Qısaca
- İnteraktiv təqdimatda material, görünürlük, transformasiya və kamera kimi dəyişənlər üçün fərqli səhnə vəziyyətləri təyin etmək mümkündür.
- Panorama Tour məkan məlumatı olmayan panoramaları brauzerdə birləşdirir; Spatial Tour isə 3D sürüşdürmə və ölçmə kimi funksiyaları dəstəkləyir.
- Render Image › Panorama bölməsindəki Stereo seçimi sol və sağ göz üçün ayrı baxışlar yaradaraq dərinlik hissi verən 360° görüntü hazırlayır.
- Culling məsafəsini önizləmə və çıxış üçün ayrı-ayrılıqda təyin etmək mümkündür; çıxış məsafəsi önizləmə məsafəsindən aşağı olmamalıdır.
Bu bələdçi D5 Render-ın rəsmi sənədlərində izah olunan interaktiv təqdimat, virtual tur, stereoskopik panorama və görünürlük ayarlarını memarlıq vizuallaşdırması iş axınına uyğun şəkildə bir araya gətirir. Sənədlərdə funksiyaların D5 Render-ın hansı versiyasında mövcud olduğu göstərilmədiyindən, izah olunanlar versiya nömrəsi əvəzinə sənədlərdə göstərilən interfeys və seçimlərlə məhdudlaşır. Layihənin növündən asılı olaraq aşağıdakı addımlardan müştəri təqdimatı, dizayn variantlarının müqayisəsi və ya məkanın onlayn nümayişi üçün istifadə etmək olar.
1. Səhnə vəziyyətlərini interaktiv təqdimata çevirin
İnteraktiv təqdimat tamaşaçının təqdimat zamanı səhnənin müəyyən xüsusiyyətlərini dəyişə bildiyi nümayiş formasıdır. Material və mebel variantlarını müqayisə etmək, fərqli işıq və ya hava şəraitini göstərmək, həmçinin komanda daxilində dizaynı qiymətləndirmək üçün istifadə oluna bilər. D5 sənədlərində bu funksiya “interaktiv PPT”yə bənzər təcrübə kimi təsvir olunur; bununla belə, təqdimatın məzmunu birbaşa səhnə dəyişənləri və slaydlarla qurulur.
Yuxarı menyudakı Presentation düyməsi ilə təqdimatı redaktə və idarə etmə interfeysinə keçin. Aşağı hissədə təqdimat və slayd siyahıları, sağdakı xüsusiyyətlər panelində isə interaktiv parametrlər yerləşir.
Səhnə üçün dəyişən növü seçin. Sənədlərdə Material, Attributes, Environment Post-Processing, Visibility, Transform və Shot növləri sadalanır. Bunlar müvafiq olaraq səth materiallarını; işıq növü, intensivliyi və ya rəng temperaturu kimi obyektə xas parametrləri; səma, duman və tonlama ayarlarını; obyektin görünməsini; mövqeyi, fırlanmanı və miqyası; eləcə də baxış bucağı və fokus məsafəsi kimi kamera xüsusiyyətlərini əhatə edir.
Müvafiq parametrləri səhnədə qurduqdan sonra Add State ilə cari vəziyyəti yadda saxlayın. Eyni dəyişən üçün müxtəlif vəziyyətlər yaradaraq təqdimat zamanı alternativlərin seçilməsini təmin edin. Material interaktiv dəyişənlərində displacement və terrain grass material şablonlarının dəstəklənmədiyini nəzərə alın.
İstəsəniz, səhnəyə 3D trigger əlavə edin. Actor baxışın mərkəzindən başlayan müstəqil daşıyıcıdır; Object isə trigger kimi seçilmiş tək bir obyektdir. Toggle kliklədikcə vəziyyətləri ardıcıl dəyişir, List isə vəziyyətlərin seçilə bildiyi dəyişənlər panelini açır. Trigger-ə qısa izah əlavə etmək üçün mətn üslubundan, onun hər bucaqdan görünməsi üçün isə Always Face Camera seçimindən istifadə etmək olar.
Slayd əlavə edin və həmin slaydda qüvvədə olacaq dəyişənləri ona bağlayın. Bir slayda birdən çox dəyişən təyin edilə bilər; bağlanmayan dəyişənlər həmin slaydın vəziyyət dəyişikliklərində iştirak etmir. Təqdimatı oynadarkən slaydlar arasında keçid edə və ya trigger-lərdən istifadə edə bilərsiniz.
