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DLSS-5-Update im Oktober: NVIDIA kündigt doppelte Modellgeschwindigkeit an

Das von NVIDIA angekündigte Oktober-Update für DLSS 5 verdoppelt laut Unternehmen die Modellleistung und senkt den VRAM-Verbrauch bei 4K um 20 Prozent. Das Update soll am 16. Oktober für NBA 2K27 erscheinen.

Architekturvisualisierung mit leistungsstarker Grafik-Workstation danebenKI-Bild
Symbolbild, mit KI erzeugt.Bild: 3dsınıfı / FCA AI

Kurz gesagt

  1. NVIDIA zufolge wird die Modellleistung in der Oktober-Version von DLSS 5 im Vergleich zur vorherigen Version verdoppelt.
  2. Das Unternehmen gibt an, dass das neue Modell auf 118 Millionen Parameter verkleinert wurde und bei 4K 20 Prozent weniger VRAM benötigt.
  3. Das Update soll am 16. Oktober für NBA 2K27 erscheinen.
  4. Der für Frame Generation angekündigte Modus Preset C unterstützt Grafikkarten der RTX-50- und RTX-40-Serie.

NVIDIA hat das Oktober-Update für DLSS 5 am 13. Oktober angekündigt. Laut Tom’s Hardware und TechPowerUp, die die Angaben des Unternehmens wiedergeben, soll die neue Version die Leistung des DLSS-5-Modells im Vergleich zum Vorgängermodell verdoppeln und den VRAM-Verbrauch bei 4K-Auflösung um 20 Prozent senken. Die Integration in NBA 2K27 ist für den 16. Oktober im Rahmen eines Spiel-Updates geplant.

Was ändert sich am Modell?

NVIDIA zufolge wurde das Modell in der Oktober-Version um etwa ein Viertel verkleinert und auf 118 Millionen Parameter reduziert. Außerdem soll der VRAM-Verbrauch bei 4K um 20 Prozent sinken und die zusätzliche GPU-Last bei vergleichbarer Bildqualität gegenüber der September-Version halbiert werden. Die Verbesserungen seien auf Anpassungen in der Pipeline und Überarbeitungen des neuronalen Netzwerkmodells zurückzuführen.

Dabei handelt es sich um von NVIDIA genannte Werte; unabhängige Testergebnisse liegen in den Quellen nicht vor. Eine doppelt so hohe Modellgeschwindigkeit bedeutet nicht, dass sich auch die gesamte Bildrate eines Spiels verdoppelt. DLSS 5 ist ein Teil der gesamten Rendering-Last eines Spiels, und der tatsächliche Zugewinn kann davon abhängen, wie das Spiel die Technologie einsetzt.

Spielunterstützung und Neuerungen bei Frame Generation

NBA 2K27 soll als erstes Spiel das Update erhalten. Laut Tom’s Hardware ist die Unterstützung für DLSS 5 auch für Hogwarts Legacy im kommenden Monat geplant. Dieselbe Quelle berichtet, dass die Technologie neben Grafikkarten der RTX-50-Serie auch von GeForce NOW und der neuen Produktfamilie RTX Spark unterstützt wird.

NVIDIA hat außerdem einen schnelleren Performance Mode und die Option „Preset C“ für Frame Generation angekündigt. Dieser Modus soll für Grafikkarten der RTX-50- und RTX-40-Serie sowie RTX-Spark-Laptops verfügbar sein. NVIDIA zufolge kommt Preset C statt der bisherigen Lösung, die den optischen Fluss etwa für Benutzeroberflächenelemente und Raytracing-Effekte berechnet, mit einem schnelleren und leichteren Algorithmus zum Einsatz. Laut NVIDIA kann der Geschwindigkeitszuwachs auf einer RTX 5060 bis zu 35 Prozent betragen.

