Kısaca
- RizomUV 2027.0, UV adalarını sahne genelinde paralel işleyerek açma performansını iyileştiriyor.
- Ambient occlusion verisinden üretilen yoğunluk haritaları, texel yoğunluğunun yüzeylere dağıtımını yönlendirebiliyor.
- Yeni başsız mod, toplu işleme ve otomatik derleme adımlarında kullanılmak üzere tasarlandı.
- Yazılım Windows 10+, macOS 11.0+ ve belirtilen Linux dağıtımlarıyla uyumlu.
Rizom-Lab, UV açma ve paketleme yazılımı RizomUV’nin 2027.0 sürümünü yayımladı. CG Channel’ın 8 Ekim 2026 tarihli haberinde aktarılan güncelleme; iş akışını özelleştirmeye, karmaşık varlıkları daha verimli işlemeye ve üretim hatlarıyla entegrasyona odaklanıyor. Sürüm numaralandırması Autodesk tarzına geçtiği için 2025 sürümünden sonra 2026 adıyla bir ana sürüm yayımlanmadı.
Texel yoğunluğu ve UV düzenleme araçları
Oyun ve gerçek zamanlı görselleştirme üreticileri için eklenen harita tabanlı iş akışı, bir modelin doku bütçesinin yüzeyler arasında nasıl dağıtılacağını kontrol etmeyi sağlıyor. Yoğunluk haritaları ambient occlusion verisinden üretilebiliyor; böylece girintili yüzeylerde texel yoğunluğu azaltılabiliyor. Haritalar hem UV açma sürecini hem de paketleme ölçeğini etkiliyor.
Kenar seçimi araçlarında da değişiklikler var. Kenar döngüleri artık UV dikişlerinin ardından devam edebiliyor; paralel seçimler kesimlerin ötesine yayılabiliyor. Unfold ve Optimize araçları, düzensiz sınırları otomatik olarak düzeltmek için ada kenarlarını U ve V eksenlerine hizalayabiliyor.
Arayüz ve performans değişiklikleri
Çalışma alanı yeniden düzenlendi. Paneller taşınabiliyor, sabitlenebiliyor veya bağımsız pencereler hâline getirilebiliyor; farklı ekran düzenleri için arayüz ön ayarları oluşturulabiliyor. Sık kullanılan araçların özel araç çubuklarında gruplanması ve araçlarla ayarlar arasında genel arama yapılması da mümkün. Görünüm alanı, seçimleri ve paketleme durumlarını incelemeyi kolaylaştıracak ve arayüz ölçeklemesini iyileştirecek şekilde yenilendi.
Karmaşık, bir araya getirilmiş modeller üzerinde çalışanlar için Scene Outliner; içe aktarılan OBJ ve FBX dosyalarındaki poligon gruplarını ve materyalleri destekliyor. UV açma işlemi, adaları sahne genelinde paralel işleyerek her biri için kullanılabilir en hızlı çözücü çekirdeğini otomatik seçiyor. Live Update ayarı ise kenar kısıtı ekleme veya kaldırmanın etkisini manuel uygulamaya gerek kalmadan gerçek zamanlı gösteriyor.
Otomasyon, dosya biçimleri ve lisanslar
Yeni başsız mod; varlıkları toplu işlemek, otomatik derleme adımları oluşturmak ve yazılımı render çiftliklerinde çalıştırmak için tasarlandı. Varsayılan betik dili Python oldu: Linux ve macOS’ta Python 3.13, Windows’ta Python 3.12 kullanılıyor. Komut günlüğü artık oturumları betik olarak kaydediyor; bu kayıtlar yeniden kullanılabiliyor ve teknik sanatçılar tarafından daha kapsamlı araçlara dönüştürülebiliyor.
RizomUV 2027.0, glTF 2.0 içe ve dışa aktarımını destekliyor. USD desteği Mac’e de eklenirken, Windows’ta bu özellik RizomUV 2023.0’dan beri bulunuyor. FBX dosyalarında UV kısıtları ve pin’ler gibi daha fazla veri saklanabiliyor; büyük FBX dosyaları seçmeli açılabiliyor. RizomUVLink’in macOS ve Linux’a gelmesi de bağlantı seçeneklerini genişletiyor. Ancak DCC uygulamalarına yönelik entegrasyon eklentilerini Rizom-Lab değil, üçüncü taraf geliştiriciler sürdürüyor; dolayısıyla güncel uyumluluk eklentiye bağlı.
