Qısaca

  1. SketchUp-ın standart materialları PBR tekstura xəritələrini dəstəkləyir.
  2. Material seçimlərini redaktə etmək üçün material modeldəki bir elementə tətbiq olunmalı və In Model kolleksiyasında görünməlidir.
  3. Metalness, Roughness, Normal və Ambient Occlusion müxtəlif səth xüsusiyyətlərini idarə edir.
  4. Fotorealistik detalları görmək üçün seçilmiş üslubda Display Photoreal Materials səth üslubu aktiv olmalıdır.

SketchUp-ın 29 sentyabr 2026-cı ildə yenilənmiş rəsmi yardım sənədlərində model səthlərində material, tekstura və mühit parametrlərindən necə istifadə ediləcəyi izah olunur. Bu bələdçi interyer dizaynında divar, döşəmə, iş masası və üzlük kimi səthlərin görünüşünü hazırlamaq üçün izlənə biləcək əsas iş prosesini əhatə edir. Sənədlərdə SketchUp məhsulunun konkret versiyası göstərilmədiyindən, addımlar yardım səhifələrində təsvir olunan panel və alətlərə əsaslanır.

1. Səth üçün material detalının səviyyəsini müəyyənləşdirin

Əvvəlcə səthin yalnız rənginin göstərilməsinin, yoxsa tekstura və işığa reaksiyasının da modelləşdirilməsinin lazım olduğuna qərar verin. Sadə rəng səthləri fərqləndirmək və ya dizaynı ümumi şəkildə tez qiymətləndirmək üçün kifayət edə bilər. Daha detallı təqdimatda teksturalı boya, taxta üzlük və ya tikiş xətləri aydın görünən kafel kimi materiallar tekstura xəritələri ilə təsvir edilə bilər.

SketchUp-ın standart materialları Fiziki Əsaslı Render (PBR) tekstura xəritələrini dəstəkləyir. Bu xəritələr pürüzlülük və metaliklik kimi fiziki səth xüsusiyyətlərini modelin görünüşünə tətbiq etməyə kömək edir. Hər səthə detallı tekstura əlavə etmək vacib deyil: Dizayn qərarına təsir etməyən sahələrdə sadə rəngdən istifadə modeli lazımsız vizual detallarla yükləmədən işə davam etməyə imkan verir.

İnteryer dizaynı və memarlıq vizualizasiyası iş prosesində bu fərqi əvvəlcədən müəyyənləşdirmək faydalı ola bilər. Məsələn, seçimlər hələ nəzərdən keçirilərkən divarı rənglə göstərmək kifayət edə bilər; material barədə qərar dəqiqləşəndə isə tekstura və əksolunma xüsusiyyətləri üzərində işləmək olar. Beləliklə, rəng, səth teksturası və işığın təsiri ayrı-ayrılıqda qiymətləndirilir.

2. Materialı tətbiq edin və redaktə seçimlərini açın

  1. Materials panelinin Select bölməsindən material seçin. Modeldəki mövcud materialı əsas götürmək üçün Sample seçimi ilə nümunə də götürə bilərsiniz.

  2. Materialı modeldəki müvafiq elementə tətbiq edin. Edit bölməsinin açılması üçün material modelə tətbiq edilməli və In Model kolleksiyasında görünməlidir.

  3. Materials panelində Edit bölməsinə keçin. Buradan materialın adını və rəngini dəyişə, tekstura şəkli əlavə edə və ya istifadə olunan şəkli yeniləyə bilərsiniz.

  4. Müvafiq sahələrdən tekstura şəklinin kafel ölçüsünü təyin edin. Ölçü daxil edildikdə SketchUp şəklin en və hündürlük nisbətini qoruyur. Nisbəti qəsdən dəyişmək lazımdırsa, zəncir işarəsindən istifadə edin.

  5. Şəffaflığı sürüşdürmə vasitəsilə və ya birbaşa dəyər daxil etməklə tənzimləyin. Sənədlərdə 0 tam şəffaf, 100 isə tam qeyri-şəffaf kimi göstərilir.

