باختصار
- يمكن تحديد حالات مختلفة للمشهد في العرض التفاعلي، لمتغيرات مثل المواد والرؤية والتحويل والكاميرا.
- تجمع Panorama Tour صورًا بانورامية لا تتضمن معلومات مكانية داخل المتصفح، بينما تدعم Spatial Tour ميزات مثل التحريك ثلاثي الأبعاد والقياس.
- ينشئ خيار Stereo في Render Image › Panorama صورة بزاوية 360° توحي بالعمق، عبر محاكاة منظورين منفصلين للعينين اليسرى واليمنى.
- يمكن ضبط مسافة الإقصاء للمعاينة والإخراج كلٌّ على حدة؛ ويجب ألا تقل مسافة الإخراج عن مسافة المعاينة.
يجمع هذا الدليل إعدادات العروض التفاعلية والجولات الافتراضية والبانوراما المجسمة والرؤية، كما تشرحها الوثائق الرسمية لـ D5 Render، ضمن سير عمل التصوير المعماري. ولأن الوثائق لا تحدد إصدار D5 Render الذي تتوفر فيه الميزات، يقتصر الشرح على الواجهة والخيارات المعروضة في التوثيق، من دون ربطها برقم إصدار. ويمكن الاستفادة من الخطوات التالية بحسب نوع المشروع في عروض العملاء، أو مقارنة بدائل التصميم، أو استعراض المساحات عبر الإنترنت.
1. حوّل حالات المشهد إلى عرض تفاعلي
العرض التفاعلي أسلوب عرض يتيح للمشاهد تغيير خصائص محددة في المشهد أثناء التقديم. ويمكن استخدامه لمقارنة بدائل المواد والأثاث، أو إظهار اختلافات الإضاءة والطقس، أو تقييم التصميم مع الفريق. وتصف وثائق D5 هذه الميزة بأنها تجربة شبيهة بـ«عرض PowerPoint تفاعلي»، لكن محتوى العرض يُعدّ مباشرةً باستخدام متغيرات المشهد والشرائح.
انتقل إلى واجهة تحرير العروض وإدارتها عبر زر Presentation في القائمة العلوية. تضم المنطقة السفلية قوائم العروض والشرائح، بينما تعرض لوحة الخصائص على اليمين معلمات التفاعل.
اختر نوع متغير للمشهد. تسرد الوثائق الأنواع Material وAttributes وEnvironment Post-Processing وVisibility وTransform وShot. وهي تشمل، على التوالي، مواد الأسطح؛ ومعلمات خاصة بالعناصر مثل نوع الإضاءة وشدتها أو درجة حرارة اللون؛ وإعدادات السماء والضباب وتدرّج الألوان؛ وظهور العناصر؛ والموضع والدوران والمقياس؛ إلى جانب خصائص الكاميرا مثل زاوية الرؤية والبعد البؤري.
اضبط المعلمات المطلوبة في المشهد، ثم احفظ الحالة الحالية باستخدام Add State. أنشئ حالات متعددة للمتغير نفسه كي تتمكن من الاختيار بين البدائل أثناء العرض. وانتبه إلى أن قوالب مواد displacement وterrain grass غير مدعومة في متغيرات تفاعل المواد.
يمكنك إضافة مُشغّل ثلاثي الأبعاد إلى المشهد. يُعدّ Actor عنصرًا مستقلًا يبدأ من مركز مجال الرؤية، أما Object فهو عنصر واحد يُختار ليكون مُشغّلًا. يبدّل Toggle الحالات بالتتابع عند النقر، بينما يفتح List لوحة المتغيرات لاختيار الحالات. ويمكن استخدام نمط النص لإضافة وصف موجز للمُشغّل، وخيار Always Face Camera لإبقائه ظاهرًا من جميع الزوايا.
أضف شرائح واربط بها المتغيرات التي تريد تفعيلها فيها. يمكن إسناد أكثر من متغير إلى الشريحة الواحدة؛ أما المتغيرات غير المرتبطة بها فلن تتأثر بتغييرات الحالة في تلك الشريحة. أثناء تشغيل العرض، يمكنك التنقل بين الشرائح أو استخدام المُشغّلات.
