Последние новости
Руководство по Chaos Cosmos Browser: поиск и импорт ресурсовCozyBlanket Pro вышла на iPad: ИИ-инструменты для ретопологииРуководство по интерактивным презентациям и виртуальным турам в D5 RenderUDIM в Blender: UV-развёртка и текстуры для архитектурных моделейНастройка камеры и кадрирования интерьера в BlenderРуководство по созданию и редактированию архитектурных изображений в Nano Banana 2.1Опубликован проект NBBJ площадью 127 000 м² в ШанхаеАрхитектурная визуализация с GPT Image: руководство по промптам и редактированиюПривязка света в Blender: контролируемое освещение архитектурных сценNVIDIA RTX Spark: 128 ГБ памяти и обработка 3D-сцен
СоветыD5 Render

Руководство по интерактивным презентациям и виртуальным турам в D5 Render

В официальной документации D5 Render описано, как создавать интерактивные презентации с помощью состояний сцены, виртуальные туры из панорам и стереоскопические панорамы. Руководство также объясняет, как расстояния отсечения влияют на предпросмотр и вывод изображения.

Современный интерьер с ощущением глубины и интерактивная презентация дизайнаИИ-изображение
Иллюстрация создана с помощью ИИ.Изображение: 3dsınıfı / FCA AI

Коротко

  1. В интерактивной презентации можно задавать разные состояния сцены для таких параметров, как материалы, видимость, трансформация и камера.
  2. Panorama Tour объединяет в браузере панорамы без пространственной информации, а Spatial Tour поддерживает такие функции, как перемещение в 3D и измерение.
  3. Параметр Stereo в разделе Render Image › Panorama создаёт отдельные ракурсы для левого и правого глаза, формируя 360-градусное изображение с ощущением глубины.
  4. Расстояние отсечения можно отдельно настроить для предпросмотра и вывода; расстояние для вывода не должно быть меньше расстояния для предпросмотра.

В этом руководстве собраны описанные в официальной документации D5 Render сведения об интерактивных презентациях, виртуальных турах, стереоскопических панорамах и настройках видимости — с учётом рабочих процессов архитектурной визуализации. В документации не указано, в какой версии D5 Render доступны эти функции, поэтому ниже рассматриваются только интерфейс и параметры, показанные в документации, без привязки к номеру версии. В зависимости от проекта приведённые шаги можно использовать для презентации заказчику, сравнения вариантов дизайна или онлайн-показа пространства.

1. Превратите состояния сцены в интерактивную презентацию

Интерактивная презентация позволяет зрителю менять определённые характеристики сцены во время показа. Её можно использовать для сравнения вариантов материалов и мебели, демонстрации разных условий освещения или погоды, а также для совместного обсуждения дизайна внутри команды. В документации D5 этот формат описан как нечто похожее на «интерактивную PPT-презентацию», однако её содержимое создаётся непосредственно с помощью переменных сцены и слайдов.

  1. Нажмите Presentation в верхнем меню, чтобы перейти к интерфейсу редактирования и управления презентациями. Внизу находятся списки презентаций и слайдов, а справа — панель свойств с параметрами интерактивности.

  2. Выберите тип переменной для сцены. В документации перечислены Material, Attributes, Environment Post-Processing, Visibility, Transform и Shot. Они отвечают соответственно за материалы поверхностей; параметры конкретных объектов, например тип и интенсивность света или цветовую температуру; настройки неба, тумана и тонирования; видимость объектов; положение, поворот и масштаб; а также характеристики камеры, например ракурс и фокусное расстояние.

  3. Настройте нужные параметры сцены и нажмите Add State, чтобы сохранить текущее состояние. Создайте несколько состояний одной переменной, чтобы во время презентации можно было выбирать между вариантами. Обратите внимание: в интерактивных переменных материалов не поддерживаются шаблоны материалов displacement и terrain grass.

