Коротко
- В интерактивной презентации можно задавать разные состояния сцены для таких параметров, как материалы, видимость, трансформация и камера.
- Panorama Tour объединяет в браузере панорамы без пространственной информации, а Spatial Tour поддерживает такие функции, как перемещение в 3D и измерение.
- Параметр Stereo в разделе Render Image › Panorama создаёт отдельные ракурсы для левого и правого глаза, формируя 360-градусное изображение с ощущением глубины.
- Расстояние отсечения можно отдельно настроить для предпросмотра и вывода; расстояние для вывода не должно быть меньше расстояния для предпросмотра.
В этом руководстве собраны описанные в официальной документации D5 Render сведения об интерактивных презентациях, виртуальных турах, стереоскопических панорамах и настройках видимости — с учётом рабочих процессов архитектурной визуализации. В документации не указано, в какой версии D5 Render доступны эти функции, поэтому ниже рассматриваются только интерфейс и параметры, показанные в документации, без привязки к номеру версии. В зависимости от проекта приведённые шаги можно использовать для презентации заказчику, сравнения вариантов дизайна или онлайн-показа пространства.
1. Превратите состояния сцены в интерактивную презентацию
Интерактивная презентация позволяет зрителю менять определённые характеристики сцены во время показа. Её можно использовать для сравнения вариантов материалов и мебели, демонстрации разных условий освещения или погоды, а также для совместного обсуждения дизайна внутри команды. В документации D5 этот формат описан как нечто похожее на «интерактивную PPT-презентацию», однако её содержимое создаётся непосредственно с помощью переменных сцены и слайдов.
Нажмите Presentation в верхнем меню, чтобы перейти к интерфейсу редактирования и управления презентациями. Внизу находятся списки презентаций и слайдов, а справа — панель свойств с параметрами интерактивности.
Выберите тип переменной для сцены. В документации перечислены Material, Attributes, Environment Post-Processing, Visibility, Transform и Shot. Они отвечают соответственно за материалы поверхностей; параметры конкретных объектов, например тип и интенсивность света или цветовую температуру; настройки неба, тумана и тонирования; видимость объектов; положение, поворот и масштаб; а также характеристики камеры, например ракурс и фокусное расстояние.
Настройте нужные параметры сцены и нажмите Add State, чтобы сохранить текущее состояние. Создайте несколько состояний одной переменной, чтобы во время презентации можно было выбирать между вариантами. Обратите внимание: в интерактивных переменных материалов не поддерживаются шаблоны материалов displacement и terrain grass.
При необходимости добавьте в сцену 3D-триггер. Actor — это независимый носитель, появляющийся в центре кадра, а Object — один объект, выбранный в качестве триггера. Toggle последовательно переключает состояния по щелчку, а List открывает панель переменных, где можно выбрать нужное состояние. Чтобы добавить к триггеру краткое описание, можно использовать стиль текста; параметр Always Face Camera позволяет ему оставаться видимым с любого ракурса.
Добавьте слайды и назначьте переменные, которые будут действовать на каждом из них. Одному слайду можно назначить несколько переменных; те, которые не привязаны к слайду, не участвуют в изменении его состояний. Во время показа можно переключаться между слайдами или использовать триггеры.
2. Создайте панорамный тур и стереоскопический рендер
Panorama Tour и Spatial Tour предлагают разные возможности. Panorama Tour объединяет в браузере панорамы без пространственной информации и обеспечивает базовую навигацию по панорамам и переход между точками. Для Spatial Tour проект нужно создать и загрузить через клиент D5; этот формат поддерживает расширенные функции, включая перемещение в 3D, пространственные хотспоты и измерения.
Чтобы создать Panorama Tour, откройте вкладку Create в разделе Cloud Project. Загрузите файлы панорам в пустую последовательность через браузер — панорамы могут быть подготовлены в D5 или других программах для рендеринга. Система преобразует сферическое изображение в формат просмотра с обзором на 720° и позволяет загрузить несколько панорам. В тур можно добавить панорамы в галерею, однако глубина, 3D shift, камера на уровне пола и камера полёта не поддерживаются. Хотспоты, добавленные к определённой точке панорамы, видны только при просмотре этой точки.
Если нужно более выраженное ощущение глубины, можно использовать стереоскопическую панораму. Если включить Stereo в разделе Render Image › Panorama, программа отдельно имитирует ракурсы для левого и правого глаза и создаёт 360-градусное изображение. Параметр IPD регулирует расстояние между ракурсами глаз и выраженность стереоскопического эффекта глубины. Увеличение числа Slices может сделать переходы более плавными, но увеличит время рендеринга. На близко расположенных к глазам объектах и широких горизонтальных линиях, не находящихся у горизонта, могут появляться швы склейки; согласно документации, увеличить число срезов — один из способов уменьшить эту проблему.
