Kurz gesagt
- RizomUV 2027.0 verbessert die Unwrapping-Performance, indem UV-Inseln szenenweit parallel verarbeitet werden.
- Aus Ambient-Occlusion-Daten erzeugte Dichtekarten können die Verteilung der Texeldichte auf Oberflächen steuern.
- Der neue Headless-Modus ist für Batch-Verarbeitung und automatisierte Build-Schritte ausgelegt.
- Die Software ist mit Windows 10+, macOS 11.0+ und den genannten Linux-Distributionen kompatibel.
Rizom-Lab hat Version 2027.0 seiner Software zum UV-Unwrapping und -Packing, RizomUV, veröffentlicht. Das Update, über das CG Channel am 8. Oktober 2026 berichtete, konzentriert sich auf anpassbare Workflows, die effizientere Verarbeitung komplexer Assets und die Integration in Produktionspipelines. Da die Versionsnummerierung auf das Autodesk-Schema umgestellt wurde, erschien nach der Version 2025 keine Hauptversion mit der Bezeichnung 2026.
Texeldichte und UV-Bearbeitungswerkzeuge
Der kartenbasierte Workflow für Spieleentwickler und Echtzeitvisualisierer ermöglicht es, die Verteilung des Texturbudgets eines Modells auf dessen Oberflächen zu steuern. Dichtekarten lassen sich aus Ambient-Occlusion-Daten erzeugen; so kann die Texeldichte auf vertieften Flächen verringert werden. Die Karten beeinflussen sowohl das Unwrapping als auch den Packmaßstab.
Auch die Werkzeuge zur Kantenauswahl wurden überarbeitet. Kantenschleifen können nun über UV-Nähte hinweg fortgesetzt werden; parallele Auswahlen lassen sich über Schnitte hinaus erweitern. Die Werkzeuge Unfold und Optimize können Inselkanten an der U- und V-Achse ausrichten, um unregelmäßige Grenzen automatisch zu korrigieren.
Änderungen an Oberfläche und Performance
Der Arbeitsbereich wurde neu gestaltet. Bedienfelder lassen sich verschieben, andocken oder als eigenständige Fenster öffnen; für verschiedene Bildschirmkonfigurationen können UI-Voreinstellungen erstellt werden. Häufig genutzte Werkzeuge können in benutzerdefinierten Symbolleisten gruppiert werden, außerdem gibt es eine globale Suche nach Werkzeugen und Einstellungen. Der Viewport wurde überarbeitet, damit sich Auswahlen und Packstatus leichter überprüfen lassen und die Skalierung der Benutzeroberfläche verbessert wird.
Für alle, die mit komplexen, zusammengefügten Modellen arbeiten, unterstützt der Scene Outliner nun Polygon-Gruppen und Materialien in importierten OBJ- und FBX-Dateien. Beim UV-Unwrapping werden die Inseln szenenweit parallel verarbeitet; dabei wird automatisch der jeweils schnellste verfügbare Solver-Kern ausgewählt. Die Einstellung Live Update zeigt die Auswirkungen hinzugefügter oder entfernter Kantenbeschränkungen in Echtzeit an, ohne dass diese manuell angewendet werden müssen.
Automatisierung, Dateiformate und Lizenzen
Der neue Headless-Modus ist für die Batch-Verarbeitung von Assets, automatisierte Build-Schritte und den Einsatz der Software auf Renderfarmen ausgelegt. Python ist nun die standardmäßige Skriptsprache: Unter Linux und macOS kommt Python 3.13 zum Einsatz, unter Windows Python 3.12. Das Befehlsprotokoll speichert Sitzungen jetzt als Skripte. Diese lassen sich wiederverwenden und von Technical Artists zu umfassenderen Tools ausbauen.
RizomUV 2027.0 unterstützt den Import und Export von glTF 2.0. USD-Unterstützung gibt es nun auch auf dem Mac; unter Windows ist diese Funktion bereits seit RizomUV 2023.0 verfügbar. In FBX-Dateien lassen sich mehr Daten speichern, darunter UV-Beschränkungen und Pins. Große FBX-Dateien können selektiv geöffnet werden. Mit der Verfügbarkeit von RizomUVLink für macOS und Linux kommen weitere Verbindungsoptionen hinzu. Integrations-Plugins für DCC-Anwendungen werden jedoch nicht von Rizom-Lab, sondern von Drittentwicklern gepflegt; die aktuelle Kompatibilität hängt daher vom jeweiligen Plugin ab.
