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RizomUV 2027.0 est disponible : cartes et traitement par lots pour les flux UV

Rizom-Lab a publié RizomUV 2027.0, son logiciel de dépliage et de packing UV. Cette version ajoute le contrôle de la densité de texels par carte, le traitement parallèle, une interface personnalisable et un mode sans interface pour l’automatisation.

Modèle architectural divisé en panneaux évoquant un processus de mappage UVImage IA
Image d’illustration générée par IA.Image : 3dsınıfı / FCA AI

En bref

  1. RizomUV 2027.0 accélère le dépliage en traitant les îlots UV en parallèle à l’échelle de la scène.
  2. Les cartes de densité générées à partir des données d’occlusion ambiante peuvent guider la répartition de la densité de texels sur les surfaces.
  3. Le nouveau mode sans interface est conçu pour le traitement par lots et les étapes de build automatisées.
  4. Le logiciel est compatible avec Windows 10+, macOS 11.0+ et les distributions Linux indiquées.

Rizom-Lab a publié la version 2027.0 de RizomUV, son logiciel de dépliage et de packing UV. Cette mise à jour, rapportée par CG Channel le 8 octobre 2026, met l’accent sur la personnalisation des flux de travail, le traitement plus efficace des ressources complexes et l’intégration aux pipelines de production. La numérotation des versions étant passée au style d’Autodesk, aucune version majeure baptisée 2026 n’a été publiée après la version 2025.

Densité de texels et outils d’édition UV

Le flux de travail basé sur des cartes, conçu pour les studios de jeux et de visualisation en temps réel, permet de contrôler la répartition du budget de textures d’un modèle entre ses surfaces. Les cartes de densité peuvent être générées à partir des données d’occlusion ambiante, ce qui permet de réduire la densité de texels dans les zones en creux. Elles influent à la fois sur le dépliage UV et sur l’échelle du packing.

Les outils de sélection des arêtes évoluent également. Les boucles d’arêtes peuvent désormais se poursuivre après les coutures UV, et les sélections parallèles peuvent s’étendre au-delà des découpes. Les outils Unfold et Optimize peuvent aligner les arêtes des îlots sur les axes U et V afin de corriger automatiquement les contours irréguliers.

Changements d’interface et de performances

L’espace de travail a été réorganisé. Les panneaux peuvent être déplacés, ancrés ou convertis en fenêtres indépendantes, et des préréglages d’interface peuvent être créés pour différentes configurations d’écran. Il est également possible de regrouper les outils fréquemment utilisés dans des barres d’outils personnalisées et de lancer une recherche globale parmi les outils et les paramètres. La vue a été remaniée pour faciliter l’inspection des sélections et de l’état du packing, et améliorer la mise à l’échelle de l’interface.

Pour les artistes travaillant sur des modèles complexes et assemblés, Scene Outliner prend en charge les groupes de polygones et les matériaux des fichiers OBJ et FBX importés. Le dépliage UV traite les îlots en parallèle à l’échelle de la scène et sélectionne automatiquement le cœur de solveur le plus rapide disponible pour chacun. Le réglage Live Update affiche en temps réel l’effet de l’ajout ou de la suppression d’une contrainte d’arête, sans qu’il soit nécessaire d’appliquer la modification manuellement.

Automatisation, formats de fichiers et licences

Le nouveau mode sans interface est conçu pour traiter des ressources par lots, créer des étapes de build automatisées et exécuter le logiciel sur des fermes de rendu. Python devient le langage de script par défaut : Python 3.13 est utilisé sous Linux et macOS, et Python 3.12 sous Windows. Le journal de commandes enregistre désormais les sessions sous forme de scripts réutilisables, que les technical artists peuvent aussi transformer en outils plus complets.