Auswirkungen auf Workflows der Architekturvisualisierung

Die Ankündigung richtet sich an den Gaming-Bereich. In den Quellen wird keine Unterstützung für DLSS 5 in Architektur-Software, Render-Engines oder Echtzeit-Visualisierungstools angekündigt. Daher gibt es keine ausreichenden Daten, um die genannten Geschwindigkeits- und Speichervorteile direkt auf Renderzeiten in der Architektur zu übertragen.

Für Visualisierungsteams mit RTX-Hardware ist die Entwicklung dennoch interessant, um Fortschritte bei der neuronalen Bildverarbeitung und der GPU-Speicherverwaltung zu verfolgen. Ein Vorteil im bestehenden Workflow hängt jedoch davon ab, ob die eingesetzte Software die Technologie unterstützt. Vor einer Upgrade-Entscheidung sollten außerdem die Anwendungskompatibilität, unterstützte Hardware und Lizenzbedingungen geprüft werden.

Testergebnisse werden Klarheit schaffen

Die Oktober-Version soll laut NVIDIA den Speicherverbrauch und die GPU-Last von DLSS 5 reduzieren. Wie nahe die tatsächliche Spieleleistung an die angekündigten Werte herankommt, wird sich jedoch erst nach der Veröffentlichung anhand von Tests zeigen. Vergleiche mit derselben Hardware und ähnlichen Einstellungen für die Bildqualität sind wichtig, um den Unterschied zwischen der höheren Modellgeschwindigkeit und der gesamten Bildrate eines Spiels beurteilen zu können.

Quellen

2 Quellen
TH
Tom's Hardware GPUtomshardware.com/pc-components/gpus/nvidia-doubles-dlss-5-performance-reduces-4k-vram-usage-by-20-percent-with-latest-model-october-update-cuts-footprint-by-24-percent-to-roughly-118-million-parameters
Zusammenfassung
T
TechPowerUptechpowerup.com/353669/nvidia-dlss-5-gets-2x-performance-boost-with-20-less-vram-usage
Zusammenfassung

Quelltexte werden nicht neu veröffentlicht; kurze Zitate sind gekennzeichnet, der Rest ist eigene Zusammenfassung und Einordnung.

Die Einschätzung von 3dsınıfı
3dEinschätzung der Redaktion

Für Architektur- und Visualisierungsbüros in der Türkei ist diese Ankündigung vorerst nur begrenzt relevant: Die genannten Vorteile betreffen DLSS 5 im Gaming-Bereich, und eine Unterstützung in Architektur-Software wurde nicht bestätigt. Statt allein auf Grundlage der angekündigten Werte in Grafikkarten zu investieren, ist es daher sinnvoller, die Kompatibilität der verwendeten Anwendungen und Testergebnisse mit realen Workloads abzuwarten.

Der geringere VRAM-Verbrauch ist als Angabe von NVIDIA im Blick zu behalten, reicht für eine Kosten- oder Hardwareentscheidung allein aber nicht aus. Solange unterstützte Software, Lizenzbedingungen und unabhängige Tests nicht feststehen, lässt sich der erwartete Nutzen für Büros nur schwer einschätzen. Die nach dem 16. Oktober veröffentlichten Ergebnisse könnten eine konkretere Grundlage für die Bewertung liefern.

Häufige Fragen

Wann erscheint das Oktober-Update für DLSS 5?

Das Update soll am 16. Oktober für NBA 2K27 erscheinen. Das Datum bezieht sich auf die Verfügbarkeit im Spiel.

Um wie viel senkt das DLSS-5-Update den VRAM-Verbrauch bei 4K?

NVIDIA zufolge sinkt der VRAM-Verbrauch bei 4K um 20 Prozent. In den Quellen gibt es keine unabhängigen Testergebnisse, die diese Angabe bestätigen.

Wird DLSS 5 in Software für Architekturvisualisierung verfügbar sein?

In den Quellen werden keine Angaben zur Unterstützung in Architektur-Software oder Render-Engines gemacht. Eine Verfügbarkeit in bestehenden Workflows ist daher nicht bestätigt.

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