Qısaca
- Film Dr. Seuss-un 1957-ci ildə nəşr olunmuş kitabı əsasında çəkilən yeni ekran əsəridir.
- Rejissorlar Erica Rivinoja və Alessandro Carloni istehsalda Maya, Flow Production Tracking və Flow Capture-dan istifadə olunduğunu bildirdilər.
- Animasiya studiyası kimi DNEG seçildi.
- İstehsal komandası müxtəlif saat qurşaqlarında çalışan 800-dən çox nəfərin koordinasiyasını Autodesk alətləri ilə təmin etməyə çalışdı.
Warner Bros. Pictures Animation-ın The Cat in the Hat ekranlaşdırmasında çalışan istehsal komandası 6 noyabr 2026-cı ildə yayımlanan 80 Level xəbərində Autodesk-in Made to Make seriyasının genişləndirilmiş buraxılışında istehsal prosesindən danışdı. Filmdə Autodesk Maya ilə yanaşı Flow Production Tracking və Flow Capture-dan istifadə olunub. Rejissorlar Erica Rivinoja və Alessandro Carloni, həmçinin animator Marek Kochout öz təcrübələrini bölüşərək fərqli vizual üslubların və geniş komandanın eyni istehsalda necə idarə edildiyindən söz açıblar.
Bir filmdə fərqli vizual dillər
The Cat in the Hat Dr. Seuss-un 1957-ci ildə nəşr olunmuş kitabı əsasında çəkilir. Mənbəyə görə, kitabdakı bəzi personajlar məhdud detallarla təsvir olunduğundan istehsal komandası onların şəxsiyyətlərini və hekayələrini film üçün yenidən işləyib. Rejissorlar kitabdan yola çıxaraq öz kinematoqrafik anlatımlarını yaratmağı hədəfləyiblər.
Carloni bildirib ki, film vahid vizual üslubda davam etmir: Seuss dünyasını xatırladan əyləncəli hissədən real dünyaya, oradan isə xatirə və nostaljini əks etdirən daha keçici bir mühitə keçir. Bu yanaşma personaj animasiyası və səhnə istehsalında fərqli estetik gözləntilərin birlikdə idarə olunmasını tələb edir.
Maya personaj animasiyasında necə istifadə olunub?
Animator Marek Kochout personajlarla işləyərkən əsas alət kimi Maya-dan istifadə etdiyini bildirib. Carloni də proqramın istehsalın fərqli kinematoqrafik dillərinə uyğunlaşmağa kömək etdiyini deyib. Bu açıqlamalar Maya-nın filmdə yalnız ümumi modelləşdirmə vasitəsi kimi deyil, personaj animasiyasının və vizual anlatımın qurulmasında istifadə olunan istehsal alətlərindən biri kimi yer aldığını göstərir.
İstehsalda DNEG animasiya studiyası kimi fəaliyyət göstərib. Rivinojanın sözlərinə görə, komanda dünyanın müxtəlif yerlərinə yayıldığı üçün istehsal koordinasiyasını dəstəkləyəcək proqramlara ehtiyac duyulub. Bu çərçivədə Maya ilə yanaşı Flow Production Tracking və Flow Capture-dan da istifadə edilib.
800-dən çox nəfərin koordinasiyası
Carloni müxtəlif saat qurşaqlarında çalışan 800-dən çox nəfəri bir arada saxlamağın və ünsiyyəti davam etdirməyin ciddi çətinlik olduğunu bildirib. İstehsal komandasının sözlərinə görə, Autodesk alətləri məlumatların komanda üzvlərinin əldə edə biləcəyi ortaq məkanda saxlanmasına kömək edib. Mənbədə bu alətlərin hər birinin funksiyası ayrıca açıqlanmır; buna görə koordinasiyanı yalnız konkret bir proqramla əlaqələndirmək mümkün deyil.
Rivinoja əlavə çətinliyin film üçün xüsusi vizual üslub yaratmaq olduğunu deyib. Beləliklə, təsvir edilən proses yalnız animasiya proqramının seçimini deyil, yaradıcı qərarların geniş və müxtəlif məkanlara yayılmış istehsal komandasına çatdırılmasını da əhatə edir.
Memarlıq və vizuallaşdırma komandaları üçün bunun mənası
Film animasiyası ilə memarlıq vizuallaşdırması eyni istehsal sahəsi deyil. Bununla belə, burada önə çıxan ehtiyaclar böyük komandalarla işlənən layihələrdə də tanış ola bilər. Eyni işdə bir neçə vizual yanaşmanın olması dizayn qərarlarının komanda daxilində paylaşılmasını və layihə məlumatlarının əlçatan olmasını vacib edir. Xəbərdə qeyd olunur ki, bu koordinasiya ehtiyacına Flow Production Tracking və Flow Capture da daxildir.
Memarlıq ofisləri və archviz komandaları üçün xəbər konkret bir proqramın istənilən miqyaslı layihəyə uyğun olduğunu sübut etmir. Daha çox, Maya-nın personaj animasiyası üçün seçildiyi və böyük, müxtəlif məkanlara yayılmış komanda ilə işləməyin ayrıca koordinasiya ehtiyacı yaratdığı nümunəsini təqdim edir. Mənbədə aparat tələbləri, lisenziya xərcləri və proqramlararası uyğunluq barədə məlumat yoxdur; bu məsələlərlə bağlı qərar verməzdən əvvəl məhsul və lisenziya şərtlərini ayrıca araşdırmaq lazımdır.
Mənbələr
1 mənbəMənbə mətnləri yenidən dərc edilmir; qısa sitatlar işarələnir, qalanı bizim xülasə və şərhimizdir.
Bu nümunə böyük animasiya istehsalında proqram seçiminin yalnız səhnə istehsalı ilə məhdudlaşmadığını, komanda daxilində məlumat axınının da planlaşdırılmalı olduğunu xatırladır. Türkiyədəki memarlıq və vizuallaşdırma ofisləri üçün əsas praktiki nəticə istifadə olunan alətlərin adlarından çox, fərqli vizual qərarların və istehsal məlumatlarının komanda daxilində necə paylaşılacağı ola bilər.
Lakin mənbədə Flow məhsullarının lisenziya qiymətləri, aparat tələbləri və digər proqramlarla uyğunluğu barədə təfərrüatlar verilmir. Buna görə alətləri birbaşa layihəyə tətbiq etməkdənsə, onların komandanın ölçüsünə və mövcud iş prosesinə uyğunluğunu yoxlamaq, xərc və texniki şərtləri aktual məlumatlar əsasında araşdırmaq daha məqsədəuyğundur.
Tez-tez verilən suallar
The Cat in the Hat hansı proqramlarla istehsal olunub?
İstehsal komandası Autodesk Maya, Flow Production Tracking və Flow Capture-dan istifadə etdiyini bildirib. Animasiya studiyası kimi DNEG seçilib.
The Cat in the Hat-in istehsalında neçə nəfər çalışıb?
Rejissor Alessandro Carloni müxtəlif saat qurşaqlarında çalışan 800-dən çox nəfərlik komandanın koordinasiyasından danışıb.
Filmdə Maya niyə seçilib?
Carloni filmin fərqli kinematoqrafik üslublar arasında keçid etdiyini və Maya-nın bu müxtəlifliyə uyğunlaşdığını bildirib. Animator Marek Kochout da personajlarla işləyərkən Maya-dan istifadə etdiyini deyib.



