Kurz gesagt
- Für interaktive Präsentationen lassen sich unterschiedliche Szenenzustände für Variablen wie Material, Sichtbarkeit, Transformation und Kamera definieren.
- Panorama Tour verbindet Panoramen ohne räumliche Informationen im Browser; Spatial Tour unterstützt Funktionen wie 3D-Verschiebung und Messungen.
- Die Option Stereo im Bereich Render Image › Panorama erzeugt separate Ansichten für das linke und rechte Auge und damit ein 360°-Bild mit Tiefenwirkung.
- Die Culling-Distanz lässt sich für Vorschau und Ausgabe separat einstellen; die Ausgabedistanz darf nicht unter der Vorschaudistanz liegen.
Dieser Leitfaden fasst die in der offiziellen D5-Render-Dokumentation beschriebenen Einstellungen für interaktive Präsentationen, virtuelle Rundgänge, stereoskopische Panoramen und Sichtbarkeit zu einem Workflow für Architekturvisualisierungen zusammen. Da die Dokumentation nicht angibt, in welcher D5-Render-Version die Funktionen verfügbar sind, beschränkt sich die Beschreibung auf die dort gezeigten Benutzeroberflächen und Optionen statt auf Versionsnummern. Je nach Projekt lassen sich die folgenden Schritte für Kundenpräsentationen, den Vergleich von Entwurfsvarianten oder die Online-Präsentation von Räumen nutzen.
1. Szenenzustände in interaktive Präsentationen verwandeln
Bei einer interaktiven Präsentation kann das Publikum während der Präsentation bestimmte Eigenschaften der Szene ändern. Sie eignet sich zum Vergleichen von Material- und Möbelvarianten, zum Zeigen unterschiedlicher Licht- oder Wetterbedingungen und für interne Entwurfsbesprechungen. D5 beschreibt die Funktion als eine Art „interaktives PPT“-Erlebnis; die Präsentation wird jedoch direkt mit Szenenvariablen und Folien erstellt.
Wechseln Sie über die Schaltfläche Presentation im oberen Menü zur Benutzeroberfläche für die Bearbeitung und Verwaltung von Präsentationen. Im unteren Bereich befinden sich die Listen der Präsentationen und Folien, im Eigenschaftenfenster rechts die Parameter für die Interaktion.
Wählen Sie einen Variablentyp für die Szene. In der Dokumentation sind Material, Attributes, Environment Post-Processing, Visibility, Transform und Shot aufgeführt. Sie umfassen Oberflächenmaterialien; objektspezifische Parameter wie Lichttyp, Intensität oder Farbtemperatur; Einstellungen für Himmel, Nebel und Tonemapping; die Sichtbarkeit von Objekten; Position, Drehung und Skalierung; sowie Kameraeigenschaften wie Blickwinkel und Brennweite.
Passen Sie die entsprechenden Parameter in der Szene an und speichern Sie den aktuellen Zustand mit Add State. Erstellen Sie mehrere Zustände für dieselbe Variable, damit sich die Varianten während der Präsentation auswählen lassen. Beachten Sie, dass die Materialvorlagen Displacement und Terrain Grass bei Material-Interaktionsvariablen nicht unterstützt werden.
Fügen Sie der Szene bei Bedarf einen 3D-Trigger hinzu. Actor ist ein unabhängiger Träger, der in der Mitte des Sichtfelds beginnt; Object ist ein einzelnes Objekt, das als Trigger ausgewählt wird. Toggle schaltet Zustände per Klick der Reihe nach um, während List ein Variablenfenster öffnet, in dem sich Zustände auswählen lassen. Mit einem Textstil können Sie dem Trigger eine kurze Beschreibung hinzufügen. Always Face Camera sorgt dafür, dass er aus jedem Blickwinkel sichtbar bleibt.
Fügen Sie Folien hinzu und verknüpfen Sie die Variablen, die auf der jeweiligen Folie gelten sollen. Einer Folie können mehrere Variablen zugewiesen werden; nicht verknüpfte Variablen ändern ihren Zustand auf dieser Folie nicht. Während der Präsentation können Sie zwischen den Folien wechseln oder die Trigger verwenden.
