En resumen
- RizomUV 2027.0 mejora el rendimiento del desenvolvimiento al procesar en paralelo las islas UV de toda la escena.
- Los mapas de densidad generados a partir de datos de oclusión ambiental pueden guiar la distribución de la densidad de texel entre superficies.
- El nuevo modo sin interfaz está pensado para el procesamiento por lotes y los pasos de compilación automatizados.
- El software es compatible con Windows 10+, macOS 11.0+ y las distribuciones de Linux indicadas.
Rizom-Lab ha publicado la versión 2027.0 de RizomUV, su software de desenvolvimiento y empaquetado UV. La actualización, según la noticia de CG Channel del 8 de octubre de 2026, se centra en personalizar los flujos de trabajo, procesar activos complejos con mayor eficiencia e integrarse con las cadenas de producción. Como la numeración de versiones pasó a seguir el estilo de Autodesk, después de la versión 2025 no se publicó una versión principal denominada 2026.
Densidad de texel y herramientas de edición UV
El flujo de trabajo basado en mapas, incorporado para creadores de videojuegos y visualización en tiempo real, permite controlar cómo se distribuye entre las superficies el presupuesto de texturas de un modelo. Los mapas de densidad pueden generarse a partir de datos de oclusión ambiental, lo que permite reducir la densidad de texel en las superficies hundidas. Los mapas afectan tanto al proceso de desenvolvimiento UV como a la escala del empaquetado.
También se han actualizado las herramientas de selección de aristas. Los bucles de aristas ahora pueden continuar tras las costuras UV, y las selecciones paralelas pueden extenderse más allá de los cortes. Las herramientas Unfold y Optimize pueden alinear los bordes de las islas con los ejes U y V para corregir automáticamente los límites irregulares.
Cambios en la interfaz y el rendimiento
Se ha reorganizado el espacio de trabajo. Los paneles pueden moverse, acoplarse o convertirse en ventanas independientes, y es posible crear ajustes preestablecidos de interfaz para distintas configuraciones de pantalla. También se pueden agrupar las herramientas de uso frecuente en barras personalizadas y buscar de forma global entre herramientas y ajustes. La ventana gráfica se ha renovado para facilitar la inspección de selecciones y estados de empaquetado, además de mejorar el escalado de la interfaz.
Para quienes trabajan con modelos complejos ensamblados, Scene Outliner admite grupos de polígonos y materiales en archivos OBJ y FBX importados. El desenvolvimiento UV procesa las islas en paralelo en toda la escena y selecciona automáticamente el núcleo de solver más rápido disponible para cada una. El ajuste Live Update muestra en tiempo real el efecto de añadir o quitar restricciones de aristas, sin necesidad de aplicarlo manualmente.
Automatización, formatos de archivo y licencias
El nuevo modo sin interfaz está pensado para procesar activos por lotes, crear pasos de compilación automatizados y ejecutar el software en granjas de renderizado. Python pasa a ser el lenguaje de scripting predeterminado: se utiliza Python 3.13 en Linux y macOS, y Python 3.12 en Windows. El registro de comandos ahora guarda las sesiones como scripts; estos pueden reutilizarse y los artistas técnicos pueden convertirlos en herramientas más completas.
RizomUV 2027.0 admite la importación y exportación de glTF 2.0. La compatibilidad con USD también llega a Mac, mientras que en Windows está disponible desde RizomUV 2023.0. Los archivos FBX pueden almacenar más datos, como restricciones UV y pins; además, los archivos FBX grandes pueden abrirse de forma selectiva. La llegada de RizomUVLink a macOS y Linux amplía asimismo las opciones de conexión. Sin embargo, los complementos de integración con aplicaciones DCC están a cargo de desarrolladores externos, no de Rizom-Lab, por lo que la compatibilidad actual depende del complemento.
Las versiones VS y RS son compatibles con Windows 10+, macOS 11.0+ y las distribuciones de Linux RHEL/Rocky/Alma 8/9 y Ubuntu 24.04. Las licencias Indie ofrecen opciones de licencia perpetua o de alquiler con opción a compra, mientras que las licencias Pro solo están disponibles mediante suscripción. Para VS, la licencia perpetua cuesta €149,90 y la opción de alquiler con opción a compra cuesta €14,90 al mes; Pro cuesta €34,90 al mes. Para RS, los precios correspondientes son €299,90, €29,90 al mes y €59,90 al mes.
Impacto en los flujos de trabajo de arquitectura y visualización
RizomUV se describe como una herramienta UV independiente utilizada directamente en videojuegos, VFX, motion graphics y diseño de productos. Por ello, su utilidad para los equipos de visualización arquitectónica depende de cómo se conecte con el software de modelado y de que el complemento utilizado esté actualizado. Especialmente en escenas complejas, el procesamiento UV en paralelo y el modo sin interfaz para activos repetidos ofrecen opciones que pueden incorporarse a la cadena de producción.
Antes de actualizar, conviene comprobar los requisitos del sistema operativo, el tipo de licencia y el estado del puente DCC utilizado. Puede que no todos los complementos de terceros estén actualizados; la compatibilidad con nuevos formatos de archivo tampoco significa que los complementos existentes sean compatibles automáticamente. La elección de una licencia de pago y la validación en la cadena de producción son aspectos importantes de la decisión de migrar.
Fuentes
1 fuenteNo republicamos los textos de las fuentes; las citas breves van marcadas y el resto es resumen y comentario propios.
El aspecto más relevante de RizomUV 2027.0 para los equipos de visualización arquitectónica es, más allá de la edición de modelos individuales, el modo sin interfaz orientado a la cadena de producción y la posibilidad de guardar sesiones como scripts. Los estudios con tareas UV repetitivas pueden probar hasta qué punto logran adaptar estas funciones a sus procesos actuales. Sin embargo, las funciones anunciadas no garantizan que la integración con el software DCC utilizado vaya a funcionar sin problemas.
Al tomar una decisión, las oficinas de Turquía deberían evaluar conjuntamente las diferencias entre VS y RS, las condiciones de las licencias Indie/Pro y los requisitos del sistema operativo. Es especialmente importante que los complementos puente de terceros estén actualizados; antes de actualizar, conviene probar el intercambio de archivos existente con una escena de ejemplo pequeña. Además del coste de la licencia, también hay que tener en cuenta el tiempo necesario para la integración y la migración.
Preguntas frecuentes
¿Qué funciones nuevas incorpora RizomUV 2027.0?
La versión añade control de la densidad de texel mediante mapas, procesamiento UV en paralelo, una interfaz personalizable y un modo sin interfaz para tareas por lotes. También ofrece compatibilidad con glTF 2.0 y compatibilidad con USD en Mac.
¿En qué sistemas operativos funciona RizomUV 2027.0?
Las versiones VS y RS son compatibles con Windows 10+, macOS 11.0+ y las distribuciones de Linux RHEL/Rocky/Alma 8/9 y Ubuntu 24.04.
¿Cuánto cuestan las licencias de RizomUV 2027.0?
Para VS, la licencia perpetua cuesta €149,90, la opción de alquiler con opción a compra cuesta €14,90 al mes y la suscripción Pro, €34,90 al mes. Para RS, las opciones cuestan, respectivamente, €299,90, €29,90 al mes y €59,90 al mes.



