باختصار
- يحسّن RizomUV 2027.0 أداء فتح UV من خلال معالجة جزر UV بالتوازي على مستوى المشهد.
- يمكن لخرائط الكثافة المستندة إلى بيانات Ambient Occlusion توجيه توزيع كثافة texel على الأسطح.
- صُمم الوضع الجديد دون واجهة للمعالجة الدفعية وخطوات البناء الآلية.
- يتوافق البرنامج مع Windows 10+ وmacOS 11.0+ وتوزيعات Linux المحددة.
أصدرت Rizom-Lab الإصدار 2027.0 من برنامج فتح حزم UV وترتيبها RizomUV. ويركز التحديث، وفقًا لخبر نشره CG Channel في 8 أكتوبر 2026، على تخصيص سير العمل، ومعالجة الأصول المعقدة بكفاءة أكبر، والتكامل مع خطوط الإنتاج. وبسبب الانتقال إلى ترقيم الإصدارات على غرار Autodesk، لم يصدر إصدار رئيسي باسم 2026 بعد إصدار 2025.
كثافة texel وأدوات تحرير UV
تتيح آلية العمل المستندة إلى الخرائط، والمضافة لصنّاع الألعاب والتصورات الآنية، التحكم في كيفية توزيع ميزانية نسيج النموذج على أسطحه. ويمكن إنشاء خرائط الكثافة انطلاقًا من بيانات Ambient Occlusion، ما يسمح بخفض كثافة texel على الأسطح الغائرة. وتؤثر الخرائط في كل من عملية فتح UV ومقياس الترتيب.
كما طرأت تغييرات على أدوات تحديد الحواف. إذ يمكن الآن لحلقات الحواف مواصلة مسارها بعد درزات UV، ويمكن للتحديدات المتوازية أن تمتد عبر القطوع. وتستطيع أداتا Unfold وOptimize محاذاة حواف الجزر مع محوري U وV لتصحيح الحدود غير المنتظمة تلقائيًا.
تغييرات الواجهة والأداء
أُعيد تنظيم مساحة العمل. ويمكن نقل اللوحات أو تثبيتها أو تحويلها إلى نوافذ مستقلة، كما يمكن إنشاء إعدادات مسبقة للواجهة تناسب تخطيطات الشاشات المختلفة. وأصبح من الممكن أيضًا تجميع الأدوات كثيرة الاستخدام في أشرطة أدوات مخصصة، وإجراء بحث شامل عن الأدوات والإعدادات. كما جُدّد إطار العرض لتسهيل فحص التحديدات وحالات الترتيب وتحسين تحجيم الواجهة.
وبالنسبة إلى من يعملون على نماذج معقدة ومجمّعة، يدعم Scene Outliner مجموعات المضلعات والخامات في ملفات OBJ وFBX المستوردة. وتعالج عملية فتح UV الجزر بالتوازي على مستوى المشهد، مع اختيار نواة الحل الأسرع المتاحة لكل جزيرة تلقائيًا. أما إعداد Live Update فيعرض أثر إضافة قيود الحواف أو إزالتها في الوقت الفعلي، من دون الحاجة إلى تطبيق التغيير يدويًا.
الأتمتة وتنسيقات الملفات والتراخيص
صُمم الوضع الجديد دون واجهة لمعالجة الأصول دفعيًا، وإنشاء خطوات بناء آلية، وتشغيل البرنامج في مزارع التصيير. وأصبحت Python لغة البرمجة النصية الافتراضية: يُستخدم Python 3.13 على Linux وmacOS، وPython 3.12 على Windows. ويسجل سجل الأوامر الآن الجلسات على هيئة نصوص برمجية يمكن إعادة استخدامها وتطويرها إلى أدوات أشمل على يد الفنانين التقنيين.
يدعم RizomUV 2027.0 الاستيراد والتصدير بتنسيق glTF 2.0. كما أُضيف دعم USD إلى Mac، بعدما كان متاحًا على Windows منذ RizomUV 2023.0. ويمكن حفظ مزيد من البيانات في ملفات FBX، مثل قيود UV وعناصر pin، كما يمكن فتح ملفات FBX الكبيرة انتقائيًا. ويوسّع توفر RizomUVLink على macOS وLinux خيارات الربط أيضًا. لكن إضافات التكامل مع تطبيقات DCC لا تتولاها Rizom-Lab، بل يواصل مطورو الجهات الخارجية صيانتها؛ لذا يعتمد التوافق الراهن على الإضافة المستخدمة.