2. Panoramatouren und stereoskopische Ausgaben erstellen
Panorama Tour und Spatial Tour bieten nicht dieselben Funktionen. Panorama Tour verbindet Panoramen ohne räumliche Informationen im Browser und ermöglicht eine grundlegende Navigation sowie den Wechsel zwischen Standorten. Für Spatial Tour muss das Projekt im D5-Client erstellt und hochgeladen werden. Die Funktion unterstützt erweiterte Möglichkeiten wie 3D-Verschiebung, räumliche Hotspots und Messungen.
Erstellen Sie für Panorama Tour über die Registerkarte Create in Cloud Project eine Tour. Laden Sie Panoramadateien, die in D5 oder anderer Render-Software erstellt wurden, über den Browser in die leere Panoramareihe hoch. Das System wandelt das sphärische Bild in eine Ansicht um, die sich um 720° drehen lässt, und unterstützt den Upload mehrerer Panoramen. In dieser Tour lassen sich Panoramen zu einer Galerie hinzufügen; Tiefeninformationen, 3D shift, Bodenkamera und Flugkamera werden jedoch nicht unterstützt. Hotspots, die an einem bestimmten Panoramastandort platziert werden, sind außerdem nur an diesem Standort sichtbar.
Wenn eine stärkere Tiefenwirkung erforderlich ist, kommt die Option für stereoskopische Panoramen infrage. Aktivieren Sie Stereo im Bereich Render Image › Panorama, um die Ansichten des linken und rechten Auges separat zu simulieren und ein 360°-Bild zu erzeugen. IPD steuert den Abstand zwischen den Blickrichtungen der Augen und damit den stereoskopischen Tiefeneffekt. Eine höhere Anzahl von Slices kann die Übergänge glätten; dafür verlängert sich die Renderzeit. Bei Objekten in Augennähe und breiten horizontalen Linien, die nicht nahe am Horizont liegen, können Nahtstellen entstehen. Laut Dokumentation lässt sich dieses Problem möglicherweise durch eine höhere Slice-Anzahl verringern.
Die Ausgabe lässt sich mit einem VR-Headset oder mit einem Desktop- beziehungsweise mobilen Player anzeigen, der stereoskopische Panoramen unterstützt. Eine weitere Möglichkeit ist, in D5 Showreel ein Panorama-Tour-Projekt zu erstellen und binokulare Panoramen hochzuladen. Beachten Sie, dass Spatial Panorama derzeit keine binokularen Panoramabilder unterstützt.
3. Sichtbarkeits- und Freigabeeinstellungen prüfen
Wenn kleine, weit entfernte Modelle in der Vorschau oder Ausgabe nicht zu sehen sind, kann das an den Culling-Einstellungen liegen. Laut D5-Dokumentation werden Modelle mit einem Durchmesser von weniger als 1,5 Metern bei der Darstellung aus der Entfernung in der Vorschau oder Kartenausgabe für eine bessere Echtzeit-Performance optimiert. Im Sichtfeld können sie einfarbig erscheinen. Standardmäßig wird ein Modell ab einer Kameradistanz von mehr als 50 Metern aus der Vorschau und ab mehr als 1.000 Metern aus der Ausgabe ausgeblendet.
| Einstellung | Empfohlener Wert | Auswirkung |
|---|---|---|
| Viewport Preview Cull Distance | 20–9.999 Meter; je nach Projektanforderung | Eine größere Distanz kann die Echtzeitvorschau verlangsamen. |
| Output Cull Distance | 20–9.999 Meter; gleich oder höher als die Vorschaudistanz | Eine größere Distanz kann die Dauer der Bildausgabe verlängern. |
| Culling-Distanzen für Vorschau und Ausgabe | Ausgabedistanz ≥ Vorschaudistanz | Trägt dazu bei, dass Vorschau und gerenderte Ausgabe übereinstimmen. |
Diese Distanzen lassen sich unter Preference › Rendering › Cull Distance anpassen. Outside the Viewport Cull Distance steuert den Sichtbarkeitsbereich von Inhalten außerhalb des Sichtfelds und wirkt sich sowohl auf das Sichtfeld als auch auf die Bild- und Videoausgabe aus. Für Vorschau und Rendering können unterschiedliche Distanzen festgelegt werden; die Einstellungen werden in der Projektdatei gespeichert. Außerdem empfiehlt die Dokumentation, diese Option zu aktivieren, wenn Pflanzen hinter der Kamera in Reflexionen transparenter Materialien verschwinden.