  4. При необходимости добавьте в сцену 3D-триггер. Actor — это независимый носитель, появляющийся в центре кадра, а Object — один объект, выбранный в качестве триггера. Toggle последовательно переключает состояния по щелчку, а List открывает панель переменных, где можно выбрать нужное состояние. Чтобы добавить к триггеру краткое описание, можно использовать стиль текста; параметр Always Face Camera позволяет ему оставаться видимым с любого ракурса.

  5. Добавьте слайды и назначьте переменные, которые будут действовать на каждом из них. Одному слайду можно назначить несколько переменных; те, которые не привязаны к слайду, не участвуют в изменении его состояний. Во время показа можно переключаться между слайдами или использовать триггеры.

2. Создайте панорамный тур и стереоскопический рендер

Panorama Tour и Spatial Tour предлагают разные возможности. Panorama Tour объединяет в браузере панорамы без пространственной информации и обеспечивает базовую навигацию по панорамам и переход между точками. Для Spatial Tour проект нужно создать и загрузить через клиент D5; этот формат поддерживает расширенные функции, включая перемещение в 3D, пространственные хотспоты и измерения.

Чтобы создать Panorama Tour, откройте вкладку Create в разделе Cloud Project. Загрузите файлы панорам в пустую последовательность через браузер — панорамы могут быть подготовлены в D5 или других программах для рендеринга. Система преобразует сферическое изображение в формат просмотра с обзором на 720° и позволяет загрузить несколько панорам. В тур можно добавить панорамы в галерею, однако глубина, 3D shift, камера на уровне пола и камера полёта не поддерживаются. Хотспоты, добавленные к определённой точке панорамы, видны только при просмотре этой точки.

Если нужно более выраженное ощущение глубины, можно использовать стереоскопическую панораму. Если включить Stereo в разделе Render Image › Panorama, программа отдельно имитирует ракурсы для левого и правого глаза и создаёт 360-градусное изображение. Параметр IPD регулирует расстояние между ракурсами глаз и выраженность стереоскопического эффекта глубины. Увеличение числа Slices может сделать переходы более плавными, но увеличит время рендеринга. На близко расположенных к глазам объектах и широких горизонтальных линиях, не находящихся у горизонта, могут появляться швы склейки; согласно документации, увеличить число срезов — один из способов уменьшить эту проблему.

Результат можно просматривать в VR-шлеме или в настольном либо мобильном проигрывателе, поддерживающем стереоскопические панорамы. Ещё один вариант — создать проект Panorama Tour в D5 Showreel и загрузить панорамы для обоих глаз. Учтите, что Spatial Panorama в настоящее время не поддерживает бинокулярные панорамы.

3. Проверьте настройки видимости и совместного доступа

Если небольшие модели вдали не отображаются в предпросмотре или в готовом изображении, причиной могут быть настройки отсечения. Согласно документации D5, модели диаметром менее 1,5 метра оптимизируются при просмотре издалека для повышения производительности в реальном времени — в предпросмотре или при выводе карты — и могут отображаться в области просмотра сплошным цветом. По умолчанию модель исключается из предпросмотра, если расстояние до камеры превышает 50 метров, а из вывода — если оно превышает 1 000 метров.

НастройкаРекомендуемое значениеЭффект
Viewport Preview Cull DistanceОт 20 до 9 999 метров, в зависимости от требований проектаПри увеличении расстояния предпросмотр в реальном времени может замедлиться.
Output Cull DistanceОт 20 до 9 999 метров; значение должно быть равно расстоянию для предпросмотра или превышать егоПри увеличении расстояния вывод изображения может занять больше времени.
Расстояния отсечения для предпросмотра и выводаРасстояние для вывода ≥ расстояния для предпросмотраПомогает обеспечить согласованность предпросмотра и итогового рендера.