Результат можно просматривать в VR-шлеме или в настольном либо мобильном проигрывателе, поддерживающем стереоскопические панорамы. Ещё один вариант — создать проект Panorama Tour в D5 Showreel и загрузить панорамы для обоих глаз. Учтите, что Spatial Panorama в настоящее время не поддерживает бинокулярные панорамы.
3. Проверьте настройки видимости и совместного доступа
Если небольшие модели вдали не отображаются в предпросмотре или в готовом изображении, причиной могут быть настройки отсечения. Согласно документации D5, модели диаметром менее 1,5 метра оптимизируются при просмотре издалека для повышения производительности в реальном времени — в предпросмотре или при выводе карты — и могут отображаться в области просмотра сплошным цветом. По умолчанию модель исключается из предпросмотра, если расстояние до камеры превышает 50 метров, а из вывода — если оно превышает 1 000 метров.
| Настройка | Рекомендуемое значение | Эффект |
|---|---|---|
| Viewport Preview Cull Distance | От 20 до 9 999 метров, в зависимости от требований проекта | При увеличении расстояния предпросмотр в реальном времени может замедлиться. |
| Output Cull Distance | От 20 до 9 999 метров; значение должно быть равно расстоянию для предпросмотра или превышать его | При увеличении расстояния вывод изображения может занять больше времени. |
| Расстояния отсечения для предпросмотра и вывода | Расстояние для вывода ≥ расстояния для предпросмотра | Помогает обеспечить согласованность предпросмотра и итогового рендера. |
Эти расстояния можно настроить в разделе Preference › Rendering › Cull Distance. Параметр Outside the Viewport Cull Distance управляет диапазоном видимости содержимого за пределами области просмотра и влияет как на область просмотра, так и на вывод изображений и видео. Для предпросмотра и рендера можно задать разные расстояния; настройки сохраняются в файле проекта. Документация также рекомендует включить этот параметр, чтобы исправить ситуацию, когда растения за камерой исчезают в отражениях прозрачных материалов.
При удалённом показе интерактивной презентации Pixel Streaming передаёт её в браузер в реальном времени, поэтому зрителю не нужно устанавливать D5 Render. Система создаёт ссылку для управления и отдельную ссылку для просмотра без управления. Однако на данный момент потоковая передача работает только в локальной сети: отправляющее и принимающее устройства должны находиться в одной сети. Перед переходом к презентации в режиме VR включите VR Widget в разделе Preferences › Widget.
4. Частые ошибки
Ожидать от Panorama Tour возможностей Spatial Tour: Panorama Tour не поддерживает глубину, 3D shift, камеру на уровне пола и камеру полёта. Если нужны эти функции, сразу выберите подходящий тип проекта.
Устанавливать для вывода расстояние отсечения меньше, чем для предпросмотра: чтобы изображение в результате не отличалось от предпросмотра, задайте расстояние для вывода не меньше расстояния для предпросмотра.
Увеличивать число срезов, не учитывая затраты времени: большее число срезов может сгладить переходы, но увеличит время рендеринга. Также проверяйте близкие объекты и горизонтальные линии, на которых в стереоскопическом изображении могут появляться швы.
Рассчитывать на Pixel Streaming за пределами локальной сети: согласно документации, потоковая передача ограничена устройствами в одной сети. Планируйте совместный доступ с учётом этого условия.
Источники
Источников: 3Тексты источников не перепечатываются; короткие цитаты отмечены, остальное — наш пересказ и комментарий.
Для архитектурных и интерьерных бюро в Турции самое практичное преимущество — возможность сравнивать варианты материалов, мебели или освещения в одной сцене, не подготавливая отдельные рендеры. Панорамный и стереоскопический вывод также помогает передать заказчику пространственное восприятие проекта, однако важно заранее выбрать подходящий тип проекта и способ просмотра.
С точки зрения оборудования большие расстояния отсечения могут замедлить предпросмотр и увеличить время вывода, а большее число срезов — продлить рендеринг. Поэтому настройки следует тестировать с учётом требований к качеству и срокам. Ограничение Pixel Streaming локальной сетью, а также не указанные в документации требования к лицензии и версии — вопросы, которые бюро стоит дополнительно проверить перед внедрением.
Частые вопросы
В чём разница между Panorama Tour и Spatial Tour в D5 Render?
Panorama Tour обеспечивает базовую навигацию и переход между точками в панорамах без пространственной информации. Spatial Tour поддерживает расширенные функции, такие как перемещение в 3D, пространственные хотспоты и измерения.
Как создать стереоскопическую панораму в D5 Render?
Включите параметр Stereo в разделе Render Image › Panorama. IPD влияет на эффект глубины, а Slices — на переходы изображения и время рендеринга.
Работает ли Pixel Streaming в D5 Render откуда угодно через интернет?
Согласно официальной документации, Pixel Streaming в настоящее время работает только в локальной сети. Отправляющее и принимающее поток устройства должны находиться в одной сети.



