Kısaca
- NVIDIA, DLSS 5’in ekim sürümünde model performansının önceki sürüme kıyasla iki katına çıkacağını söylüyor.
- Şirket, yeni modelin 118 milyon parametreye indiğini ve 4K’da VRAM kullanımının yüzde 20 azaldığını belirtiyor.
- Güncellemenin NBA 2K27’ye 16 Ekim’de ulaşması planlanıyor.
- Frame Generation için duyurulan Preset C modu RTX 50 ve RTX 40 serisi ekran kartlarını destekleyecek.
NVIDIA, DLSS 5’in ekim güncellemesini 13 Ekim’de duyurdu. Şirketin açıklamalarını aktaran Tom’s Hardware ve TechPowerUp’a göre yeni sürüm, DLSS 5 modelinin performansını önceki modele kıyasla iki katına çıkarırken 4K çözünürlükte VRAM kullanımını yüzde 20 azaltmayı hedefliyor. Güncellemenin NBA 2K27’ye 16 Ekim’de gelecek bir oyun güncellemesiyle eklenmesi planlanıyor.
Güncelleme modelde neyi değiştiriyor?
NVIDIA, ekim sürümünde modelin boyutunu yaklaşık dörtte bir oranında küçülterek 118 milyon parametreye indirdiğini bildiriyor. Şirket ayrıca 4K’daki VRAM kullanımının yüzde 20 azalacağını ve benzer görsel kalite düzeyinde GPU üzerindeki ek yükün eylül sürümüne göre yarıya ineceğini söylüyor. İyileştirmelerin işlem hattındaki düzenlemeler ve sinir ağı modelindeki yenilemelerle sağlandığı aktarılıyor.
Bunlar NVIDIA’nın açıkladığı değerler; kaynaklarda bağımsız test sonuçları bulunmuyor. Modelin iki kat hızlı çalışması, oyunların toplam kare hızının da iki katına çıkacağı anlamına gelmiyor. DLSS 5, oyunun genel görüntü oluşturma iş yükünün bir parçası ve gerçek kazanım, oyunun teknolojiyi nasıl kullandığına bağlı olabilir.
Oyun desteği ve Frame Generation yeniliği
Güncellemenin ilk dağıtım noktası NBA 2K27 olacak. Tom’s Hardware’ın aktardığına göre DLSS 5 desteğinin Hogwarts Legacy’ye de gelecek ay eklenmesi planlanıyor. Aynı kaynak, teknolojinin RTX 50 serisi ekran kartlarının yanı sıra GeForce NOW ve yeni RTX Spark ürün ailesinde desteklendiğini belirtiyor.
NVIDIA, Frame Generation için daha hızlı bir Performance Mode ve “Preset C” seçeneğini de duyurdu. Bu modun RTX 50 ve RTX 40 serisi ekran kartları ile RTX Spark dizüstü bilgisayarlara sunulacağı bildiriliyor. Şirketin açıklamasına göre Preset C, arayüz öğeleri ve ışın izleme efektleri gibi unsurlarda optik akışı hesaplayan önceki yapının yerine daha hızlı ve hafif bir algoritma kullanıyor. NVIDIA, RTX 5060’ta hız artışının yüzde 35’e ulaşabileceğini belirtiyor.
Mimari görselleştirme iş akışlarına etkisi
Duyuru oyun odaklı. Kaynaklarda mimari tasarım yazılımları, render motorları veya gerçek zamanlı görselleştirme araçları için DLSS 5 desteği açıklanmıyor. Bu nedenle belirtilen hız ve bellek kazanımlarını mimari render sürelerine doğrudan uyarlamak için yeterli veri yok.
RTX donanımı kullanan görselleştirme ekipleri için gelişme, sinir ağı tabanlı görüntü işleme ve GPU belleği yönetimindeki ilerlemeleri izlemek açısından dikkate değer. Ancak mevcut iş akışında fayda sağlanması, kullanılan yazılımın teknolojiyi desteklemesine bağlı. Yükseltme kararından önce uygulama uyumluluğu, desteklenen donanım ve lisans koşulları ayrıca kontrol edilmeli.
Sonuçlar testlerle netleşecek
Ekim sürümü, NVIDIA’nın açıklamasına göre DLSS 5’in bellek kullanımını ve GPU üzerindeki yükünü azaltmayı amaçlıyor. Ancak gerçek oyun performansının duyurulan oranlara ne ölçüde yaklaşacağı, güncelleme yayımlandıktan sonra yapılacak testlerle görülebilecek. Aynı donanım ve benzer görüntü kalitesi ayarlarıyla yapılan karşılaştırmalar, model hızındaki artış ile oyunun toplam kare hızı arasındaki farkı değerlendirmek için önem taşıyacak.
Sık sorulan sorular
DLSS 5 ekim güncellemesi ne zaman geliyor?
Güncellemenin NBA 2K27’ye 16 Ekim’de ulaşması planlanıyor. Bu tarih, güncellemenin oyunda sunulmasına ilişkin.
DLSS 5 güncellemesi 4K’da VRAM kullanımını ne kadar azaltıyor?
NVIDIA, 4K’da VRAM kullanımının yüzde 20 azalacağını söylüyor. Kaynaklarda bu iddiayı doğrulayan bağımsız test sonucu yer almıyor.
DLSS 5 mimari görselleştirme yazılımlarında kullanılabilecek mi?
Kaynaklarda mimari yazılımlar veya render motorları için destek bilgisi açıklanmıyor. Bu nedenle mevcut iş akışlarında kullanılabildiği doğrulanmış değil.
Kaynaklar
2 kaynakKaynak metinler yeniden yayımlanmaz; kısa alıntılar tırnak içinde verilir, geri kalanı özgün özet ve yorumdur.
Türkiye’deki mimarlık ve görselleştirme ofisleri açısından bu duyurunun doğrudan karşılığı şimdilik sınırlı: açıklanan kazanımlar oyun odaklı DLSS 5’e ait ve mimari yazılımlarda destek doğrulanmış değil. Bu nedenle yalnızca duyurudaki oranlara dayanarak ekran kartı yatırımı yapmak yerine, kullanılan uygulamaların uyumluluğunu ve gerçek iş yükündeki test sonuçlarını beklemek daha sağlıklı.
VRAM kullanımındaki düşüş, NVIDIA’nın beyanı olarak izlenmeye değer; ancak maliyet ve donanım kararı için tek başına yeterli değil. Desteklenen yazılımlar, lisans koşulları ve bağımsız testler netleşmeden ofislerin beklenen faydayı ölçmesi güç. 16 Ekim sonrasında yayımlanacak sonuçlar değerlendirmeye daha somut bir zemin sunabilir.




Yorumlar 0