2. أعدّ جولة بانورامية وإخراجًا مجسمًا
لا تؤدي Panorama Tour وSpatial Tour الوظيفة نفسها. تجمع Panorama Tour صورًا بانورامية لا تتضمن معلومات مكانية داخل المتصفح، وتتيح التنقل الأساسي في الصور وتغيير الموقع. أما Spatial Tour فتتطلب إنشاء المشروع وتحميله عبر تطبيق D5، وتدعم ميزات متقدمة مثل التحريك ثلاثي الأبعاد ونقاط الاهتمام المكانية والقياس.
لإعداد Panorama Tour، أنشئ جولة من علامة التبويب Create ضمن Cloud Project. حمّل ملفات الصور البانورامية إلى مجموعة الصور الفارغة عبر المتصفح، سواء أُعدّت في D5 أو في برامج رندر أخرى. يحوّل النظام الصورة الكروية إلى صيغة عرض قابلة للدوران بزاوية 720°، ويسمح بتحميل أكثر من صورة بانورامية. ويمكن إضافة الصور إلى معرض الجولة، لكن لا تتوفر فيها معلومات العمق أو 3D shift أو كاميرا أرضية أو كاميرا طيران. كما لا تظهر نقاط الاهتمام المضافة إلى موقع بانورامي معين إلا عند وجود المشاهد في ذلك الموقع.
إذا كنت بحاجة إلى إحساس أوضح بالعمق، يمكنك استخدام خيار البانوراما المجسمة. يؤدي تحديد Stereo ضمن Render Image › Panorama إلى محاكاة منظورين منفصلين للعين اليسرى واليمنى وإنشاء صورة بزاوية 360°. ويضبط IPD المسافة بين منظوري العينين، وبالتالي تأثير العمق المجسم. وقد يؤدي رفع عدد Slices إلى جعل الانتقالات أكثر سلاسة، لكنه يطيل زمن الرندر. وقد تظهر فواصل دمج عند العناصر القريبة من العينين، أو عند الخطوط الأفقية العريضة غير القريبة من الأفق؛ وتشير الوثائق إلى أن زيادة عدد الشرائح قد تخفف هذه المشكلة.
يمكن عرض الإخراج باستخدام نظارة VR أو مشغّل للكمبيوتر المكتبي أو الهاتف المحمول يدعم صيغة البانوراما المجسمة. ومن الخيارات المتاحة أيضًا إنشاء مشروع Panorama Tour في D5 Showreel وتحميل الصور البانورامية ثنائية العينين إليه. ضع في الحسبان أن Spatial Panorama لا تدعم حاليًا عرض الصور البانورامية ثنائية العينين.
3. تحقّق من إعدادات الرؤية والمشاركة
قد يرتبط عدم ظهور النماذج الصغيرة البعيدة في المعاينة أو الإخراج بإعدادات الإقصاء. ووفقًا لوثائق D5، تُحسّن النماذج التي يقل قطرها عن 1,5 متر عند عرضها من بعيد لتحقيق كفاءة آنية في المعاينة أو إخراج الخرائط، وقد تظهر بلون موحد في مجال الرؤية. في الإعداد الافتراضي، يُستبعد النموذج من المعاينة عندما تتجاوز مسافة الكاميرا 50 مترًا، ومن الإخراج عندما تتجاوز 1.000 متر.
| الإعداد | القيمة المقترحة | التأثير |
|---|---|---|
| Viewport Preview Cull Distance | بين 20 و9.999 متر؛ بحسب احتياجات المشروع | قد يؤدي رفع المسافة إلى إبطاء المعاينة الآنية. |
| Output Cull Distance | بين 20 و9.999 متر؛ مساوية لمسافة المعاينة أو أكبر منها | قد يؤدي رفع المسافة إلى إطالة زمن إخراج الصورة. |
| مسافتا الإقصاء للمعاينة والإخراج | مسافة الإخراج ≥ مسافة المعاينة | يساعد ذلك على اتساق المعاينة مع إخراج الرندر. |
يمكن تخصيص هذه المسافات من Preference › Rendering › Cull Distance. ويتحكم Outside the Viewport Cull Distance في نطاق رؤية المحتوى الموجود خارج مجال الرؤية، ويؤثر في مجال الرؤية وفي إخراج الصور والفيديو. ويمكن اختيار مسافات مختلفة للمعاينة والرندر، كما تُحفظ الإعدادات في ملف المشروع. وتوصي الوثائق أيضًا بتفعيل هذا الخيار لمعالجة مشكلة اختفاء النباتات خلف الكاميرا من انعكاسات المواد الشفافة.
