باختصار
- الفيلم إنتاج جديد مقتبس من كتاب Dr. Seuss الصادر عام 1957.
- أوضح المخرجان Erica Rivinoja وAlessandro Carloni استخدام Maya وFlow Production Tracking وFlow Capture في الإنتاج.
- اختير استوديو DNEG للرسوم المتحركة.
- سعى فريق الإنتاج إلى تنسيق عمل أكثر من 800 شخص عبر مناطق زمنية مختلفة باستخدام أدوات Autodesk.
شرح فريق الإنتاج العامل على اقتباس Warner Bros. Pictures Animation لفيلم The Cat in the Hat عملية الإنتاج في حلقة موسعة من سلسلة Made to Make التابعة لـ Autodesk، وذلك في خبر نشره موقع 80 Level بتاريخ 6 نوفمبر 2026. استُخدمت في الفيلم Autodesk Maya إلى جانب Flow Production Tracking وFlow Capture. وتتناول التجربة التي رواها المخرجان Erica Rivinoja وAlessandro Carloni وفنان التحريك Marek Kochout كيفية التعامل مع أساليب بصرية متنوعة وفريق كبير ضمن الإنتاج نفسه.
أساليب بصرية مختلفة في فيلم واحد
يقتبس فيلم The Cat in the Hat كتاب Dr. Seuss الصادر عام 1957. ووفقًا للمصدر، فإن بعض شخصيات الكتاب موصوفة بتفاصيل محدودة، لذلك أعاد فريق الإنتاج تطوير شخصياتها وحكاياتها للفيلم. وكان هدف المخرجين بناء رؤيتهما السينمائية انطلاقًا من الكتاب.
وأوضح Carloni أن الفيلم لا يلتزم بأسلوب بصري واحد؛ إذ ينتقل من مقطع مرح يستحضر عالم Seuss إلى عالم واقعي، ثم إلى أجواء أكثر عابرة تعكس الذكريات والحنين إلى الماضي. ويتطلب هذا النهج إدارة توقعات جمالية مختلفة في تحريك الشخصيات وإنتاج المشاهد.
كيف استُخدمت Maya في تحريك الشخصيات؟
ذكر فنان التحريك Marek Kochout أنه استخدم Maya أداةً أساسية في عمله على الشخصيات. وقال Carloni أيضًا إن البرنامج ساعد على تكييف العمل مع اللغات السينمائية المختلفة للفيلم. وتشير هذه التصريحات إلى أن Maya لم تُستخدم في الفيلم أداةً عامة للنمذجة فحسب، بل كانت من أدوات الإنتاج المستخدمة في تحريك الشخصيات وبناء السرد البصري.
تولى استوديو DNEG مهمة الرسوم المتحركة في الإنتاج. ووفقًا لتصريحات Rivinoja، احتاج الفريق، نظرًا إلى انتشاره حول العالم، إلى برامج تدعم تنسيق الإنتاج. ولهذا الغرض، استُخدمت Flow Production Tracking وFlow Capture إلى جانب Maya.
تنسيق عمل أكثر من 800 شخص
أوضح Carloni أن جمع أكثر من 800 شخص يعملون عبر مناطق زمنية مختلفة والحفاظ على التواصل بينهم شكّلا تحديًا مهمًا. وبحسب فريق الإنتاج، ساعدت أدوات Autodesk على إبقاء المعلومات في مكان مشترك يمكن لأعضاء الفريق الوصول إليه. لكن المصدر لا يشرح وظيفة كل أداة على حدة؛ لذا لا يمكن عزو التنسيق إلى برنامج واحد بمفرده.
وقالت Rivinoja إن تطوير أسلوب بصري مخصص للفيلم شكّل تحديًا إضافيًا. ومن هذا المنطلق، لا تقتصر العملية الموصوفة على اختيار برامج التحريك، بل تشمل أيضًا نقل القرارات الإبداعية إلى فريق إنتاج كبير وموزع.
ما أهمية ذلك لفرق العمارة والتصوّر المعماري؟
لا ينتمي تحريك الأفلام والتصوّر المعماري إلى مجال الإنتاج نفسه، لكن الاحتياجات التي يبرزها هذا المثال قد تكون مألوفة في المشاريع التي تضم فرقًا كبيرة. فوجود أكثر من نهج بصري في العمل نفسه يجعل مشاركة قرارات التصميم داخل الفريق وإتاحة معلومات المشروع أمرين مهمين. ويذكر الخبر أن Flow Production Tracking وFlow Capture شاركا أيضًا في تلبية احتياجات التنسيق هذه.
بالنسبة إلى مكاتب العمارة وفرق التصوّر المعماري، لا يثبت الخبر أن برنامجًا معينًا مناسب للمشاريع بمختلف أحجامها. بل يقدم مثالًا على اختيار Maya لتحريك الشخصيات، وعلى أن العمل مع فريق موزع يخلق حاجة مستقلة إلى التنسيق. ولا يتضمن المصدر معلومات عن متطلبات الأجهزة أو تكاليف التراخيص أو التوافق بين البرامج؛ لذا ينبغي مراجعة معلومات المنتجات وشروط التراخيص الحالية قبل اتخاذ قرارات بشأن هذه الجوانب.
المصادر
1 مصادرلا نعيد نشر نصوص المصادر؛ الاقتباسات القصيرة مشار إليها، وما تبقى ملخص وتعليق من إعدادنا.
يذكّرنا هذا المثال بأن اختيار البرامج في إنتاج رسوم متحركة كبير لا يقتصر على إنشاء المشاهد، بل يتطلب أيضًا التخطيط لتدفق المعلومات داخل الفريق. وبالنسبة إلى مكاتب العمارة والتصوّر المعماري في تركيا، قد يكون الدرس العملي الأهم هو كيفية مشاركة القرارات البصرية ومعلومات الإنتاج بين أعضاء الفريق، لا أسماء الأدوات المستخدمة بحد ذاتها.
لكن المصدر لا يقدم تفاصيل عن أسعار تراخيص منتجات Flow أو متطلبات الأجهزة أو التوافق مع البرامج الأخرى. لذلك، بدلًا من نقل هذه الأدوات مباشرةً إلى المشروع، من الأفضل التحقق من توافقها مع حجم الفريق وسير العمل الحالي، ومراجعة التكاليف والمتطلبات التقنية استنادًا إلى معلومات حديثة.
الأسئلة الشائعة
ما البرامج المستخدمة في إنتاج The Cat in the Hat؟
أعلن فريق الإنتاج استخدام Autodesk Maya وFlow Production Tracking وFlow Capture. واختير DNEG استوديوً للرسوم المتحركة.
كم شخصًا عمل في إنتاج The Cat in the Hat؟
تحدث المخرج Alessandro Carloni عن تنسيق فريق يضم أكثر من 800 شخص يعملون عبر مناطق زمنية مختلفة.
لماذا اختيرت Maya لفيلم The Cat in the Hat؟
أوضح Carloni أن الفيلم ينتقل بين أساليب سينمائية مختلفة، وأن Maya ساعدت على التكيف مع هذا التنوع. وقال فنان التحريك Marek Kochout أيضًا إنه استخدم Maya في عمله على الشخصيات.