RizomUV 2027.0 prend en charge l’importation et l’exportation de glTF 2.0. La prise en charge d’USD arrive également sur Mac, tandis qu’elle est disponible sous Windows depuis RizomUV 2023.0. Les fichiers FBX peuvent stocker davantage de données, comme les contraintes UV et les pins ; les grands fichiers FBX peuvent être ouverts de manière sélective. L’arrivée de RizomUVLink sur macOS et Linux élargit aussi les possibilités de connexion. Toutefois, les plug-ins d’intégration aux applications DCC sont maintenus par des développeurs tiers, et non par Rizom-Lab : la compatibilité actuelle dépend donc du plug-in.

Les éditions VS et RS sont compatibles avec Windows 10+, macOS 11.0+ et les distributions Linux RHEL/Rocky/Alma 8/9 et Ubuntu 24.04. Les licences Indie proposent une licence perpétuelle ou une formule location avec option d’achat, tandis que les licences Pro sont uniquement disponibles à la location. Pour VS, la licence perpétuelle coûte €149,90, la formule location avec option d’achat €14,90 par mois et la location Pro €34,90 par mois. Pour RS, les tarifs correspondants sont de €299,90, €29,90 par mois et €59,90 par mois.

Conséquences pour les flux de travail en architecture et visualisation

RizomUV est présenté comme un outil UV autonome destiné aux secteurs du jeu vidéo, des VFX, du motion design et de la conception de produits. Pour les équipes de visualisation architecturale, son intérêt dépend donc de la manière dont la connexion au logiciel de modélisation est établie et de la mise à jour du plug-in utilisé. Dans les scènes complexes notamment, le traitement UV parallèle et le mode sans interface pour les ressources répétées offrent des possibilités d’intégration au pipeline de production.

Avant la mise à jour, il convient de vérifier la configuration requise, le type de licence et l’état du pont DCC utilisé. Tous les plug-ins tiers ne sont pas forcément à jour ; la prise en charge d’un nouveau format de fichier ne signifie pas non plus que les plug-ins existants sont automatiquement compatibles. Le choix d’une licence payante et la validation dans le pipeline sont des éléments importants de la décision de migration.

Sources

1 source
CC
CG Channelcgchannel.com/2026/10/rizom-lab-releases-rizom-uv-2027-0
Résumé

Les textes sources ne sont pas republiés ; les courtes citations sont signalées, le reste est notre propre résumé et commentaire.

L’avis de 3dsınıfı
3dL’analyse de la rédaction

Pour les équipes de visualisation architecturale, les nouveautés les plus intéressantes de RizomUV 2027.0 sont le mode sans interface destiné au pipeline de production et la possibilité d’enregistrer les sessions sous forme de scripts, au-delà de l’édition de modèles un par un. Les studios qui effectuent des tâches UV répétitives peuvent tester dans quelle mesure ces fonctions s’adaptent à leurs processus actuels. Cependant, les fonctionnalités annoncées ne garantissent pas une intégration fluide avec le logiciel DCC utilisé.

Les bureaux en Turquie devraient examiner conjointement les différences entre VS et RS, les conditions des licences Indie/Pro et la configuration système requise. L’état des plug-ins de connexion tiers est particulièrement important ; avant la mise à jour, il est recommandé de tester les échanges de fichiers existants sur une petite scène d’exemple. Il faut également tenir compte du temps nécessaire à l’intégration et à la migration, en plus du coût de la licence.

Questions fréquentes

Quelles sont les nouveautés de RizomUV 2027.0 ?

Cette version ajoute le contrôle de la densité de texels par carte, le traitement UV parallèle, une interface personnalisable et un mode sans interface pour les traitements par lots. Elle prend également en charge glTF 2.0 et USD sur Mac.

Quels systèmes d’exploitation sont compatibles avec RizomUV 2027.0 ?

Les éditions VS et RS sont compatibles avec Windows 10+, macOS 11.0+ et les distributions Linux RHEL/Rocky/Alma 8/9 et Ubuntu 24.04.

Quels sont les tarifs des licences RizomUV 2027.0 ?

Pour VS, la licence perpétuelle coûte €149,90, la formule location avec option d’achat €14,90 par mois et la location Pro €34,90 par mois. Pour RS, ces options coûtent respectivement €299,90, €29,90 par mois et €59,90 par mois.

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