يتوافق إصدارا VS وRS مع Windows 10+ وmacOS 11.0+ وتوزيعات Linux: RHEL/Rocky/Alma 8/9 وUbuntu 24.04. وتشمل تراخيص Indie خيارات الترخيص الدائم أو الاستئجار مع التملك، بينما تتوفر تراخيص Pro للإيجار فقط. يبلغ سعر الترخيص الدائم لـ VS €149,90، وخيار الاستئجار مع التملك €14,90 شهريًا، أما Pro فيبلغ €34,90 شهريًا. وبالنسبة إلى RS، فالأسعار المقابلة هي €299,90 و€29,90 شهريًا و€59,90 شهريًا.
أثره في سير عمل العمارة والتصور
يُعرّف RizomUV بأنه أداة UV مستقلة تُستخدم مباشرة في أعمال الألعاب والمؤثرات البصرية والرسوم المتحركة وتصميم المنتجات. لذلك تتوقف فائدته لفرق التصور المعماري على طريقة ربطه ببرنامج النمذجة ومدى تحديث الإضافة المستخدمة. ويوفر، خصوصًا في المشاهد المعقدة ومع الأصول المتكررة، خيارات يمكن إدراجها في خط الإنتاج بفضل المعالجة المتوازية لـ UV والوضع دون واجهة.
قبل التحديث، ينبغي التحقق من متطلبات نظام التشغيل ونوع الترخيص وحالة جسر DCC المستخدم. فقد لا تكون جميع إضافات الجهات الخارجية محدّثة، كما أن دعم تنسيقات الملفات الجديدة لا يعني أن الإضافات الحالية متوافقة معها تلقائيًا. ويُعد اختيار الترخيص المدفوع والتحقق من خط الإنتاج جانبين مهمين في قرار الترقية.
المصادر
1 مصادرلا نعيد نشر نصوص المصادر؛ الاقتباسات القصيرة مشار إليها، وما تبقى ملخص وتعليق من إعدادنا.
أبرز ما يهم فرق التصور المعماري في RizomUV 2027.0 هو الوضع دون واجهة المخصص لخط الإنتاج، وإمكانية تسجيل الجلسات على هيئة نصوص برمجية، بما يتجاوز تحرير النماذج واحدًا تلو الآخر. ويمكن للاستوديوهات التي تنفذ أعمال UV متكررة اختبار مدى ملاءمة هذه الميزات لعملياتها الحالية. لكن الوظائف المعلنة لا تعني أن التكامل مع برنامج DCC المستخدم سيعمل بسلاسة تلقائيًا.
ينبغي للمكاتب في تركيا أن تقيّم معًا الفرق بين VS وRS، وشروط تراخيص Indie/Pro، ومتطلبات نظام التشغيل عند اتخاذ قرارها. وتكتسب حداثة إضافات الربط التابعة لجهات خارجية أهمية خاصة؛ لذا يُستحسن اختبار تبادل الملفات الحالي على مشهد تجريبي صغير قبل التحديث. كما ينبغي احتساب الوقت اللازم للتكامل والانتقال إلى جانب تكلفة الترخيص.
الأسئلة الشائعة
ما الميزات الجديدة التي يقدمها RizomUV 2027.0؟
يضيف الإصدار التحكم في كثافة texel المستند إلى الخرائط، ومعالجة UV بالتوازي، وواجهة قابلة للتخصيص، ووضعًا دون واجهة للمعالجة الدفعية. كما يقدم دعم glTF 2.0 ودعم USD على Mac.
ما أنظمة التشغيل التي يعمل عليها RizomUV 2027.0؟
يتوافق إصدارا VS وRS مع Windows 10+ وmacOS 11.0+ وتوزيعات Linux: RHEL/Rocky/Alma 8/9 وUbuntu 24.04.
ما أسعار تراخيص RizomUV 2027.0؟
يبلغ سعر الترخيص الدائم لـ VS €149,90، وخيار الاستئجار مع التملك €14,90 شهريًا، وإيجار Pro €34,90 شهريًا. أما RS، فتبلغ الأسعار لهذه الخيارات على التوالي €299,90 و€29,90 شهريًا و€59,90 شهريًا.