VS ve RS sürümleri Windows 10+, macOS 11.0+ ve RHEL/Rocky/Alma 8/9 ile Ubuntu 24.04 Linux dağıtımlarıyla uyumlu. Indie lisanslarında kalıcı lisans veya kirala-sahip ol seçenekleri bulunurken Pro lisansları yalnızca kiralık. VS için kalıcı lisans €149,90, kirala-sahip ol seçeneği aylık €14,90; Pro aylık €34,90. RS için karşılık gelen fiyatlar €299,90, aylık €29,90 ve aylık €59,90.
Mimarlık ve görselleştirme iş akışlarına etkisi
RizomUV doğrudan oyun, VFX, hareketli grafik ve ürün tasarımı işlerinde kullanılan bağımsız bir UV aracı olarak tanımlanıyor. Bu nedenle mimari görselleştirme ekipleri için yarar, modelleme yazılımıyla bağlantının nasıl kurulduğuna ve kullanılan eklentinin güncelliğine bağlı. Özellikle karmaşık sahnelerde paralel UV işlemesi ve tekrarlanan varlıklar için başsız mod, üretim hattına eklenebilecek seçenekler sunuyor.
Güncelleme öncesinde işletim sistemi gereksinimlerinin, lisans türünün ve kullanılan DCC köprüsünün durumu kontrol edilmeli. Üçüncü taraf eklentilerin tamamı güncel olmayabilir; yeni dosya biçimi desteği de mevcut eklentilerin otomatik olarak uyumlu olduğu anlamına gelmiyor. Ücretli lisans seçimi ve üretim hattındaki doğrulama, geçiş kararının önemli parçaları.
Sık sorulan sorular
RizomUV 2027.0 hangi yeni özellikleri getiriyor?
Sürüm; harita tabanlı texel yoğunluğu kontrolü, paralel UV işleme, özelleştirilebilir arayüz ve toplu işlemler için başsız mod ekliyor. Ayrıca glTF 2.0 desteği ve Mac için USD desteği sunuyor.
RizomUV 2027.0 hangi işletim sistemlerinde çalışıyor?
VS ve RS sürümleri Windows 10+, macOS 11.0+ ve RHEL/Rocky/Alma 8/9 ile Ubuntu 24.04 Linux dağıtımlarıyla uyumlu.
RizomUV 2027.0 lisans fiyatları ne kadar?
VS için kalıcı lisans €149,90, kirala-sahip ol seçeneği aylık €14,90 ve Pro kiralama aylık €34,90. RS için bu seçenekler sırasıyla €299,90, aylık €29,90 ve aylık €59,90.
Kaynaklar
1 kaynakKaynak metinler yeniden yayımlanmaz; kısa alıntılar tırnak içinde verilir, geri kalanı özgün özet ve yorumdur.
RizomUV 2027.0’ın mimari görselleştirme ekipleri için en anlamlı tarafı, tek tek model düzenlemenin ötesinde üretim hattına yönelik başsız mod ve oturumları betik olarak kaydetme imkânı. Tekrarlanan UV işleri olan stüdyolar, bu özellikleri mevcut süreçlerine ne ölçüde uyarlayabileceklerini test edebilir. Ancak duyurudaki işlevler, kullanılan DCC yazılımıyla entegrasyonun kendiliğinden sorunsuz olacağını göstermiyor.
Türkiye’deki ofisler karar verirken VS ve RS ayrımını, Indie/Pro lisans koşullarını ve işletim sistemi gereksinimlerini birlikte değerlendirmeli. Üçüncü taraf köprü eklentilerinin güncelliği özellikle önemli; güncelleme öncesinde mevcut dosya alışverişi küçük bir örnek sahnede sınanmalı. Lisans bedelinin yanında entegrasyon ve geçiş için gereken zaman da hesaba katılmalı.




Yorumlar 0