Коротко
- RizomUV 2027.0 ускоряет развёртку UV, обрабатывая острова параллельно по всей сцене.
- Карты плотности, созданные на основе данных ambient occlusion, позволяют управлять распределением плотности текселей по поверхностям.
- Новый headless-режим предназначен для пакетной обработки и автоматизированных этапов сборки.
- Программа совместима с Windows 10+, macOS 11.0+ и указанными дистрибутивами Linux.
Rizom-Lab выпустила версию 2027.0 программы RizomUV для UV-развёртки и упаковки островов. В обновлении, о котором сообщил CG Channel 8 октября 2026 года, основное внимание уделено настройке рабочих процессов, более эффективной обработке сложных моделей и интеграции в производственные конвейеры. Нумерацию версий привели к стилю Autodesk, поэтому после версии 2025 не выпускали основную версию под названием 2026.
Плотность текселей и инструменты редактирования UV
Добавленный для разработчиков игр и приложений реального времени рабочий процесс на основе карт позволяет контролировать распределение текстурного бюджета модели между поверхностями. Карты плотности можно создавать на основе данных ambient occlusion, чтобы уменьшать плотность текселей на углублённых поверхностях. Карты влияют и на процесс развёртки UV, и на масштаб при упаковке.
Изменились и инструменты выбора рёбер. Теперь петли рёбер могут продолжаться за UV-швами, а параллельные выделения — распространяться за пределы разрезов. Инструменты Unfold и Optimize могут выравнивать границы островов по осям U и V, автоматически корректируя неровные контуры.
Изменения интерфейса и производительности
Рабочее пространство переработали. Панели можно перемещать, закреплять или открывать в отдельных окнах; для разных конфигураций экранов можно создавать предустановки интерфейса. Часто используемые инструменты можно объединять в пользовательские панели, а инструменты и настройки — находить с помощью глобального поиска. Область просмотра обновили, чтобы упростить проверку выделений и состояния упаковки, а также улучшить масштабирование интерфейса.
Для тех, кто работает со сложными составными моделями, Scene Outliner теперь поддерживает группы полигонов и материалы в импортированных файлах OBJ и FBX. При развёртке UV острова обрабатываются параллельно по всей сцене, а для каждого из них автоматически выбирается наиболее быстрый доступный вычислительный поток. Настройка Live Update в реальном времени показывает эффект добавления или удаления ограничений рёбер — применять изменения вручную не нужно.
Автоматизация, форматы файлов и лицензии
Новый headless-режим предназначен для пакетной обработки моделей, создания автоматизированных этапов сборки и запуска программы на рендер-фермах. Языком скриптов по умолчанию стал Python: в Linux и macOS используется Python 3.13, в Windows — Python 3.12. Журнал команд теперь сохраняет сеансы в виде скриптов. Их можно использовать повторно, а технические художники могут дорабатывать их и превращать в более сложные инструменты.
RizomUV 2027.0 поддерживает импорт и экспорт glTF 2.0. Поддержка USD появилась и в версии для Mac; в Windows эта возможность доступна начиная с RizomUV 2023.0. В файлах FBX теперь можно сохранять больше данных, включая UV-ограничения и пины; большие FBX-файлы можно открывать выборочно. Появление RizomUVLink в macOS и Linux также расширяет возможности подключения. При этом плагины интеграции с DCC-приложениями поддерживают сторонние разработчики, а не Rizom-Lab, поэтому актуальная совместимость зависит от конкретного плагина.
Версии VS и RS совместимы с Windows 10+, macOS 11.0+ и дистрибутивами Linux RHEL/Rocky/Alma 8/9 и Ubuntu 24.04. Для лицензий Indie доступны бессрочная лицензия и вариант аренды с последующим выкупом, тогда как лицензии Pro предлагаются только по подписке. Бессрочная лицензия VS стоит €149,90, вариант аренды с последующим выкупом — €14,90 в месяц, а Pro — €34,90 в месяц. Для RS соответствующие цены составляют €299,90, €29,90 в месяц и €59,90 в месяц.
Влияние на рабочие процессы архитектурной визуализации
RizomUV позиционируется как самостоятельный инструмент для работы с UV, используемый в игровой индустрии, VFX, моушн-дизайне и продуктовом дизайне. Поэтому польза для команд архитектурной визуализации зависит от способа подключения к программе моделирования и актуальности используемого плагина. В частности, параллельная обработка UV в сложных сценах и headless-режим для повторяющихся моделей дают возможности, которые можно встроить в производственный конвейер.
Перед обновлением стоит проверить требования к операционной системе, тип лицензии и состояние используемого DCC-моста. Не все сторонние плагины могут быть актуальными, а поддержка новых форматов файлов не означает автоматической совместимости существующих плагинов. Выбор платной лицензии и проверка работы в производственном конвейере — важные составляющие решения о переходе.
Источники
Источников: 1Тексты источников не перепечатываются; короткие цитаты отмечены, остальное — наш пересказ и комментарий.
Для команд архитектурной визуализации самое значимое в RizomUV 2027.0 — это не только редактирование отдельных моделей, но и headless-режим для производственного конвейера, а также возможность сохранять сеансы в виде скриптов. Студии, где часто повторяются UV-задачи, могут проверить, насколько эти функции удастся встроить в существующие процессы. Однако заявленные возможности не гарантируют, что интеграция с используемым DCC-приложением будет работать без проблем.
При выборе офисам в Турции стоит одновременно учитывать различия между VS и RS, условия лицензий Indie/Pro и требования к операционной системе. Особенно важно проверить актуальность сторонних мостов и плагинов: перед обновлением стоит протестировать обмен файлами на небольшой тестовой сцене. Помимо стоимости лицензии, следует учитывать и время, необходимое на интеграцию и переход.
Частые вопросы
Какие новые функции появились в RizomUV 2027.0?
В версии появились контроль плотности текселей по картам, параллельная обработка UV, настраиваемый интерфейс и headless-режим для пакетных задач. Также добавлена поддержка glTF 2.0 и USD для Mac.
С какими операционными системами совместима RizomUV 2027.0?
Версии VS и RS совместимы с Windows 10+, macOS 11.0+ и дистрибутивами Linux RHEL/Rocky/Alma 8/9 и Ubuntu 24.04.
Сколько стоят лицензии RizomUV 2027.0?
Для VS бессрочная лицензия стоит €149,90, вариант аренды с последующим выкупом — €14,90 в месяц, а подписка Pro — €34,90 в месяц. Для RS эти варианты стоят соответственно €299,90, €29,90 в месяц и €59,90 в месяц.



