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Consejos y guíasD5 Render

Guía para crear presentaciones interactivas y recorridos virtuales en D5 Render

La documentación oficial de D5 Render explica cómo crear presentaciones interactivas con estados de escena, recorridos virtuales a partir de panoramas y panoramas estereoscópicos. La guía también aborda el efecto de las distancias de culling en la vista previa y el resultado final.

Interior contemporáneo con sensación de profundidad y presentación interactiva de diseñoImagen IA
Imagen ilustrativa generada con IA.Imagen: 3dsınıfı / FCA AI

En resumen

  1. En una presentación interactiva se pueden definir distintos estados de escena para variables como materiales, visibilidad, transformaciones y cámara.
  2. Panorama Tour combina panoramas sin información espacial en el navegador; Spatial Tour admite funciones como el desplazamiento 3D y la medición.
  3. La opción Stereo de Render Image › Panorama genera una imagen de 360° con sensación de profundidad, al crear vistas independientes para el ojo izquierdo y el derecho.
  4. La distancia de culling se puede configurar por separado para la vista previa y el resultado; la distancia de salida no debe ser inferior a la de vista previa.

Esta guía reúne las opciones de presentación interactiva, recorrido virtual, panorama estereoscópico y visibilidad descritas en la documentación oficial de D5 Render, y las organiza en función de un flujo de trabajo de visualización arquitectónica. Como la documentación no especifica en qué versión de D5 Render está disponible cada función, la explicación se limita a la interfaz y las opciones que aparecen en ella, sin asociarlas a un número de versión. Según el tipo de proyecto, los pasos siguientes pueden servir para presentar un proyecto a un cliente, comparar alternativas de diseño o mostrar un espacio en línea.

1. Convierte los estados de escena en una presentación interactiva

Una presentación interactiva permite que el público cambie determinadas características de la escena durante la presentación. Puede utilizarse para comparar alternativas de materiales y mobiliario, mostrar distintas condiciones de iluminación o clima, y evaluar diseños en equipo. La documentación de D5 describe la función como una experiencia similar a un «PPT interactivo»; sin embargo, el contenido de la presentación se configura directamente mediante variables de escena y diapositivas.

  1. Haz clic en Presentation en el menú superior para acceder a la interfaz de edición y gestión de presentaciones. En la parte inferior aparecen las listas de presentaciones y diapositivas; en el panel de propiedades de la derecha se encuentran los parámetros interactivos.

  2. Elige un tipo de variable para la escena. La documentación enumera Material, Attributes, Environment Post-Processing, Visibility, Transform y Shot. Estos tipos abarcan, respectivamente, los materiales de superficie; los parámetros propios de los objetos, como el tipo de luz, la intensidad o la temperatura de color; los ajustes del cielo, la niebla y la gradación tonal; la visibilidad de los objetos; la posición, la rotación y la escala; y las características de la cámara, como el punto de vista y la distancia focal.

  3. Ajusta los parámetros pertinentes en la escena y, a continuación, guarda el estado actual con Add State. Crea distintos estados para una misma variable para que se puedan seleccionar alternativas durante la presentación. Ten en cuenta que las plantillas de materiales displacement y terrain grass no son compatibles con las variables de interacción de materiales.

  4. Si quieres, añade un activador 3D a la escena. Actor es un portador independiente que aparece en el centro de la vista; Object es un único objeto seleccionado como activador. Toggle cambia los estados de forma secuencial al hacer clic, mientras que List abre el panel de variables para seleccionar estados. Puedes añadir una breve descripción al activador mediante el estilo de texto y mantenerlo visible desde cualquier ángulo con Always Face Camera.

  5. Añade diapositivas y vincula las variables que se aplicarán en cada una. Es posible asignar varias variables a una diapositiva; las que no estén vinculadas no participarán en los cambios de estado de esa diapositiva. Durante la presentación, puedes pasar de una diapositiva a otra o utilizar los activadores.

2. Crea un recorrido panorámico y una salida estereoscópica

Panorama Tour y Spatial Tour no ofrecen las mismas funciones. Panorama Tour combina en el navegador panoramas que no contienen información espacial y permite la navegación panorámica básica y el cambio de ubicación. Spatial Tour, en cambio, requiere crear y cargar el proyecto desde el cliente de D5 y ofrece funciones avanzadas como el desplazamiento 3D, los puntos de interés espaciales y la medición.

Para crear un Panorama Tour, ve a la pestaña Create de Cloud Project. En la serie de panoramas vacía, carga desde el navegador archivos panorámicos preparados en D5 o en otros programas de renderizado. El sistema convierte la imagen esférica en un formato de visualización giratorio de 720° y permite cargar varios panoramas. En este recorrido se pueden añadir panoramas a una galería, pero no se admiten la información de profundidad, 3D shift, la cámara a nivel del suelo ni la cámara de vuelo. Los puntos de interés añadidos a una ubicación panorámica concreta solo se muestran cuando se está en esa ubicación.

Si necesitas una mayor sensación de profundidad, puedes optar por un panorama estereoscópico. Al marcar Stereo en Render Image › Panorama, se genera una imagen de 360° que simula por separado las vistas del ojo izquierdo y el derecho. IPD ajusta la separación entre las vistas de ambos ojos y el efecto de profundidad estereoscópica. Al aumentar el número de Slices, las transiciones pueden verse más suaves, pero el tiempo de renderizado aumenta. Pueden aparecer costuras de unión en objetos cercanos a los ojos y en líneas horizontales anchas que no estén cerca del horizonte; la documentación indica que aumentar el número de slices puede reducir este problema.