Rəng dəyişikliklərini modelləşdirmə pəncərəsində dərhal görmək mümkündür; buna görə tonu birbaşa model üzərində müqayisə etmək olar. Tekstura şəklini xarici redaktorda dəyişmək də mümkündür; həmin redaktor Preferences > Applications bölməsindən seçilə bilər. Şəkli modelə yerləşdirərkən nisbəti qorumaq istəyirsinizsə, zəncir işarəsinin vəziyyətini yoxlayın. Nisbətin dəyişdirilməsi səthdəki naxışın gözlənilmədən dartılmasına səbəb ola bilər.

ParametrTövsiyə olunan dəyərTəsiri
Opacity0: tam şəffaf; 100: tam qeyri-şəffafMaterialın şəffaflıq səviyyəsini müəyyən edir.
MetalnessSənədlərdə sabit dəyər tövsiyə edilmirArtdıqca əksolunmanın daha güclü və rəngli görünməsini təmin edir.
RoughnessSənədlərdə sabit dəyər tövsiyə edilmirAşağı dəyər daha cilalanmış, yüksək dəyər isə daha mat əksolunma görünüşü yaradır.
NormalSənədlərdə sabit dəyər tövsiyə edilmirHəndəsəni dəyişmədən səthdə dərinlik təəssüratı yaradır.
Ambient OcclusionSənədlərdə sabit dəyər tövsiyə edilmirKənarlarda və yaxın səthlərdə tündləşmə yaradaraq dərinlik hissi verir.

3. PBR parametrlərini mühitlə birlikdə qiymətləndirin

Fotorealistik tekstura xəritələrindən istifadə edən materiallarda Metalness, Roughness, Normal və Ambient Occlusion kimi seçimlər ola bilər. Metalness işığın əksolunmasının gücünə və rənginə təsir edir. Roughness isə səthin əksolunma zamanı cilalanmış, yoxsa daha mat görünəcəyini müəyyənləşdirir. Roughness xəritəsindəki qara və ağ dəyərlərin təsirini tərsinə çevirmək üçün Invert Roughness seçimi istifadə oluna bilər.

Normal xəritəsi modelə yeni həndəsə əlavə etmədən səthdə detal və dərinlik hissi yaradır. Ambient Occlusion, xüsusilə kənarlarda və bir-birinə yaxın elementlərin ətrafında işığın təsirini təqlid edən tündləşmə yaradır; bu seçim üçün xüsusi tekstura xəritəsi lazımdır. Bu parametrlərin hər materialda olmasını gözləmək olmaz: fotorealistik seçimlər müvafiq tekstura xəritələrindən istifadə edən materiallarda mövcud ola bilər.

Mühit seçimi də materialın görünüşünə təsir edir. SketchUp mühitləri səth teksturalarının işığın istiqamətinə və keyfiyyətinə reaksiya verməsinə, həmçinin virtual ətrafı əks etdirməsinə kömək edir. Buna görə materialı yalnız Edit bölməsindəki parametrlərlə qiymətləndirmək kifayət etməyə bilər. Səth gözləniləndən fərqli görünürsə, tekstura xəritəsini, mühitin işıq və əksolunma təsirini, eləcə də seçilmiş görünüş üslubunu birlikdə yoxlayın.

4. Görünüşü yoxlayın və tez-tez edilən səhvlərdən yayın

SketchUp-dakı görünüş seçimləri material məlumatlarının ekranda nə dərəcədə göstərildiyini dəyişir. Shaded görünüşü səthi rəng vasitəsilə göstərir, Photoreal Materials seçimi isə materialın detallarını göstərmək üçündür. Fotorealistik səthləri yoxlamazdan əvvəl seçilmiş üslubun Display Photoreal Materials səth üslubundan istifadə etdiyini təsdiqləyin. Əks halda material parametrləri qurulsa belə, gözlənilən tekstura detalları ekranda görünməyə bilər.

Bu iş prosesi material alternativlərini model üzərində araşdıran memarlar, interyer dizaynerləri və vizualizasiya komandaları üçün faydalıdır. Taxta, boya və döşəmə kimi səthləri rəng, tekstura miqyası və əksolunma xüsusiyyətlərinə görə ayrı-ayrılıqda qiymətləndirmək olar. Yardım sənədlərində avadanlıq, lisenziya və ya digər proqramlarla uyğunluq barədə konkret tələb göstərilmir; bu məqamlar istifadə olunan quraşdırma və layihə iş prosesi çərçivəsində ayrıca yoxlanmalıdır.

