باختصار
- تقول NVIDIA إن أداء النموذج في إصدار أكتوبر من DLSS 5 سيتضاعف مقارنة بالإصدار السابق.
- تذكر الشركة أن النموذج الجديد تقلص إلى 118 مليون معلمة، وأن استخدام VRAM انخفض بنسبة 20% عند 4K.
- من المقرر أن يصل التحديث إلى NBA 2K27 في 16 أكتوبر.
- سيدعم وضع Preset C المعلن عنه لتقنية Frame Generation بطاقات الرسومات من سلسلتي RTX 50 وRTX 40.
أعلنت NVIDIA تحديث أكتوبر لـ DLSS 5 في 13 أكتوبر. ووفقًا لما نقلته Tom’s Hardware وTechPowerUp عن تصريحات الشركة، يضاعف الإصدار الجديد أداء نموذج DLSS 5 مقارنة بالنموذج السابق، ويهدف إلى خفض استخدام VRAM بنسبة 20% عند دقة 4K. ومن المقرر إضافة التحديث إلى NBA 2K27 عبر تحديث للعبة يصدر في 16 أكتوبر.
ما الذي يغيّره التحديث في النموذج؟
تذكر NVIDIA أنها قلّصت حجم النموذج في إصدار أكتوبر بنحو الربع، ليصل إلى 118 مليون معلمة. كما تقول الشركة إن استخدام VRAM عند 4K سينخفض بنسبة 20%، وإن الحمل الإضافي على GPU سينخفض إلى النصف مقارنة بإصدار سبتمبر، مع الحفاظ على مستوى مماثل من الجودة البصرية. وتشير التقارير إلى أن هذه التحسينات تحققت عبر تعديلات في خط المعالجة وتجديدات في نموذج الشبكة العصبية.
هذه أرقام أعلنتها NVIDIA، ولا تتوفر في المصادر نتائج اختبارات مستقلة. ولا يعني عمل النموذج بسرعة مضاعفة أن معدل الإطارات الإجمالي للألعاب سيتضاعف أيضًا. فتقنية DLSS 5 جزء من عبء إنشاء الصورة الإجمالي للعبة، وقد تعتمد المكاسب الفعلية على طريقة استخدام اللعبة للتقنية.
دعم الألعاب وتحسينات Frame Generation
ستكون NBA 2K27 أول محطة لطرح التحديث. ووفقًا لما نقلته Tom’s Hardware، من المقرر إضافة دعم DLSS 5 إلى Hogwarts Legacy في الشهر المقبل أيضًا. ويذكر المصدر نفسه أن التقنية مدعومة إلى جانب بطاقات الرسومات من سلسلة RTX 50، على GeForce NOW وعائلة منتجات RTX Spark الجديدة.
أعلنت NVIDIA أيضًا عن وضع Performance Mode أسرع وخيار “Preset C” لتقنية Frame Generation. وأفادت الشركة بأن هذا الوضع سيتوفر لبطاقات الرسومات من سلسلتي RTX 50 وRTX 40، ولأجهزة RTX Spark المحمولة. ووفقًا لتصريحاتها، يستخدم Preset C خوارزمية أسرع وأخف بدلًا من البنية السابقة التي تحسب التدفق البصري لعناصر مثل واجهة المستخدم وتأثيرات تتبع الأشعة. وتقول NVIDIA إن زيادة السرعة قد تصل إلى 35% على RTX 5060.
أثر التحديث على سير عمل التصوير المعماري
يركز الإعلان على الألعاب. ولا تتضمن المصادر إعلانًا عن دعم DLSS 5 في برامج التصميم المعماري أو محركات الرندر أو أدوات التصوير المرئي الآني. لذلك لا تتوفر بيانات كافية لإسقاط مكاسب السرعة والذاكرة المذكورة مباشرة على أوقات الرندر المعماري.
أما فرق التصوير المرئي التي تستخدم أجهزة RTX، فيستحق هذا التطور المتابعة لرصد التقدم في معالجة الصور المعتمدة على الشبكات العصبية وإدارة ذاكرة GPU. لكن الاستفادة في سير العمل الحالي تعتمد على دعم البرنامج المستخدم للتقنية. وينبغي التحقق أيضًا من توافق التطبيقات والأجهزة المدعومة وشروط الترخيص قبل اتخاذ قرار الترقية.
ستتضح النتائج عبر الاختبارات
وفقًا لما أعلنته NVIDIA، يهدف إصدار أكتوبر إلى خفض استخدام الذاكرة والحمل على GPU في DLSS 5. لكن مدى اقتراب أداء الألعاب الفعلي من النسب المعلنة لن يتضح إلا بعد إجراء الاختبارات عقب صدور التحديث. وستكون المقارنات التي تُجرى باستخدام الأجهزة نفسها وإعدادات جودة صورة متقاربة مهمة لتقييم الفرق بين زيادة سرعة النموذج ومعدل الإطارات الإجمالي للعبة.
المصادر
2 مصادرلا نعيد نشر نصوص المصادر؛ الاقتباسات القصيرة مشار إليها، وما تبقى ملخص وتعليق من إعدادنا.
لا يزال الأثر المباشر لهذا الإعلان محدودًا في الوقت الراهن بالنسبة إلى مكاتب العمارة والتصوير المرئي في تركيا: فالمكاسب المعلنة تخص DLSS 5 الموجهة للألعاب، ولم يُؤكَّد دعمها في البرامج المعمارية. لذلك، من الأفضل انتظار توافق التطبيقات التي تستخدمها المكاتب ونتائج الاختبارات على أعباء العمل الفعلية، بدلًا من الاستثمار في بطاقات الرسومات استنادًا إلى النسب الواردة في الإعلان وحدها.
يستحق انخفاض استخدام VRAM المتابعة باعتباره تصريحًا من NVIDIA، لكنه لا يكفي وحده لاتخاذ قرار بشأن التكلفة والأجهزة. ومن الصعب على المكاتب قياس الفائدة المتوقعة قبل اتضاح البرامج المدعومة وشروط الترخيص ونتائج الاختبارات المستقلة. وقد توفر النتائج المنشورة بعد 16 أكتوبر أساسًا أكثر واقعية للتقييم.
الأسئلة الشائعة
متى يصدر تحديث أكتوبر لـ DLSS 5؟
من المقرر أن يصل التحديث إلى NBA 2K27 في 16 أكتوبر. ويتعلق هذا الموعد بإتاحة التحديث داخل اللعبة.
كم سيخفض تحديث DLSS 5 استخدام VRAM عند 4K؟
تقول NVIDIA إن استخدام VRAM سينخفض بنسبة 20% عند 4K. ولا تتضمن المصادر نتائج اختبارات مستقلة تؤكد هذا الادعاء.
هل يمكن استخدام DLSS 5 في برامج التصوير المعماري؟
لا تتضمن المصادر معلومات عن دعم البرامج المعمارية أو محركات الرندر. لذلك لم يتأكد أنها قابلة للاستخدام في سير العمل الحالي.