2. Panorama turu və stereoskopik çıxış hazırlayın
Panorama Tour və Spatial Tour eyni funksiyaları təklif etmir. Panorama Tour məkan məlumatı olmayan panoramaları brauzerdə birləşdirir; əsas panorama naviqasiyası və mövqelər arasında keçid imkanı verir. Spatial Tour isə layihənin D5 müştərisində yaradılıb yüklənməsini tələb edir və 3D sürüşdürmə, məkan hotspot-u və ölçmə kimi təkmil funksiyaları dəstəkləyir.
Panorama Tour yaratmaq üçün Cloud Project daxilindəki Create sekməsindən tur yaradın. Boş panorama ardıcıllığına D5-də və ya başqa render proqramlarında hazırlanmış panorama fayllarını brauzer vasitəsilə yükləyin. Sistem sferik görüntünü 720° döndərilə bilən baxış formatına çevirir və birdən çox panoramanın yüklənməsinə imkan verir. Bu turda panoramaları qalereyaya əlavə etmək olar; lakin dərinlik məlumatı, 3D shift, yer kamerası və uçuş kamerası dəstəklənmir. Müəyyən panorama mövqeyinə əlavə edilmiş hotspot-lar da yalnız həmin mövqedə olduqda görünür.
Daha güclü dərinlik qavrayışı tələb olunursa, stereoskopik panorama seçimini nəzərdən keçirmək olar. Render Image › Panorama bölməsində Stereo seçimini aktivləşdirmək sol və sağ gözün baxışlarını ayrı-ayrılıqda simulyasiya edərək 360° görüntü yaradır. IPD gözlər arasındakı baxış məsafəsini və stereoskopik dərinlik effektini tənzimləyir. Slices sayını artırdıqca keçidlər daha hamar ola bilər, əvəzində render müddəti uzanır. Gözlərə yaxın obyektlərdə və üfüqə yaxın olmayan uzun üfüqi xətlərdə birləşmə tikişləri yarana bilər; sənəddə slice sayını artırmağın bu problemi yüngülləşdirə biləcəyi bildirilir.
Çıxışa VR başlığı, stereoskopik panorama formatını dəstəkləyən masaüstü və ya mobil pleyer vasitəsilə baxmaq olar. D5 Showreel-də Panorama Tour layihəsi yaradıb ikigözlü panoramaları yükləmək də mümkündür. Spatial Panorama-nın hazırda binocular panorama görüntülərini dəstəkləmədiyini nəzərə alın.
3. Görünürlük və paylaşım ayarlarını yoxlayın
Uzaqda qalan kiçik modellərin önizləmədə və ya çıxışda görünməməsi culling ayarları ilə bağlı ola bilər. D5 sənədlərinə əsasən, diametri 1,5 metrdən az olan modellər önizləmə və ya xəritə çıxışında real vaxt səmərəliliyi üçün uzaqdan göstərilərkən optimallaşdırılır; görünüş sahəsində düz rənglə göstərilə bilərlər. Standart ayarda kamera məsafəsi 50 metri keçəndə model önizləmədən, 1.000 metri keçəndə isə çıxışdan çıxarılır.
| Ayar | Tövsiyə olunan dəyər | Təsiri |
|---|---|---|
| Viewport Preview Cull Distance | 20–9.999 metr aralığında; layihənin tələbinə görə | Məsafə artdıqca real vaxt önizləməsi yavaşlaya bilər. |
| Output Cull Distance | 20–9.999 metr aralığında; önizləmə məsafəsinə bərabər və ya ondan yüksək | Məsafə artdıqca görüntü çıxışının alınması uzana bilər. |
| Önizləmə və çıxış culling məsafələri | Çıxış məsafəsi ≥ önizləmə məsafəsi | Önizləmə ilə render çıxışının uyğun olmasına kömək edir. |
Bu məsafələri Preference › Rendering › Cull Distance bölməsindən fərdiləşdirmək mümkündür. Outside the Viewport Cull Distance görünüş sahəsindən kənardakı məzmunun görünürlük məsafəsini idarə edir və həm görünüş sahəsinə, həm də görüntü/video çıxışına təsir göstərir. Önizləmə və render üçün fərqli məsafələr seçmək olar; ayarlar layihə faylında saxlanılır. Sənədlərdə həmçinin bu seçimin kameranın arxasındakı bitkilərin şəffaf material əkslərində yoxa çıxması problemini aradan qaldırmaq üçün aktivləşdirilməsi tövsiyə olunur.
