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Actualización de octubre de DLSS 5: NVIDIA anuncia el doble de velocidad

La actualización de octubre de DLSS 5 anunciada por NVIDIA, según la empresa, duplica el rendimiento del modelo y reduce un 20 % el uso de VRAM en 4K. Está previsto que la actualización llegue a NBA 2K27 el 16 de octubre.

Escena de visualización arquitectónica junto a una potente estación de trabajo gráficaImagen IA
Imagen ilustrativa generada con IA.Imagen: 3dsınıfı / FCA AI

En resumen

  1. NVIDIA afirma que el rendimiento del modelo de DLSS 5 se duplicará en la versión de octubre respecto a la anterior.
  2. La empresa indica que el nuevo modelo se ha reducido a 118 millones de parámetros y que el uso de VRAM en 4K baja un 20 %.
  3. Está previsto que la actualización llegue a NBA 2K27 el 16 de octubre.
  4. El modo Preset C anunciado para Frame Generation será compatible con las tarjetas gráficas de las series RTX 50 y RTX 40.

NVIDIA anunció la actualización de octubre de DLSS 5 el 13 de octubre. Según Tom’s Hardware y TechPowerUp, que recogen las declaraciones de la empresa, la nueva versión duplica el rendimiento del modelo DLSS 5 respecto al anterior y busca reducir un 20 % el uso de VRAM en resolución 4K. Está previsto que se incorpore a NBA 2K27 mediante una actualización del juego el 16 de octubre.

¿Qué cambia en el modelo con la actualización?

NVIDIA informa que en la versión de octubre ha reducido el tamaño del modelo aproximadamente a una cuarta parte, hasta dejarlo en 118 millones de parámetros. La empresa también afirma que el uso de VRAM en 4K disminuirá un 20 % y que, con un nivel de calidad visual similar, la carga adicional para la GPU será la mitad que en la versión de septiembre. Según lo comunicado, estas mejoras se han conseguido con ajustes en el pipeline y renovaciones en la red neuronal del modelo.

Estas cifras proceden de NVIDIA; las fuentes no incluyen resultados de pruebas independientes. Que el modelo funcione el doble de rápido no significa que la tasa de fotogramas total de los juegos también vaya a duplicarse. DLSS 5 forma parte de la carga general de renderizado del juego, y la ganancia real puede depender de cómo se utilice la tecnología en cada título.

Compatibilidad con juegos y novedades de Frame Generation

NBA 2K27 será el primer destino de la actualización. Según informa Tom’s Hardware, también está previsto que la compatibilidad con DLSS 5 llegue a Hogwarts Legacy el próximo mes. La misma fuente señala que la tecnología es compatible con las tarjetas gráficas de la serie RTX 50, además de GeForce NOW y la nueva familia de productos RTX Spark.

NVIDIA también anunció un Performance Mode más rápido y la opción “Preset C” para Frame Generation. Se informa que este modo estará disponible para las tarjetas gráficas de las series RTX 50 y RTX 40, así como para los portátiles RTX Spark. Según la empresa, Preset C utiliza un algoritmo más rápido y ligero en lugar de la estructura anterior, que calculaba el flujo óptico para elementos como la interfaz y los efectos de ray tracing. NVIDIA afirma que el aumento de velocidad podría alcanzar el 35 % en la RTX 5060.

Efectos en los flujos de trabajo de visualización arquitectónica

El anuncio está centrado en los videojuegos. Las fuentes no anuncian compatibilidad con DLSS 5 para software de diseño arquitectónico, motores de render ni herramientas de visualización en tiempo real. Por eso, no hay datos suficientes para trasladar directamente a los tiempos de render arquitectónico las mejoras de velocidad y memoria indicadas.

Para los equipos de visualización que utilizan hardware RTX, el anuncio merece atención por los avances en el procesamiento de imágenes basado en redes neuronales y la gestión de memoria de la GPU. Sin embargo, obtener beneficios en el flujo de trabajo actual dependerá de que el software utilizado sea compatible con la tecnología. Antes de decidir una actualización, también conviene comprobar la compatibilidad de las aplicaciones, el hardware admitido y las condiciones de licencia.

Las pruebas permitirán confirmar los resultados

Según NVIDIA, la versión de octubre busca reducir el uso de memoria y la carga de la GPU de DLSS 5. No obstante, solo las pruebas realizadas tras el lanzamiento de la actualización permitirán comprobar hasta qué punto el rendimiento real en juegos se acerca a los porcentajes anunciados. Las comparaciones con el mismo hardware y ajustes de calidad de imagen similares serán importantes para evaluar la diferencia entre el aumento de velocidad del modelo y la tasa de fotogramas total del juego.

Fuentes

2 fuentes
TH
Tom's Hardware GPUtomshardware.com/pc-components/gpus/nvidia-doubles-dlss-5-performance-reduces-4k-vram-usage-by-20-percent-with-latest-model-october-update-cuts-footprint-by-24-percent-to-roughly-118-million-parameters
Resumen
T
TechPowerUptechpowerup.com/353669/nvidia-dlss-5-gets-2x-performance-boost-with-20-less-vram-usage
Resumen

No republicamos los textos de las fuentes; las citas breves van marcadas y el resto es resumen y comentario propios.

La opinión de 3dsınıfı
3dValoración del editor

Para los estudios de arquitectura y visualización de Turquía, el efecto directo de este anuncio es, por ahora, limitado: las mejoras comunicadas corresponden a DLSS 5, centrado en videojuegos, y no se ha confirmado su compatibilidad con software de arquitectura. Por eso, en lugar de invertir en tarjetas gráficas basándose únicamente en los porcentajes anunciados, es más prudente esperar a conocer la compatibilidad de las aplicaciones utilizadas y los resultados de las pruebas con cargas de trabajo reales.

La reducción del uso de VRAM merece seguimiento como un dato comunicado por NVIDIA, pero por sí sola no basta para tomar decisiones sobre costes y hardware. Sin información clara sobre el software compatible, las condiciones de licencia y las pruebas independientes, es difícil que los estudios calculen los beneficios esperados. Los resultados que se publiquen después del 16 de octubre podrían ofrecer una base más concreta para evaluarlos.

Preguntas frecuentes

¿Cuándo llega la actualización de octubre de DLSS 5?

Está previsto que la actualización llegue a NBA 2K27 el 16 de octubre. Esta fecha corresponde a su disponibilidad en el juego.

¿Cuánto reduce la actualización de DLSS 5 el uso de VRAM en 4K?

NVIDIA afirma que el uso de VRAM en 4K se reducirá un 20 %. Las fuentes no incluyen resultados de pruebas independientes que confirmen esta afirmación.

¿Se podrá usar DLSS 5 en software de visualización arquitectónica?

Las fuentes no anuncian compatibilidad con software de arquitectura ni motores de render. Por tanto, no se ha confirmado que pueda utilizarse en los flujos de trabajo actuales.

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