Эти расстояния можно настроить в разделе Preference › Rendering › Cull Distance. Параметр Outside the Viewport Cull Distance управляет диапазоном видимости содержимого за пределами области просмотра и влияет как на область просмотра, так и на вывод изображений и видео. Для предпросмотра и рендера можно задать разные расстояния; настройки сохраняются в файле проекта. Документация также рекомендует включить этот параметр, чтобы исправить ситуацию, когда растения за камерой исчезают в отражениях прозрачных материалов.

При удалённом показе интерактивной презентации Pixel Streaming передаёт её в браузер в реальном времени, поэтому зрителю не нужно устанавливать D5 Render. Система создаёт ссылку для управления и отдельную ссылку для просмотра без управления. Однако на данный момент потоковая передача работает только в локальной сети: отправляющее и принимающее устройства должны находиться в одной сети. Перед переходом к презентации в режиме VR включите VR Widget в разделе Preferences › Widget.

4. Частые ошибки

  • Ожидать от Panorama Tour возможностей Spatial Tour: Panorama Tour не поддерживает глубину, 3D shift, камеру на уровне пола и камеру полёта. Если нужны эти функции, сразу выберите подходящий тип проекта.

  • Устанавливать для вывода расстояние отсечения меньше, чем для предпросмотра: чтобы изображение в результате не отличалось от предпросмотра, задайте расстояние для вывода не меньше расстояния для предпросмотра.

  • Увеличивать число срезов, не учитывая затраты времени: большее число срезов может сгладить переходы, но увеличит время рендеринга. Также проверяйте близкие объекты и горизонтальные линии, на которых в стереоскопическом изображении могут появляться швы.

  • Рассчитывать на Pixel Streaming за пределами локальной сети: согласно документации, потоковая передача ограничена устройствами в одной сети. Планируйте совместный доступ с учётом этого условия.

Источники

Источников: 3
D
docs.d5render.comdocs.d5render.com/user-guide/d5-virtual-tour/how-to-use-interactive-presentation
Пересказ
D
docs.d5render.comdocs.d5render.com/user-guide/d5-virtual-tour/panorama-tour
Пересказ
D
docs.d5render.comdocs.d5render.com/user-guide/preference/why-models-with-smaller-sizes-in-the-distance-not-shown-when-previewing-or-exporting
Пересказ

Тексты источников не перепечатываются; короткие цитаты отмечены, остальное — наш пересказ и комментарий.

Мнение 3dsınıfı
3dОценка редактора

Для архитектурных и интерьерных бюро в Турции самое практичное преимущество — возможность сравнивать варианты материалов, мебели или освещения в одной сцене, не подготавливая отдельные рендеры. Панорамный и стереоскопический вывод также помогает передать заказчику пространственное восприятие проекта, однако важно заранее выбрать подходящий тип проекта и способ просмотра.

С точки зрения оборудования большие расстояния отсечения могут замедлить предпросмотр и увеличить время вывода, а большее число срезов — продлить рендеринг. Поэтому настройки следует тестировать с учётом требований к качеству и срокам. Ограничение Pixel Streaming локальной сетью, а также не указанные в документации требования к лицензии и версии — вопросы, которые бюро стоит дополнительно проверить перед внедрением.

Частые вопросы

В чём разница между Panorama Tour и Spatial Tour в D5 Render?

Panorama Tour обеспечивает базовую навигацию и переход между точками в панорамах без пространственной информации. Spatial Tour поддерживает расширенные функции, такие как перемещение в 3D, пространственные хотспоты и измерения.

Как создать стереоскопическую панораму в D5 Render?

Включите параметр Stereo в разделе Render Image › Panorama. IPD влияет на эффект глубины, а Slices — на переходы изображения и время рендеринга.

Работает ли Pixel Streaming в D5 Render откуда угодно через интернет?

Согласно официальной документации, Pixel Streaming в настоящее время работает только в локальной сети. Отправляющее и принимающее поток устройства должны находиться в одной сети.

Комментарии и форум — на турецком языке.Присоединиться к обсуждению
+

Похожие новости