İnteraktiv təqdimatı uzaqdan paylaşarkən Pixel Streaming təqdimatı brauzerə real vaxtda ötürür və tamaşaçıya D5 Render quraşdırmadan baxmaq imkanı verir. Sistem idarəetmə bağlantısı və yalnız baxış üçün nəzərdə tutulan izləyici bağlantısı yaradır. Lakin yayım hazırda yalnız lokal şəbəkədə işləyir; göndərən və qəbul edən cihazlar eyni şəbəkədə olmalıdır. VR rejimində təqdimata keçməzdən əvvəl Preferences › Widget altındakı VR Widget-ı aktivləşdirin.
4. Tez-tez rast gəlinən səhvlər
Panorama Tour-dan Spatial Tour funksiyalarını gözləmək: Panorama Tour dərinlik, 3D shift, yer kamerası və uçuş kamerası təklif etmir. Bu funksiyalar lazımdırsa, layihə növünü əvvəlcədən buna uyğun seçin.
Çıxış culling məsafəsini önizləmədən aşağı təyin etmək: Görüntünün önizləmədəki görünüşü ilə uyğunsuzluq yaranmaması üçün çıxış məsafəsini ən azı önizləmə məsafəsi qədər təyin edin.
Slice sayını artırarkən müddəti nəzərə almamaq: Daha çox slice keçidləri hamarlaşdıra bilər, amma render müddətini uzadır. Stereoskopik görüntüdə tikiş yarana biləcək yaxın obyektləri və üfüqi xətləri də yoxlayın.
Pixel Streaming-in lokal şəbəkədən kənarda işləməsini gözləmək: Sənədlərdə yayımın eyni şəbəkədəki cihazlarla məhdud olduğu bildirilir; paylaşım planını bu şərtə uyğun qurun.
Mənbələr
3 mənbəMənbə mətnləri yenidən dərc edilmir; qısa sitatlar işarələnir, qalanı bizim xülasə və şərhimizdir.
Türkiyədə memarlıq və interyer dizaynı ofisləri üçün ən praktik üstünlük eyni səhnədəki material, mebel və ya işıq variantlarını ayrı renderlər hazırlamadan müqayisə etməkdir. Panorama və stereoskopik çıxış da dizaynın məkan qavrayışını müştəriyə çatdırmağa kömək edə bilər; lakin düzgün layihə növünü və baxış üsulunu əvvəlcədən seçmək vacibdir.
Avadanlıq baxımından yüksək culling məsafələri önizləməni yavaşlada, çıxış müddətini uzada bilər; slice sayının artırılması da render müddətini artırır. Buna görə ayarları keyfiyyət və vaxt tələbinə uyğun sınaqdan keçirmək lazımdır. Pixel Streaming-in lokal şəbəkə məhdudiyyəti, eləcə də sənədlərdə qeyd olunmayan lisenziya və versiya şərtləri ofislərin tətbiqə başlamazdan əvvəl ayrıca yoxlamalı olduğu məqamlardır.
Tez-tez verilən suallar
D5 Render Panorama Tour ilə Spatial Tour arasındakı fərq nədir?
Panorama Tour məkan məlumatı olmayan panoramalarla əsas naviqasiya və mövqelər arasında keçid imkanı verir. Spatial Tour isə 3D sürüşdürmə, məkan hotspot-u və ölçmə kimi təkmil funksiyaları dəstəkləyir.
D5 Render-də stereoskopik panorama necə əldə edilir?
Render Image › Panorama bölməsində Stereo seçimini aktivləşdirin. IPD dərinlik effektinə, Slices isə görüntü keçidlərinə və render müddətinə təsir edir.
D5 Render Pixel Streaming internet üzərindən hər yerdə işləyirmi?
Rəsmi sənədlərə görə Pixel Streaming hazırda yalnız lokal şəbəkədə işləyir. Yayımı göndərən və qəbul edən cihazlar eyni şəbəkədə olmalıdır.



