En bref
- NVIDIA affirme que le modèle de DLSS 5 sera deux fois plus performant dans la version d’octobre par rapport à la précédente.
- L’entreprise indique que le nouveau modèle compte 118 millions de paramètres et réduit de 20 % l’utilisation de la VRAM en 4K.
- La mise à jour devrait arriver dans NBA 2K27 le 16 octobre.
- Le mode Preset C annoncé pour Frame Generation sera compatible avec les cartes graphiques des séries RTX 50 et RTX 40.
NVIDIA a annoncé la mise à jour d’octobre de DLSS 5 le 13 octobre. D’après Tom’s Hardware et TechPowerUp, qui rapportent les déclarations de l’entreprise, cette nouvelle version vise à doubler les performances du modèle DLSS 5 par rapport à la version précédente, tout en réduisant de 20 % l’utilisation de la VRAM en résolution 4K. La mise à jour devrait être intégrée à NBA 2K27 dans le cadre d’une mise à jour du jeu prévue le 16 octobre.
Quels changements pour le modèle ?
NVIDIA indique que la version d’octobre réduit la taille du modèle d’environ un quart, pour atteindre 118 millions de paramètres. L’entreprise affirme également que l’utilisation de la VRAM en 4K diminuera de 20 % et que, pour une qualité visuelle similaire, la charge supplémentaire sur le GPU sera réduite de moitié par rapport à la version de septembre. Ces améliorations seraient dues à des ajustements du pipeline et à une refonte du modèle de réseau neuronal.
Il s’agit de chiffres communiqués par NVIDIA ; les sources ne fournissent pas de résultats de tests indépendants. Un modèle deux fois plus rapide ne signifie pas que le nombre total d’images par seconde du jeu doublera lui aussi. DLSS 5 ne représente qu’une partie de la charge globale de rendu du jeu, et le gain réel peut dépendre de la manière dont la technologie est utilisée par celui-ci.
Compatibilité avec les jeux et nouveautés de Frame Generation
NBA 2K27 sera le premier jeu à recevoir la mise à jour. Selon Tom’s Hardware, la prise en charge de DLSS 5 devrait également être ajoutée à Hogwarts Legacy le mois prochain. La même source indique que la technologie est compatible avec les cartes graphiques de la série RTX 50, ainsi qu’avec GeForce NOW et la nouvelle gamme de produits RTX Spark.
NVIDIA a également annoncé un Performance Mode plus rapide et l’option « Preset C » pour Frame Generation. Ce mode devrait être proposé sur les cartes graphiques des séries RTX 50 et RTX 40, ainsi que sur les ordinateurs portables RTX Spark. Selon l’entreprise, Preset C remplace l’ancienne méthode de calcul du flux optique — utilisée notamment pour des éléments comme les interfaces et les effets de ray tracing — par un algorithme plus rapide et plus léger. NVIDIA indique que le gain de vitesse pourrait atteindre 35 % sur la RTX 5060.
Conséquences pour les workflows de visualisation architecturale
Cette annonce concerne les jeux vidéo. Les sources ne font état d’aucune prise en charge de DLSS 5 dans les logiciels de conception architecturale, les moteurs de rendu ou les outils de visualisation en temps réel. Les données disponibles ne permettent donc pas d’appliquer directement les gains annoncés en matière de vitesse et de mémoire aux temps de rendu architectural.
Pour les équipes de visualisation équipées de matériel RTX, cette annonce mérite toutefois d’être suivie, car elle témoigne de progrès dans le traitement d’image par réseau neuronal et la gestion de la mémoire GPU. Mais pour que les workflows actuels en tirent profit, les logiciels utilisés devront prendre en charge la technologie. Avant toute décision de mise à niveau, il faudra aussi vérifier la compatibilité des applications, le matériel pris en charge et les conditions de licence.
Les tests permettront d’y voir plus clair
Selon NVIDIA, la version d’octobre vise à réduire l’utilisation de la mémoire et la charge sur le GPU de DLSS 5. Il faudra toutefois attendre les tests réalisés après le déploiement de la mise à jour pour savoir dans quelle mesure les performances réelles en jeu se rapprochent des chiffres annoncés. Des comparaisons effectuées avec le même matériel et des réglages de qualité d’image similaires permettront d’évaluer l’écart entre le gain de vitesse du modèle et l’évolution du nombre total d’images par seconde du jeu.
Sources
2 sourcesLes textes sources ne sont pas republiés ; les courtes citations sont signalées, le reste est notre propre résumé et commentaire.
Pour les agences d’architecture et de visualisation en Turquie, les conséquences concrètes de cette annonce restent pour l’instant limitées : les gains annoncés concernent DLSS 5 dans les jeux, et sa prise en charge par les logiciels d’architecture n’a pas été confirmée. Plutôt que d’investir dans une carte graphique en se fondant uniquement sur les chiffres communiqués, mieux vaut donc attendre de connaître la compatibilité des applications utilisées et les résultats de tests réalisés sur des charges de travail réelles.
La baisse de l’utilisation de la VRAM mérite d’être suivie, mais elle reste une déclaration de NVIDIA et ne suffit pas, à elle seule, à justifier une décision d’achat de matériel. Tant que les logiciels compatibles, les conditions de licence et les tests indépendants ne seront pas connus, les agences auront du mal à évaluer les bénéfices attendus. Les résultats publiés après le 16 octobre pourraient fournir des éléments plus concrets pour se prononcer.
Questions fréquentes
Quand la mise à jour d’octobre de DLSS 5 sera-t-elle disponible ?
La mise à jour devrait arriver dans NBA 2K27 le 16 octobre. Cette date correspond à sa disponibilité dans le jeu.
De combien la mise à jour de DLSS 5 réduit-elle l’utilisation de la VRAM en 4K ?
NVIDIA annonce une réduction de 20 % de l’utilisation de la VRAM en 4K. Les sources ne présentent aucun résultat de test indépendant confirmant cette affirmation.
DLSS 5 pourra-t-il être utilisé dans les logiciels de visualisation architecturale ?
Aucune information sur la prise en charge par des logiciels d’architecture ou des moteurs de rendu n’a été annoncée dans les sources. Son utilisation dans les workflows actuels n’est donc pas confirmée.