Tez-tez edilən səhvlər

  • Materialı modeldəki elementə tətbiq etmədən Edit bölməsində redaktə seçimi axtarmaq. Material In Model kolleksiyasında görünməlidir.

  • Metalness, Roughness və ya Normal seçimlərinin bütün materiallarda olduğunu düşünmək. Onların mövcudluğu materialın fotorealistik tekstura xəritələrindən asılıdır.

  • Fotorealistik səth üslubunu yoxlamadan tekstura detallarının görünmədiyi qənaətinə gəlmək. Seçilmiş üslub materialın göstərilməsinə təsir edir.

  • Ambient Occlusion üçün xüsusi tekstura xəritəsinin lazım olduğunu nəzərdən qaçırmaq.

  • Tekstura şəklinin en və hündürlük nisbətini fərqinə varmadan dəyişmək. SketchUp nisbəti qorusa da, zəncir işarəsi ilə bu davranışı dəyişmək mümkündür.

Hər dəyişiklikdən sonra materialı uyğun görünüş üslubunda modelləşdirmə pəncərəsində nəzərdən keçirmək, səthlə bağlı qərarları təqdimat mərhələsinə keçirməzdən əvvəl yoxlamağa kömək edir.

Mənbələr

2 mənbə
H
help.sketchup.comhelp.sketchup.com/en/sketchup/adding-colors-and-textures-materials
Xülasə
H
help.sketchup.comhelp.sketchup.com/en/sketchup/editing-materials
Xülasə

Mənbə mətnləri yenidən dərc edilmir; qısa sitatlar işarələnir, qalanı bizim xülasə və şərhimizdir.

3dsınıfı rəyi
3dRedaktorun qiymətləndirməsi

Türkiyədəki memarlıq və interyer dizaynı ofisləri üçün bu iş prosesinin praktik faydası material alternativlərini model üzərində müqayisə etməyi asanlaşdırmasıdır. Əvvəlcə dizayn qərarlarını sadə rənglərlə qiymətləndirmək, sonra isə yalnız lazım olan səthlərdə tekstura və PBR seçimlərinə keçmək artıq redaktə yükünü azalda bilər.

Sənədlərdə konkret avadanlıq tələbi, lisenziya şərti və ya məhsul versiyası göstərilmir; buna görə də bu mövzularda fərziyyə yürütmək düzgün olmaz. Komandaların xüsusilə görünüş üslubunu, istifadə olunan materialın tekstura xəritələrini və tekstura şəklinin nisbətini yoxlaması məqsədəuyğundur. Mühit və material parametrlərini birlikdə nəzərdən keçirmək təqdimatdan əvvəl görünüş fərqlərini aşkar etməyə də kömək edir.

Tez-tez verilən suallar

SketchUp-da materialı necə redaktə etmək olar?

Materials panelindən material seçin və ya Sample vasitəsilə modeldəki materialdan nümunə götürün. Material modeldəki elementə tətbiq olunmalı və In Model kolleksiyasında görünməlidir; bundan sonra Edit bölməsindən parametrləri dəyişə bilərsiniz.

SketchUp-da PBR material seçimləri nə üçündür?

Metalness əksolunmanı, Roughness səthin əksolunmada hamar və ya mat görünməsini, Normal isə həndəsəni dəyişmədən dərinlik təəssüratını idarə edir. Ambient Occlusion kənarlarda və yaxın səthlərdə tündləşmə yaradır.

Fotorealistik materiallar SketchUp-da niyə görünmür?

Seçilmiş üslub fotorealistik materialları göstərməyə bilər. Display Photoreal Materials səth üslubunu yoxlayın; bəzi seçimlərin yalnız uyğun tekstura xəritələrindən istifadə edən materiallarda mövcud olduğunu da nəzərə alın.

Şərhlər və forum türkcədir.Müzakirəyə qoşulun
+

Əlaqəli xəbərlər