Die VS- und RS-Versionen sind mit Windows 10+, macOS 11.0+ sowie den Linux-Distributionen RHEL/Rocky/Alma 8/9 und Ubuntu 24.04 kompatibel. Indie-Lizenzen gibt es als Dauerlizenz oder im Mietkaufmodell, Pro-Lizenzen sind ausschließlich im Abo erhältlich. Für VS kostet die Dauerlizenz €149,90, die Mietkaufoption €14,90 pro Monat und Pro €34,90 pro Monat. Bei RS liegen die entsprechenden Preise bei €299,90, €29,90 pro Monat und €59,90 pro Monat.
Auswirkungen auf Architektur- und Visualisierungs-Workflows
RizomUV wird als eigenständiges UV-Tool für Spiele-, VFX-, Motion-Graphics- und Produktdesign-Arbeiten beschrieben. Der Nutzen für Architekturvisualisierungsteams hängt deshalb davon ab, wie die Verbindung zur Modellierungssoftware eingerichtet ist und ob das verwendete Plugin aktuell ist. Insbesondere bei komplexen Szenen bieten die parallele UV-Verarbeitung und der Headless-Modus für wiederkehrende Assets Möglichkeiten zur Integration in die Produktionspipeline.
Vor dem Update sollten die Betriebssystemanforderungen, der Lizenztyp und der Status der verwendeten DCC-Bridge geprüft werden. Möglicherweise sind nicht alle Plugins von Drittanbietern aktuell; die Unterstützung neuer Dateiformate bedeutet auch nicht automatisch, dass vorhandene Plugins kompatibel sind. Die Wahl einer kostenpflichtigen Lizenz und die Validierung in der Produktionspipeline sind wichtige Bestandteile der Entscheidung für einen Wechsel.
Quellen
1 QuelleQuelltexte werden nicht neu veröffentlicht; kurze Zitate sind gekennzeichnet, der Rest ist eigene Zusammenfassung und Einordnung.
Der wichtigste Aspekt von RizomUV 2027.0 für Architekturvisualisierungsteams ist neben der Bearbeitung einzelner Modelle der Headless-Modus für Produktionspipelines und die Möglichkeit, Sitzungen als Skripte zu speichern. Studios mit wiederkehrenden UV-Aufgaben können testen, in welchem Umfang sich diese Funktionen in ihre bestehenden Abläufe integrieren lassen. Die angekündigten Funktionen bedeuten jedoch nicht, dass die Integration mit der verwendeten DCC-Software automatisch reibungslos funktioniert.
Büros in der Türkei sollten bei ihrer Entscheidung die Unterschiede zwischen VS und RS, die Indie-/Pro-Lizenzbedingungen und die Betriebssystemanforderungen gemeinsam berücksichtigen. Besonders wichtig ist, ob die Bridge-Plugins von Drittanbietern aktuell sind. Vor dem Update sollte der bestehende Dateiaustausch anhand einer kleinen Testszenen geprüft werden. Neben den Lizenzkosten sollte auch der Zeitaufwand für Integration und Umstellung einkalkuliert werden.
Häufige Fragen
Welche neuen Funktionen bietet RizomUV 2027.0?
Die Version ergänzt eine kartenbasierte Steuerung der Texeldichte, parallele UV-Verarbeitung, eine anpassbare Oberfläche und einen Headless-Modus für Batch-Aufgaben. Außerdem gibt es Unterstützung für glTF 2.0 und USD auf dem Mac.
Auf welchen Betriebssystemen läuft RizomUV 2027.0?
Die VS- und RS-Versionen sind mit Windows 10+, macOS 11.0+ sowie den Linux-Distributionen RHEL/Rocky/Alma 8/9 und Ubuntu 24.04 kompatibel.
Wie viel kosten die Lizenzen für RizomUV 2027.0?
Für VS kostet die Dauerlizenz €149,90, die Mietkaufoption €14,90 pro Monat und das Pro-Abo €34,90 pro Monat. Für RS liegen die entsprechenden Preise bei €299,90, €29,90 pro Monat und €59,90 pro Monat.