Für die Fernfreigabe interaktiver Präsentationen überträgt Pixel Streaming die Präsentation in Echtzeit an einen Browser, sodass Betrachter sie ohne installierte D5-Render-Software ansehen können. Das System erstellt einen Steuerungslink und einen Link zur reinen Anzeige. Der Stream funktioniert derzeit jedoch nur im lokalen Netzwerk; sendendes und empfangendes Gerät müssen sich im selben Netzwerk befinden. Aktivieren Sie vor dem Wechsel zur Präsentation im VR-Modus das VR Widget unter Preferences › Widget.
4. Häufige Fehler
Funktionen von Spatial Tour in Panorama Tour erwarten: Panorama Tour bietet weder Tiefeninformationen noch 3D shift, Bodenkamera oder Flugkamera. Wenn Sie diese Funktionen benötigen, wählen Sie den Projekttyp von Anfang an entsprechend aus.
Die Culling-Distanz der Ausgabe niedriger als die der Vorschau einstellen: Damit die Darstellung der Ausgabe nicht von der Vorschau abweicht, sollte die Ausgabedistanz mindestens so hoch wie die Vorschaudistanz sein.
Bei einer höheren Slice-Anzahl die Renderzeit außer Acht lassen: Mehr Slices können die Übergänge glätten, verlängern aber die Renderzeit. Prüfen Sie bei stereoskopischen Bildern außerdem nahe Objekte und horizontale Linien, an denen Nähte auftreten können.
Pixel Streaming außerhalb des lokalen Netzwerks erwarten: Laut Dokumentation ist der Stream auf Geräte im selben Netzwerk beschränkt. Planen Sie die Freigabe entsprechend.
Quellen
3 QuellenQuelltexte werden nicht neu veröffentlicht; kurze Zitate sind gekennzeichnet, der Rest ist eigene Zusammenfassung und Einordnung.
Für Architektur- und Innenarchitekturbüros in der Türkei liegt der praktischste Vorteil darin, Material-, Möbel- oder Lichtvarianten innerhalb derselben Szene vergleichen zu können, ohne separate Renderings anzufertigen. Panorama- und stereoskopische Ausgaben können außerdem helfen, Kunden die räumliche Wirkung eines Entwurfs zu vermitteln. Wichtig ist jedoch, Projekttyp und Wiedergabemethode von Anfang an passend auszuwählen.
Auf der Hardwareseite können hohe Culling-Distanzen die Vorschau verlangsamen und die Ausgabezeit verlängern; auch mehr Slices erhöhen die Renderzeit. Deshalb sollten die Einstellungen entsprechend den Anforderungen an Qualität und Zeit getestet werden. Die Beschränkung von Pixel Streaming auf das lokale Netzwerk sowie Lizenz- und Versionsbedingungen, die in der Dokumentation nicht genannt werden, sollten Büros vor der Umsetzung ebenfalls prüfen.
Häufige Fragen
Worin unterscheiden sich Panorama Tour und Spatial Tour in D5 Render?
Panorama Tour ermöglicht mit Panoramen ohne räumliche Informationen die grundlegende Navigation und den Wechsel zwischen Standorten. Spatial Tour unterstützt erweiterte Funktionen wie 3D-Verschiebung, räumliche Hotspots und Messungen.
Wie erstellt man in D5 Render ein stereoskopisches Panorama?
Aktivieren Sie im Bereich Render Image › Panorama die Option Stereo. IPD beeinflusst den Tiefeneffekt, Slices die Bildübergänge und die Renderzeit.
Funktioniert D5 Render Pixel Streaming von überall über das Internet?
Laut offizieller Dokumentation funktioniert Pixel Streaming derzeit nur im lokalen Netzwerk. Das sendende und das empfangende Gerät müssen sich im selben Netzwerk befinden.