عند مشاركة العرض التفاعلي عن بُعد، ينقل Pixel Streaming العرض إلى المتصفح آنياً، ويتيح للمشاهدين الاطلاع عليه من دون تثبيت D5 Render. وينشئ النظام رابطًا للتحكم ورابطًا للمشاهدة فقط. لكن البث يعمل حاليًا ضمن الشبكة المحلية فقط؛ لذلك يجب أن يكون الجهازان المرسل والمستقبل على الشبكة نفسها. وللانتقال إلى العرض في وضع VR، فعّل VR Widget ضمن Preferences › Widget أولًا.
4. أخطاء شائعة
توقّع ميزات Spatial Tour من Panorama Tour: لا توفر Panorama Tour العمق أو 3D shift أو كاميرا أرضية أو كاميرا طيران. إذا كنت بحاجة إلى هذه الميزات، فاختر نوع المشروع المناسب منذ البداية.
ضبط مسافة إقصاء الإخراج على قيمة أقل من المعاينة: لتجنب اختلاف الإخراج المرئي عن المعاينة، اجعل مسافة الإخراج مساوية لمسافة المعاينة على الأقل.
زيادة عدد الشرائح من دون مراعاة الزمن: قد تجعل الشرائح الإضافية الانتقالات أكثر سلاسة، لكنها تطيل زمن الرندر. تحقّق أيضًا من العناصر القريبة والخطوط الأفقية التي قد تظهر عندها فواصل في الصورة المجسمة.
توقّع عمل Pixel Streaming خارج الشبكة المحلية: يذكر التوثيق أن البث يقتصر على الأجهزة الموجودة على الشبكة نفسها؛ لذا خطّط للمشاركة مع مراعاة هذا الشرط.
المصادر
3 مصادرلا نعيد نشر نصوص المصادر؛ الاقتباسات القصيرة مشار إليها، وما تبقى ملخص وتعليق من إعدادنا.
أبرز فائدة عملية لمكاتب الهندسة المعمارية والتصميم الداخلي في تركيا هي إمكانية مقارنة بدائل المواد أو الأثاث أو الإضاءة ضمن المشهد نفسه من دون إعداد رندرات منفصلة. ويمكن للإخراج البانورامي والمجسم أن يساعد أيضًا في نقل الإحساس المكاني للتصميم إلى العميل، لكن من المهم اختيار نوع المشروع وطريقة العرض المناسبة منذ البداية.
على صعيد الأجهزة، قد تؤدي مسافات الإقصاء الكبيرة إلى إبطاء المعاينة وإطالة زمن الإخراج، كما أن زيادة عدد الشرائح تطيل زمن الرندر. لذا ينبغي اختبار الإعدادات بما يتناسب مع متطلبات الجودة والوقت. ويُعدّ قيد Pixel Streaming على الشبكة المحلية، إلى جانب شروط الترخيص أو الإصدار التي لم تحددها الوثائق، من الأمور التي ينبغي للمكاتب التحقق منها قبل البدء بالتطبيق.
الأسئلة الشائعة
ما الفرق بين Panorama Tour وSpatial Tour في D5 Render؟
توفر Panorama Tour تنقلًا أساسيًا وتغييرًا للموقع باستخدام صور بانورامية لا تتضمن معلومات مكانية. أما Spatial Tour فتدعم ميزات متقدمة مثل التحريك ثلاثي الأبعاد ونقاط الاهتمام المكانية والقياس.
كيف يمكن إنشاء بانوراما مجسمة في D5 Render؟
فعّل خيار Stereo ضمن Render Image › Panorama. يؤثر IPD في تأثير العمق، بينما يؤثر Slices في انتقالات الصورة وزمن الرندر.
هل يعمل Pixel Streaming في D5 Render من أي مكان عبر الإنترنت؟
وفقًا للوثائق الرسمية، يعمل Pixel Streaming حاليًا ضمن الشبكة المحلية فقط. ويجب أن يكون الجهاز المرسل والجهاز المستقبل على الشبكة نفسها.