La salida se puede visualizar con un visor de realidad virtual o con un reproductor de escritorio o móvil compatible con panoramas estereoscópicos. Otra opción es crear un proyecto Panorama Tour en D5 Showreel y cargar panoramas para ambos ojos. Ten en cuenta que Spatial Panorama no es compatible actualmente con imágenes panorámicas binoculares.

3. Revisa los ajustes de visibilidad y uso compartido

Que los modelos pequeños y lejanos no aparezcan en la vista previa o en el resultado puede deberse a los ajustes de culling. Según la documentación de D5, los modelos con un diámetro inferior a 1,5 metros se optimizan cuando se ven a distancia, para mejorar el rendimiento en tiempo real en la vista previa o en la salida del mapa; pueden mostrarse con un color plano en el viewport. De forma predeterminada, el modelo se elimina de la vista previa cuando la cámara supera los 50 metros y de la salida cuando supera los 1.000 metros.

AjusteValor recomendadoEfecto
Viewport Preview Cull DistanceEntre 20 y 9.999 metros, según las necesidades del proyectoAl aumentar la distancia, la vista previa en tiempo real puede ralentizarse.
Output Cull DistanceEntre 20 y 9.999 metros; igual o superior a la distancia de vista previaAl aumentar la distancia, la generación de la salida de imagen puede tardar más.
Distancias de culling de vista previa y salidaDistancia de salida ≥ distancia de vista previaAyuda a mantener la coherencia entre la vista previa y el resultado del renderizado.

Estas distancias se pueden personalizar en Preference › Rendering › Cull Distance. Outside the Viewport Cull Distance controla el rango de visibilidad del contenido fuera del viewport y afecta tanto a la vista como a la salida de imagen o vídeo. Se pueden elegir distancias distintas para la vista previa y el renderizado; los ajustes se guardan en el archivo del proyecto. La documentación también recomienda activar esta opción para solucionar el problema por el que las plantas situadas detrás de la cámara desaparecen en los reflejos de materiales transparentes.

Al compartir una presentación interactiva a distancia, Pixel Streaming transmite la presentación en tiempo real al navegador y permite que el público la vea sin instalar D5 Render. El sistema genera un enlace de control y otro de solo visualización. Sin embargo, actualmente la transmisión solo funciona en una red local: los dispositivos que envían y reciben la señal deben estar conectados a la misma red. Antes de iniciar la presentación en modo VR, activa el VR Widget en Preferences › Widget.

4. Errores frecuentes

  • Esperar funciones de Spatial Tour en Panorama Tour: Panorama Tour no ofrece profundidad, 3D shift, cámara a nivel del suelo ni cámara de vuelo. Si necesitas estas funciones, elige el tipo de proyecto adecuado desde el principio.

  • Configurar una distancia de culling de salida inferior a la de vista previa: Para evitar que el aspecto de la imagen no coincida con la vista previa, configura la distancia de salida al menos al mismo nivel que la distancia de vista previa.

  • Aumentar el número de slices sin tener en cuenta el tiempo: Un número mayor de slices puede suavizar las transiciones, pero aumenta el tiempo de renderizado. Comprueba también los objetos cercanos y las líneas horizontales, donde pueden aparecer costuras en la imagen estereoscópica.

  • Esperar que Pixel Streaming funcione fuera de la red local: La documentación indica que la transmisión está limitada a dispositivos de la misma red; planifica el uso compartido teniendo en cuenta esta condición.

Fuentes

3 fuentes
D
docs.d5render.comdocs.d5render.com/user-guide/d5-virtual-tour/how-to-use-interactive-presentation
Resumen
D
docs.d5render.comdocs.d5render.com/user-guide/d5-virtual-tour/panorama-tour
Resumen
D
docs.d5render.comdocs.d5render.com/user-guide/preference/why-models-with-smaller-sizes-in-the-distance-not-shown-when-previewing-or-exporting
Resumen

No republicamos los textos de las fuentes; las citas breves van marcadas y el resto es resumen y comentario propios.

La opinión de 3dsınıfı
3dValoración del editor

Para los estudios de arquitectura y diseño de interiores de Turquía, la ventaja más práctica es poder comparar alternativas de materiales, mobiliario o iluminación dentro de una misma escena, sin tener que preparar renders separados. Los panoramas y las salidas estereoscópicas también pueden ayudar a transmitir al cliente la percepción espacial del diseño; sin embargo, es importante elegir desde el principio el tipo de proyecto y el método de visualización adecuados.

En cuanto al hardware, las distancias de culling elevadas pueden ralentizar la vista previa y prolongar el tiempo de salida; un mayor número de slices también aumenta el tiempo de renderizado. Por eso, conviene probar los ajustes en función de las necesidades de calidad y tiempo. El límite de Pixel Streaming a la red local y las condiciones de licencia o versión que no se especifican en la documentación son aspectos que los estudios deberían comprobar por separado antes de implementarlo.

Preguntas frecuentes

¿Cuál es la diferencia entre D5 Render Panorama Tour y Spatial Tour?

Panorama Tour permite la navegación básica y el cambio de ubicación con panoramas que no contienen información espacial. Spatial Tour admite funciones avanzadas como el desplazamiento 3D, los puntos de interés espaciales y la medición.

¿Cómo se crea un panorama estereoscópico en D5 Render?

Activa la opción Stereo en Render Image › Panorama. IPD afecta al efecto de profundidad, mientras que Slices influye en las transiciones de la imagen y en el tiempo de renderizado.

¿Pixel Streaming de D5 Render funciona desde cualquier lugar a través de Internet?

Según la documentación oficial, Pixel Streaming actualmente solo funciona en una red local. Los dispositivos que envían y reciben la transmisión deben estar conectados a la misma red.

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